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伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展與 5G 技術(shù)的落地,“游戲”作為一種全新的社會(huì)行為方式已進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的階段。據(jù)《 2020 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》, 2020 年中國游戲用戶規(guī)模已達(dá)6. 65 億人。 伴隨游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,不少國產(chǎn)游戲IP逐步成為具有時(shí)代意義的流行文化符號(hào)。時(shí)下游戲已經(jīng)不僅僅是一個(gè)社會(huì)行為方式,而是一種“職業(yè)”,電競已經(jīng)成功進(jìn)入亞運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。 “游戲”已經(jīng)不是游手好閑者自甘墮落者的代名詞,而是一個(gè)年輕一代人人向?