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今日,騰訊公眾號(hào)發(fā)文,稱身份證關(guān)聯(lián)游戲賬號(hào)查詢來了,防沉迷功能1。相信很多家長(zhǎng)都煩惱,家里小孩悄悄使用家長(zhǎng)的賬號(hào)玩游戲,或是擔(dān)心小孩給游戲充值,自己毫不知情。家長(zhǎng)在騰訊成長(zhǎng)守護(hù)小程序授權(quán)身份信息后,即可查詢本人身份證下所關(guān)聯(lián)的所有賬號(hào)的登錄/充值信息,并可通過騰訊成長(zhǎng)守護(hù)公眾號(hào)接收提醒。
騰訊游戲宣布開展2024暑期未成年人保護(hù)專項(xiàng)行動(dòng)”,針對(duì)孩子冒用家長(zhǎng)等成年人賬號(hào)游戲問題,多方位升級(jí)人臉識(shí)別策略。騰訊游戲宣布開啟暑期人臉巡航”,在對(duì)疑似未成年人賬號(hào)模型優(yōu)化的基礎(chǔ)上,擴(kuò)大了人臉識(shí)別的巡航范圍,對(duì)疑似未成年人冒用的賬號(hào),在游戲登錄、游戲充值兩大環(huán)節(jié),加大人臉識(shí)別力度。針對(duì)許多家長(zhǎng)反饋?zhàn)约焊簧虾⒆拥挠镁W(wǎng)能力,出現(xiàn)了孩子偷玩手機(jī)、偷用密碼、騙過人臉的情況,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)特別推出了家長(zhǎng)防騙小課堂”功能,幫助家長(zhǎng)拆解孩子的套路”。
近幾年來,國(guó)家制定出臺(tái)了一系列限制未成年人游戲時(shí)間和游戲消費(fèi)的法律法規(guī),各大游戲企業(yè)也在積極響應(yīng)。其中,一款擁有超5億注冊(cè)用戶的熱門手游《蛋仔派對(duì)》,率先在游戲內(nèi)實(shí)施了“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)”。為保護(hù)好未成年人的身心健康,幫助他們健康成長(zhǎng),防止他們因缺乏自我控制能力而過度沉迷游戲。《蛋仔派對(duì)》游戲內(nèi)設(shè)有“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名認(rèn)證?
隨著科技日新月異,移動(dòng)互聯(lián)和智能手機(jī)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲也變得日益豐富多彩。而未成年人的身心發(fā)育尚未完全成熟,他們的辨別能力和自我控制能力相對(duì)較弱,因此更容易沉迷于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。更令人擔(dān)憂的是,未成年人誤充值的案例屢見不鮮。針對(duì)這種情況,廣東歡太科技公司持續(xù)升級(jí)防沉迷措施,以切實(shí)行動(dòng)守護(hù)未成年人健康成長(zhǎng)。為了保護(hù)未成年人健康成長(zhǎng),廣?
如今,信息技術(shù)已經(jīng)深度融入人們生活的方方面面,未成年人觸網(wǎng)安全成為人們長(zhǎng)期關(guān)注的問題?!段覈?guó)未成年人數(shù)據(jù)保護(hù)藍(lán)皮書(2023)》數(shù)據(jù)顯示,未成年人的主要網(wǎng)絡(luò)休閑娛樂活動(dòng)已經(jīng)被玩游戲占據(jù),占比高達(dá)62.3%,甚至部分未成年人長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,容易引發(fā)身心健康問題。以歡太科技公司為代表的游戲廠商及平臺(tái)承擔(dān)起為未成年人構(gòu)建健康網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境的責(zé)任,?
