《工信部發(fā)布《2016年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》(附全文)》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
在工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo)下,中國電子技術(shù)標準化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》...
而根據(jù)CBInsights的統(tǒng)計,2014年全球虛擬現(xiàn)實公司的風險融資額高達7.75億美元,同比增長超過100%,2015H1實現(xiàn)融資額2.48億美元...
而據(jù)游戲行業(yè)分析公司Superdata預(yù)測,到2017年底將會賣出7000萬臺虛擬現(xiàn)實頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利...
縱觀虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程,未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究仍將延續(xù)“低成本、高性能”原則,從軟件、硬件兩方面展開,發(fā)展方向主要歸納如下:...
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