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11 月 8 日,UPLTV聯(lián)合Chartboost在武漢舉辦了“游戲出海,如何建立用戶為本的商業(yè)化模型”的主題沙龍,活動邀請了來自Facebook、Triwin、哈樂沃德的嘉賓,與各位武漢的游戲開發(fā)者、發(fā)行商們探討如何有效打通用戶獲取到變現(xiàn)的流量增長閉環(huán)的話題。以下為部分嘉賓發(fā)言總結(jié): Facebook行業(yè)拓展總監(jiān)周銳分享的主題是關(guān)于Facebook如何助力游戲走向全球。中國的游戲廠商在出海時最傾向選擇的前三個區(qū)域分別是美國、日本、韓國市場。但?
11 月 6 日,在成都舉辦的一年一度“Facebook Audience Network開發(fā)者論壇”活動上,作為Audience Network渠道合作伙伴,UPLTV合伙人蔡以民(Carl)應(yīng)邀出席并為現(xiàn)場嘉賓們帶來了主題為“游戲出海三部曲”的演講。 一曲 見天地:海外市場規(guī)模和變現(xiàn)模式 首先,我們需要了解移動游戲海外市場。目前海外移動游戲市場空間堪稱廣闊巨大,根據(jù)NEWZOO發(fā)布的《 2018 全球游戲市場報告》, 2018 年海外移動市場規(guī)模達(dá)到了可觀的 438 億美金?