全國(guó)人大代表、研祥高科技控股集團(tuán)董事局主席陳志列日前表示,當(dāng)前針對(duì)未成年網(wǎng)民的各項(xiàng)游戲防沉迷限制措施已經(jīng)取得了較好的效果。建議通過適當(dāng)延長(zhǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲管控人群年齡等方式,建立起大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制。雖然有部分大學(xué)生沉迷游戲的現(xiàn)象,但畢竟只是極少數(shù)人,大部分大學(xué)生更多只是把游戲當(dāng)做消遣、娛樂的方式。
據(jù)國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道稱,代表建議建立大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制,如果不加以管控可能會(huì)玩物喪志。大學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲引起全國(guó)人大代表、研祥高科技控股集團(tuán)董事局主席陳志列的關(guān)注。建議全國(guó)所有年齡段人建立防沉迷機(jī)制。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅猛進(jìn)步,各種類型的網(wǎng)絡(luò)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。對(duì)于缺乏自我控制能力的未成年人言,網(wǎng)絡(luò)游戲具有巨大的吸引力,很難抗拒。保護(hù)未成年人的身心健康需要多方的積極參與,期望家長(zhǎng)和社會(huì)各界能夠共同努力,一起引導(dǎo)未成年人樹立健康的游戲觀念。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)映霾桓F。對(duì)于缺乏抵抗能力的未成年人來說,網(wǎng)絡(luò)游戲成了他們難以抗拒的誘惑。未成年人的身心保護(hù)需要社會(huì)各界人士的共同參與,希望家長(zhǎng)和社會(huì)大眾也能夠積極參與其中,共同引導(dǎo)未成年人養(yǎng)成良好的游戲習(xí)慣,為他們打造一個(gè)安全、健康的在線游戲環(huán)境,為未成年人的身心健康護(hù)航。
隨著智能手機(jī)的普及,我們的生活變得更加便利。對(duì)于缺乏自制力的未成年人言,很多人沉迷于游戲世界中,這對(duì)他們的生活和學(xué)習(xí)產(chǎn)生了消極影響,有些人甚至出現(xiàn)了游戲誤充值等問題,引起了社會(huì)各界的廣泛擔(dān)憂。父母在未成年人身心發(fā)展過程中扮演著不可替代的角色,為此,廣東歡太科技有限公司呼吁父母和社會(huì)各界為維護(hù)未成年人的健康成長(zhǎng)貢獻(xiàn)自己的力量。
昨天騰訊首款派對(duì)游戲《元夢(mèng)之星》正式上市,90分鐘便登頂iOS免費(fèi)總榜。早于正式上線前,《元夢(mèng)之星》便已全面接入健康系統(tǒng),在實(shí)名認(rèn)證、限時(shí)限充等規(guī)則上,均嚴(yán)格執(zhí)行國(guó)家防沉迷新規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。部分渠道服的防沉迷體系相對(duì)寬松,讓很多小學(xué)生成了漏網(wǎng)之魚”。
四川成都市民高鳳告訴記者,父親沉迷直播打賞,過去一年打賞了多位女主播,其中給“最鐘愛”的女主播打賞超過6萬(wàn)元。高鳳給父親賬號(hào)設(shè)置了“青少年”模式。老年人在網(wǎng)絡(luò)上的消費(fèi)行為需要更多的法律和社會(huì)支持,以保護(hù)他們的利益。
為了防止孩子在假期期間沉迷游戲,9月24日,騰訊游戲發(fā)布中秋與國(guó)慶限玩通知。9月29日至10月6日期間,未成年用戶可在每晚20:00至21:00之間玩一個(gè)小時(shí)游戲,假期累計(jì)可游玩時(shí)間為8個(gè)小時(shí)。相關(guān)專家表示,當(dāng)前,在全社會(huì)的共同努力下,未成年人游戲沉迷問題得到了進(jìn)一步解決,但針對(duì)目前尚存的部分死角和漏洞,仍需要更多手段,真正把防沉迷工作做到實(shí)處。
說起游戲防沉迷,中國(guó)敢說第二就沒人敢說第一。實(shí)名、限時(shí)、限玩、限充這幾項(xiàng)規(guī)定下來,給未成年玩家安排的明明白白的。游戲永遠(yuǎn)不是人生的全部,未成年防沉迷的各方共治,可以從家長(zhǎng)的更多成長(zhǎng)陪伴開始。
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷發(fā)展,游戲資源日益豐富,不少青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲之中,甚至游戲誤充值的現(xiàn)象越發(fā)頻繁。為了進(jìn)一步對(duì)未成年人的游戲行為以及充值行為進(jìn)行限制,保護(hù)未成年人的身心健康,廣東歡太科技有限公司積極響應(yīng)國(guó)家政策,上線了多項(xiàng)防沉迷措施。才能更好地助力未成年人身心健康、呵護(hù)未成年人健康成長(zhǎng)。
