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由Lexar雷克沙和BLG電子競(jìng)技俱樂(lè)部英雄聯(lián)盟分部攜手打造的2024高校電競(jìng)挑戰(zhàn)賽正在各城市熱烈展開(kāi),各高校的各路高手齊聚、同場(chǎng)競(jìng)技,展現(xiàn)我國(guó)年輕電競(jìng)玩家的青春風(fēng)采。2024英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽春季賽季后賽也正在火熱進(jìn)行中,在4月6日勝者組的激烈角逐中,BLG戰(zhàn)隊(duì)以3比1的戰(zhàn)績(jī)成功擊敗NIP,率先晉級(jí)勝者組決賽。Lexar雷克沙將與BLG一起矢志不渝地推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展,全面助力中國(guó)電競(jìng)成長(zhǎng)壯大。
2月17日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)等對(duì)外發(fā)布了《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。《報(bào)告》顯示,2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來(lái)首次下降。2022年,移動(dòng)類(lèi)產(chǎn)品占比50.70%;客戶(hù)端類(lèi)產(chǎn)品占比34.80%;同時(shí)具有移動(dòng)和客戶(hù)端兩種版本的占比10.10%;頁(yè)游類(lèi)產(chǎn)品占比4.40%。
電子競(jìng)技目前已經(jīng)發(fā)展成為較為成熟的游戲產(chǎn)業(yè),整體規(guī)模呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)別增長(zhǎng)。根據(jù) Newzoo 提供的最新報(bào)告,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)預(yù)估今年將產(chǎn)生 13.8 億美元的營(yíng)收,而中國(guó)占比會(huì)達(dá)到三分之一。東南亞、中南亞和拉丁美洲是增長(zhǎng)最快的地區(qū),2020-2025 年的復(fù)合增長(zhǎng)率分別為+27.6%、+23.4%和+19%。電子競(jìng)技的 CAGR 值有一個(gè)健康、穩(wěn)定的增長(zhǎng)速度,即 +13.4%,按照這個(gè)速度,到2025年,其價(jià)值將達(dá)到18.6億美元。像Twitch這樣的地方的直播流也做出了很大貢獻(xiàn),去年游戲流的觀(guān)眾幾乎達(dá)到8.1億,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到約14.1億人。人們?cè)赥witch上花費(fèi)的游戲和觀(guān)看
2022 年 1 月 19 日,東風(fēng)悅達(dá)起亞、騰訊廣告、英雄聯(lián)盟手游職業(yè)聯(lián)賽聯(lián)合在上海召開(kāi)戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì),在此次發(fā)布會(huì)上三方代表正式宣布并啟動(dòng)為期 2 年的戰(zhàn)略合作關(guān)系,共同為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)未來(lái)作出貢獻(xiàn),打造英雄聯(lián)盟手游電競(jìng)生態(tài)體系......
近日,由北京市委宣傳部指導(dǎo),北京市國(guó)有文化資產(chǎn)管理中心主辦的“電競(jìng)北京2021”北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)成功舉辦?;顒?dòng)圍繞“融創(chuàng)薈智·新機(jī)競(jìng)生”年度主題,集中開(kāi)展主題論壇、電競(jìng)市場(chǎng)、電競(jìng)之旅等系列互動(dòng),吸引了電競(jìng)行業(yè)相關(guān)專(zhuān)家學(xué)者、業(yè)內(nèi)翹楚廣泛參與。其中,“電競(jìng)市場(chǎng)”“電競(jìng)之旅”作為本屆大會(huì)首次增設(shè)的創(chuàng)新板塊,在促進(jìn)產(chǎn)學(xué)研對(duì)接、推動(dòng)產(chǎn)業(yè)要素資源集聚方面開(kāi)展了有益探索。增進(jìn)校企合作 優(yōu)化產(chǎn)業(yè)生態(tài)電競(jìng)市場(chǎng)氛?
1972 年在斯坦福大學(xué)舉辦的《太空大戰(zhàn)》游戲錦標(biāo)賽,是全世界第一場(chǎng)電子游戲比賽,而比賽的組織者Stewart Brand,當(dāng)年正是《滾石》雜志的體育編輯,他肯定沒(méi)想到,以那場(chǎng) 20 位大學(xué)生參加的游戲比賽為起點(diǎn),幾十年后電子競(jìng)技居然成為擁有億萬(wàn)受眾的新體育代表。在電競(jìng)已實(shí)現(xiàn)“入亞”的階段性目標(biāo)之后,隨著“首屆電競(jìng)本科生畢業(yè)”引發(fā)的社會(huì)熱議,電競(jìng)的未來(lái)是什么?近日GameLook有幸采訪(fǎng)了騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼,其向行業(yè)描繪?
2020年11月11日,國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的游戲直播平臺(tái)斗魚(yú)(NASDAQ:DOYU)發(fā)布2020年第三季度財(cái)務(wù)報(bào)告顯示,平臺(tái)MAU及營(yíng)收均創(chuàng)下歷史新高。報(bào)告期內(nèi),斗魚(yú)總營(yíng)收達(dá)到25.5億元,同比增長(zhǎng)37.0%;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,平臺(tái)凈利潤(rùn)為9872萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)36.8%。 第三季度,斗魚(yú)持續(xù)深耕以游戲內(nèi)容為核心的平臺(tái)建設(shè),不斷豐富平臺(tái)各分區(qū)內(nèi)容的深度和廣度,并積極拓展多種內(nèi)容形式,持續(xù)完善平臺(tái)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的布局。同時(shí),斗魚(yú)加強(qiáng)與騰訊等上游游戲廠(chǎng)商的深度合作
8月18日,第十二屆創(chuàng)新中國(guó)論壇在北京市達(dá)美中心舉行。在論壇上棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟正式成立。并將通過(guò)讓棋牌與電競(jìng)的融合實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)進(jìn)一步拓展。作為游戲市場(chǎng)的重要細(xì)分品類(lèi)之一,棋牌游戲雖然擁有各個(gè)年齡段的用戶(hù),但卻因曾走上涉賭的偏路而令整個(gè)行業(yè)受到致命打擊。棋牌電競(jìng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟以創(chuàng)新賦能全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,促進(jìn)綠色、精品棋牌游戲研發(fā),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)理論研究和產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng),提升綠色棋牌在競(jìng)技賽事的應(yīng)用,維護(hù)成員單位的合法權(quán)益。WCAA棋牌
廣州市社會(huì)科學(xué)院 20 日發(fā)布調(diào)研報(bào)告,稱(chēng)預(yù)計(jì)到今年底,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年?duì)I收將達(dá) 1400 億元左右,僅內(nèi)地電競(jìng)用戶(hù)就將達(dá)5. 2 億。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計(jì)劃 2021 年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。
廣州市社會(huì)科學(xué)院20日發(fā)布調(diào)研報(bào)告,預(yù)計(jì)到2020年末,中國(guó)內(nèi)地電競(jìng)用戶(hù)將達(dá)5.2億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到1400億元左右。作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頭部城市,廣州計(jì)劃2021年基本建成“全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。