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人們總是會幻想一下未來,期待著即將發(fā)生的顛覆性改變。而現(xiàn)實中VR與AR技術的應用,無疑提前打破了現(xiàn)實與虛擬的次元之壁。去年,一款《Pokémon GO》席卷了全球,虛擬與現(xiàn)實的充分結合也為用戶體驗帶了無限可能。然而LBS+AR的模式在中國,仍然是一塊無人踏足的處女地。徐可,作為國產(chǎn)LBS+AR模式的先行者和開拓者,經(jīng)過數(shù)年的積累,一款真正意義上成熟的LBS+AR社交產(chǎn)品《GoinGo》,即將在 7 月與所有人見面。技術突破 只身殺入LBS+A
即使《Pokémon GO》席卷全球的熱潮退卻,但我們依然能夠看到手機游戲正進入全新領域,虛擬與現(xiàn)實的充分結合也為游戲體驗帶了無限可能。LBS+AR的模式在中國,仍然是一塊無人踏足的處女地。此前的種種嘗試,例如《地球入侵》,《行界零》等,雖然獲得不錯的用戶數(shù),但依然和期待中的市場離有一步之遙。在汲取《Pokémon GO》、《地球入侵》等先行者的經(jīng)驗上,徐可,作為國產(chǎn)LBS+AR模式的開拓者和《地球入侵》的創(chuàng)始人,帶著一款真正