2023年2月發(fā)布的《2022中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報(bào)告》顯示,在2021年“830新規(guī)”落實(shí)后,超七成未成年人每周游戲時(shí)長(zhǎng)在3小時(shí)以內(nèi),未成年游戲用戶群體整體消費(fèi)水平處于低位,超過86%的家長(zhǎng)對(duì)新規(guī)的執(zhí)行效果表示滿意?!秷?bào)告》認(rèn)為,新規(guī)對(duì)于未成年人游戲行為的管控是“直接有效”的?!庇螒蚍莱撩?,除了需要不斷加強(qiáng)對(duì)游戲廠商的要求,更需要政府部門、企事業(yè)單位、社會(huì)組織、未成年人監(jiān)護(hù)人等多方共同參與,形成合力共治的局面,為未成年人的健康成長(zhǎng)保駕護(hù)航。
網(wǎng)易游戲在游戲行業(yè)首次推出AI巡邏員提高未成年風(fēng)險(xiǎn)行為識(shí)別準(zhǔn)確率,借助AI大模型技術(shù)對(duì)未成年保護(hù)體系進(jìn)行升級(jí),防止未成年人沉迷游戲。2023年第一季度網(wǎng)易的凈營(yíng)收為2504.63億元上一季度和去年同期分別為2535.41億元和2355.58億元。網(wǎng)易繼續(xù)投入AI大模型等自研關(guān)鍵技術(shù),Q1研發(fā)投入37億元,研發(fā)投入占比營(yíng)收達(dá)15%。
青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、游戲誤充值的現(xiàn)象頻繁上演,使其身心健康受到了影響,引發(fā)了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。如何保護(hù)青少年的身心健康,廣東歡太科技公司給出了答案。廣東歡太科技公司上線多項(xiàng)防沉迷措施,助力未成年打造綠色網(wǎng)絡(luò)空間!青少年是祖國(guó)的未來,民族的希望,在此,廣東歡太科技公司也呼吁家長(zhǎng)、游戲提供方以及社會(huì)各界關(guān)注和加入到未成年游戲保護(hù)過程中來,共同引導(dǎo)未成年人形成良性的游戲習(xí)慣,為未成年人營(yíng)造安全、健康的網(wǎng)絡(luò)游戲空間、切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。
我都已經(jīng)考完高考了,能不能提前解開防沉迷?”這是不少準(zhǔn)大學(xué)生們的靈魂發(fā)問。騰訊游戲還公布了端午限玩日歷”,未成年人可以在標(biāo)注日期的20-21時(shí)之間登錄游戲。
伽馬數(shù)據(jù)《 2022 中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,當(dāng)年中國(guó)游戲用戶規(guī)模6. 64 億,其中就包括正處于成長(zhǎng)、發(fā)展階段的未成年人玩家。隨著游戲?qū)ι鐣?huì)的影響日益深入,其已不只具備經(jīng)濟(jì)和娛樂價(jià)值,還承擔(dān)文化傳播、醫(yī)療教育等功能,更要努力對(duì)未成年玩家的健康成長(zhǎng)負(fù)責(zé)。 2021 年 8 月 30 日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,?
為了合理控制未成年人玩游戲的時(shí)間,各大游戲廠商都設(shè)置了“防沉迷”系統(tǒng),以此來限制未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng)。不過,由于未成年大多自制力較差比較貪玩,尋找破解防沉迷系統(tǒng)的方法,而不法分子則以解除“防沉迷”系統(tǒng)為噱頭專門詐騙未成年人,用過各種花言巧語(yǔ)導(dǎo)致其遭遇經(jīng)濟(jì)損失。因此 360 借條安全專家研究分析了此類詐騙,幫助未成年人避開騙局。近日,吉林警方
快科技6月6日消息,近年來游戲市場(chǎng),尤其是手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,用戶數(shù)非常龐大。這也催生了一些衍生行業(yè),比如說游戲代練代打,但這些代打很有可能是違法的。近日,騰訊兩公司訴佛山市南海區(qū)北笙網(wǎng)絡(luò)科技有限責(zé)任公司不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)糾紛案件一審判決書公開。法院認(rèn)為,《王者榮耀》游戲內(nèi)設(shè)公平匹配機(jī)制,保障用戶獲得良好的游戲體驗(yàn),且嚴(yán)格落實(shí)國(guó)家關(guān)于未成年人游
鳳凰網(wǎng)科技訊 4月14日消息,天眼查APP顯示,近年來,短視頻受到互聯(lián)網(wǎng)用戶青睞,青少年上網(wǎng)看短視頻也愈發(fā)普遍。由于青少年自制力弱,自我控制的意識(shí)未完全形成,極易造成過度、超時(shí)觀看,在一定程度上對(duì)青少年的身心發(fā)展會(huì)造成危害。為了更好地守護(hù)未成年人的成長(zhǎng),亟需在制度上,不斷完善相關(guān)法律法規(guī),強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)責(zé)任;在技術(shù)上,應(yīng)進(jìn)一步向科技借力,推動(dòng)責(zé)任落細(xì)落實(shí)。另外,在內(nèi)容服務(wù)提供商層面,運(yùn)用身份識(shí)別、大數(shù)據(jù)分析等,推動(dòng)“防沉迷系統(tǒng)”“青少年模式”迭代升級(jí)。更重要在于,平臺(tái)和創(chuàng)作者有責(zé)任瞄準(zhǔn)未成年人需求,多發(fā)?
