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索尼公司今天宣布已經(jīng)簽署協(xié)議,將收購(gòu)總部位于英國(guó)的公司iSIZE,該公司專注于「為視頻交付提供深度學(xué)習(xí)技術(shù)。iSIZE為媒體和娛樂行業(yè)構(gòu)建了基于AI的解決方案,以實(shí)現(xiàn)比特率的節(jié)省和質(zhì)量的改善,」該公司解釋說。iSIZE的技術(shù)可能會(huì)進(jìn)一步提升PSPlusPremium服務(wù)的流媒體質(zhì)量,使索尼在競(jìng)爭(zhēng)激烈的數(shù)字娛樂市場(chǎng)中保持領(lǐng)先地位。
索尼互動(dòng)娛樂CEO Jim Ryan在最近一次采訪中介紹,如果要想制作出虛幻引擎5展示視頻中那樣的游戲,成本是很高的。他表示,技術(shù)不僅讓畫面變得更有趣更真實(shí),同樣也讓游戲開發(fā)變得更需要人力和資本投入。游戲開發(fā)的成本預(yù)算可能會(huì)增加,但估計(jì)并不是大幅度的增加。
3月27日消息,索尼互動(dòng)娛樂SIE宣布自 2020 年 6 月 30 日起,PlayStation3將無法與其它平臺(tái)(PlayStation4 (PS4)/PlayStation Messages App/My PlayStation/PlayStationVita)互發(fā)消息,而PS3 之間依舊可以發(fā)消息。
11月8日據(jù)engadget消息,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)剛剛宣布了一些新的舉措,其中就包括職務(wù)的調(diào)整。索尼周四公告稱,前游騎兵Guerrilla游戲工作室負(fù)責(zé)人 Hermen Hulst 將被任命為全球工作室負(fù)責(zé)人。其職責(zé)之一,就是確保 PS5 首發(fā)時(shí)的第一方熱門游戲的數(shù)量再創(chuàng)新高。SIE原來的總裁吉田修平,將會(huì)轉(zhuǎn)去一項(xiàng)新的 PlayStation 獨(dú)立游戲發(fā)展計(jì)劃。
PlayStation 中國(guó)在官方微博宣布,索尼互動(dòng)娛樂與十月文化、綠洲游戲聯(lián)合制作的 PS4 游戲《西游記之大圣歸來》計(jì)劃于 2019 年內(nèi)發(fā)售。這是 PlayStation 平臺(tái)上首款基于中國(guó)原創(chuàng) IP、由中日雙方團(tuán)隊(duì)聯(lián)手打造、將于全球發(fā)行的游戲大作。
在2016CICC期間,索尼互動(dòng)娛樂參與舉辦“中國(guó)主機(jī)VR未來發(fā)展論壇”,將以“主機(jī)與VR聯(lián)動(dòng) 中國(guó)開發(fā)者的新機(jī)遇”為主題,邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)嘉賓共同探討國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的培育、主機(jī)游戲+虛擬現(xiàn)實(shí)垂直市場(chǎng)的巨大潛力及其未來衍生的可能性。 在2016CICC期間,索尼互動(dòng)娛樂參與舉辦“中國(guó)主機(jī)VR未來發(fā)展論壇”,將以“主機(jī)與VR聯(lián)動(dòng) 中國(guó)開發(fā)者的新機(jī)遇”為主題,邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)嘉賓共同探討國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的培育、主機(jī)游戲+虛擬現(xiàn)實(shí)垂直市場(chǎng)的巨大潛力及其
索尼公司今天宣布旗下兩個(gè)子公司——索尼電腦娛樂公司(SC)將與索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂公司(SNE)合并,成立新公司索尼互動(dòng)娛樂有限公司(SIE)。索尼互動(dòng)娛樂有限公司的總部設(shè)在加州的圣馬特奧市,于2016年4月1日開始運(yùn)營(yíng)。