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因?yàn)楝F(xiàn)在VR相關(guān)的活動(dòng)太多,而新產(chǎn)品需要搶時(shí)間推出,作為公司創(chuàng)始人兼技術(shù)總監(jiān),他不得不在宣傳推廣和打磨產(chǎn)品之間做個(gè)選擇。覃政決定先站在產(chǎn)品這邊。
為了實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)目標(biāo),專注于在線展示 3D 模型的 Sketchfab 最近在 VR 領(lǐng)域表現(xiàn)積極。在推出 Sketchfab VR 應(yīng)用之后,現(xiàn)在又結(jié)合 Instagram 推出了 Instamuseum ——一個(gè)可以將 Instagram 上的照片轉(zhuǎn)成 VR 畫廊的網(wǎng)站。
VR無(wú)處不在的世界正在向我們走來(lái)。但來(lái)自北美的VR新秀Immerex 則認(rèn)為,盡管目前VR的概念足夠火爆,但就市面上的VR產(chǎn)品而言,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容給予用戶的體驗(yàn)都不盡如人意,這是阻礙其進(jìn)一步普及的原因所在。
Valve作家之一的Chet Faliszek日前表示VR基本上不會(huì)讓人感到頭暈。此外,據(jù)Games Industry報(bào)道,F(xiàn)aliszek在剛剛結(jié)束的EGX 2015期間曾向一位游客解釋道那些稱體驗(yàn)VR感到暈眩的玩家多半是在蒙騙開發(fā)者 - 因?yàn)槟壳暗募夹g(shù)水平已經(jīng)可以避免這個(gè)問題了。