未成年人沉迷游戲的事件頻頻發(fā)生,尤其是智能手機(jī)普及之后,手游對(duì)未成年人帶來的沖擊進(jìn)一步加深,不僅影響學(xué)業(yè),對(duì)身心健康也造成了極大的傷害。全國(guó)首例架空防沉迷”系統(tǒng)案件作出一審判決,判令涉事代練幫”App立刻停止不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,并賠償經(jīng)濟(jì)損失等共98.5萬(wàn)元,這是全國(guó)首例基于保護(hù)未成年人防沉迷的商業(yè)代練行為作出的案件判決。其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
《 2021 年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示, 2021 年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1. 91 億,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)96.8%。未成年網(wǎng)民中,擁有屬于自己的上網(wǎng)設(shè)備的比例為86.7%,較 2020 年提升3. 8 個(gè)百分點(diǎn)。歡太游戲積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,貫徹落實(shí)防沉迷措施,有效引導(dǎo)未成年人在互聯(lián)網(wǎng)娛樂與日常生活之間取得平衡,為未成年人成長(zhǎng)保駕護(hù)航。
喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子不在少數(shù),甚至從某種角度說,作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的原住民,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為孩子們重要的情感表達(dá)手段和休閑娛樂方式。但是在網(wǎng)絡(luò)游戲快速發(fā)展的當(dāng)下,其帶來的負(fù)面影響也應(yīng)該引起人們的重視。歡太游戲作為國(guó)內(nèi)最早推行防沉迷體系的平臺(tái)之一,對(duì)于未成年人保護(hù)始終高度重視,不斷優(yōu)化防沉迷系統(tǒng)用戶體驗(yàn),筑牢網(wǎng)絡(luò)防護(hù)體系,切實(shí)保護(hù)未成年人的上網(wǎng)安全。
隨著數(shù)字時(shí)代發(fā)展,中國(guó)未成年網(wǎng)民數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),“觸網(wǎng)”日趨低齡化,如何防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)、關(guān)注未成年人上網(wǎng)安全成為了全社會(huì)關(guān)注的焦點(diǎn)。針對(duì)未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,去年 8 月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布通知,要求進(jìn)一步嚴(yán)格管理,切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。新規(guī)發(fā)布后,行業(yè)積極響應(yīng),不少網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)相繼推出青少年模式,更好幫助青少年合理使用網(wǎng)絡(luò)已成為社會(huì)各界的共識(shí)。以O(shè)PPO游戲?yàn)槔?,已?jīng)逐步完成平臺(tái)游戲的防沉迷系統(tǒng)升級(jí),嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名制度,所有平臺(tái)游戲賬號(hào)均需完成實(shí)名認(rèn)證,未完成實(shí)名認(rèn)?
游戲成為正規(guī)體育賽事之后,也意味著要做好防止未成年人沉迷的前置工作,有關(guān)部門很有必要出臺(tái)并完善防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的政策...而 16 歲以上但未滿 18 歲的用戶,單次充值不超 100 元,每月累計(jì)不超 400 元,有效防止未成年人肆無忌憚“氪金”的情況...歡太游戲充值業(yè)務(wù)還推出了“未成年人游戲消費(fèi)提醒”功能服務(wù),希望從源頭上阻止未成年人在游戲上偷偷充值的行為......
并且對(duì)未成年人的游戲時(shí)間進(jìn)行管控,允許未成年人在周五、周六、周日及節(jié)假日期間每天20- 21 點(diǎn)可體驗(yàn)游戲,工作日時(shí)間不允許進(jìn)入游戲,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康......
未滿 8 周歲的用戶禁止游戲付費(fèi); 8 周歲以上未滿 16 周歲的用戶,單次充值金額不得超過 50 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過 200 元人民幣; 16 周歲以上未滿 18 周歲的用戶,單次充值金額不得超過 100 元人民幣,每月充值金額累計(jì)不得超過 400 元人民幣;進(jìn)入游戲后發(fā)起充值行為,必須輸入正確的支付密碼,如無支付密碼或支付密碼錯(cuò)誤,則不會(huì)成功支付......