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在此前聲網(wǎng)的出海系列文章《出海1v1社交如何做到極致無感知連通?》中曾提到,伴隨著出海1v1社交的火爆,海外還延伸出了秀場直播轉(zhuǎn)1v1的玩法,憑借直播1v1新玩法的高人氣和強變現(xiàn)能力,秀場轉(zhuǎn)1v1目前已在東南亞、印巴、中東、北非等多個地區(qū)流行。秀場轉(zhuǎn)1v1的玩法可以理解為直播中粉絲連麥的私密版,具體來說,當(dāng)直播間的觀眾向主播發(fā)起1v1付費通話后,雙方直接進入1v1私密房進行私密視頻,私密通話結(jié)束后主播默認(rèn)回到原直播間無縫繼續(xù)直播。如您想進一步咨詢聲網(wǎng)秀場轉(zhuǎn)1v1或1v1社交的解決方案,可在聲網(wǎng)公眾號找到這篇文章,掃描文章底部的二維碼進行咨詢。
陌生人社交,顧名思義,即用戶通過應(yīng)用提供的內(nèi)容和服務(wù)、與社交圖譜之外的其他人建立社交關(guān)系,已成為當(dāng)前泛娛樂類應(yīng)用中不可忽視的一大品類。在陌生人社交場景下,1對1社交、語聊房、秀場直播是主要的“三駕馬車”,拉動著陌生人社交整體市場的不斷增長。
當(dāng)然,這種策略是由網(wǎng)易的基本盤決定的...不論是在音頻社交領(lǐng)域還是在付費交友賽道,網(wǎng)易云都必須直面這些在東南亞本土市場長起來的競爭對手...每0.99美元100金幣,語音通話每分鐘15金幣,視頻通話每分鐘40金幣,在 Heat Up 等平臺上“嘮5毛錢的”每時每刻都在發(fā)生著...綜上,要說攪動?xùn)|南亞音頻社交市場實在是有些夸張,但也可以看出網(wǎng)易云是帶著誠意和心意進入東南亞市場的,至于結(jié)果如何,白鯨出海將會長期追蹤......
2020 年 11 月,Z世代的活躍設(shè)備數(shù)為3. 25 億,而在 2016 年同期僅有1. 66 億,五年時間規(guī)模近乎翻倍...畢竟,他們才是第一批互聯(lián)網(wǎng)原住民,從小就享受科技的紅利,對于各種社交平臺都很得心應(yīng)手,也更加熱衷于短視頻社交圈,有著更為強烈的情感和社交訴求,更強調(diào)自我價值,也更敢于表達(dá)自己...以興趣社交APP積目為例,積目一直憑借潮酷風(fēng)格,廣受Z世代青年的喜愛...根據(jù)映客 2021 年財報數(shù)據(jù),以積目為首的社交產(chǎn)品版塊貢獻(xiàn)映客去年營收的62.6%...聰明的企業(yè),已經(jīng)在悄悄布局......
3月9日-10日,天風(fēng)證券研究所在上海舉辦“既執(zhí)牛耳”2021年春季策略會,中國出海行業(yè)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)平臺公司赤子城科技(09911.HK)受邀出席TMT論壇,分享海外移動社交機遇。演講中,赤子城科技副總裁何維對全球開放式社交市場現(xiàn)狀和機會作出深度解讀,并詳細(xì)分析了中國開放式社交的出海打法和未來趨勢。赤子城科技認(rèn)為,近十年來,中國開放式社交出海經(jīng)歷了探索期、爆發(fā)期、洗牌期,如今走向以“音視頻社交”為代表的多元化階段,但從市場滲透?
近年來,線上戀愛交友行業(yè)步入了高速增長階段,據(jù)智研咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)預(yù)測,到 2020 年,我國在線交友婚戀市場規(guī)模將達(dá)到58. 4 億元。廣闊的市場空間,吸引了資本和企業(yè)的目光。近日,視頻戀愛交友頭部品牌伊對App對外宣布,公司已完成B輪融資,由人民網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)基金、小米等 7 家機構(gòu)投資。人民網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)基金負(fù)責(zé)人表示,這是該基金在視頻社交領(lǐng)域的首次投資,看好經(jīng)濟效益和社會效益并重。人民網(wǎng)期待與伊對合作后,通過戰(zhàn)略協(xié)同?
今日,多牛傳媒宣布推出全新的“人人”APP 1.1. 0 版,恢復(fù)了人人網(wǎng)時代圍繞同學(xué)關(guān)系為核心的社交網(wǎng)絡(luò)定位及其功能,正式回歸社交市場。
越來越多中老年人變成了“網(wǎng)癮少年”,將交際圈遷移至線上。50 歲的鐘梅觸網(wǎng)初體驗是微信。除了向通訊錄已有的親友發(fā)起好友申請,加入各種親友群、老鄉(xiāng)群外,鐘梅的微信好友來源就?!芭朴选?、“歌友”和生意上的顧客。
PC互聯(lián)網(wǎng)時代,國內(nèi)社交市場一度認(rèn)為大局已定,彼時的騰訊QQ如日中天,占據(jù)超過90%的市場份額。然而,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的到來,雖然騰訊依然是社交市場的巨無霸,但是社交市場的玩家卻越來越多,并都憑借著各自的差異化定位成長為“一方諸侯。”比如基于陌生人地理位置社交的陌陌,又比如基于職場社交的脈脈,以及基于圖片影像社交的in。
1 中國移動游戲化社交市場發(fā)展現(xiàn)狀1.1 游戲化定義游戲化(gamifying)線上系統(tǒng)最早可以追溯到 1980 年,埃塞克斯大學(xué)(University of Essex)的教授、多人在線游戲的先驅(qū)理查德·巴特爾(Richard Bartle)率先提出這一概念,它的原意是“把不是游戲的東西變成游戲”。第一次明確使用“游戲化”(gamification)這個概念是在 2003 年,隨后幾年大年研究人員開始廣泛而深入的探索將游戲用于其他用戶的可能性, 2010 年“游戲化”這個詞開始被