PSVR處理單元的指示燈你都懂嗎?
那些入手PS VR的小伙伴們是不是發(fā)現(xiàn)PS VR的處理單元指示燈有玄機(jī)?沒(méi)錯(cuò)!PS VR的處理單元上提供了紅色和白色的指示燈,他們通過(guò)不同的閃爍方式來(lái)提示玩家PS VR目前的工作狀態(tài)。大家是否都了解這些指示燈的含義呢?
PSVR二代和PS5已敲定?或在2020年前后發(fā)布
據(jù)外媒報(bào)道指出,未來(lái)的PlayStation VR和PlayStation5 搭配使用可以為玩家們帶來(lái)更高像素的畫(huà)質(zhì)以及更舒適的游戲體驗(yàn)。全新的PlayStation VR系統(tǒng)設(shè)備也將在 2020 年推出,新一代的PlayStation VR有望在VR頭顯市場(chǎng)中脫穎而出,再次成為電子游戲行業(yè)中的領(lǐng)軍人物。
一款很普通的VR游戲引發(fā)的聯(lián)想
和大多數(shù)的魔法主題VR游戲一樣,玩家只需站在原地,對(duì)不斷接近的怪物射出魔法球,將其擊倒便可。但這款游戲也有一個(gè)創(chuàng)新,那就是加入了Leap Motion的手跟蹤系統(tǒng)。玩家做出特殊的手部動(dòng)作即可發(fā)射魔法球,如果覺(jué)得不爽還可以來(lái)個(gè)近身拳擊賽。
PSVR歐區(qū)版本上線,SONY的差異化銷售
VR日?qǐng)?bào)原創(chuàng)編譯稿件,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處 PlayStation VR硬件包在推出時(shí)讓許多人感到困惑,因?yàn)镾ony在不同的地區(qū)提供差異化明顯的硬件和軟件。而這次新的捆綁包的出現(xiàn),看起來(lái)好像是索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)希望歐洲游戲玩家更容易購(gòu)買PlayStation VR的一種措施。據(jù)經(jīng)銷人員透露,新的一攬子計(jì)劃即將到達(dá)“歐洲大陸和英國(guó)”。該捆綁包將包括PlayStation VR頭戴式顯示器(HMD)和所需的PlayStation相機(jī),它們?cè)赑layStation 4的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)?
PSVR銷量近百萬(wàn),隔壁HTC汪叢青表示你們棒棒噠
索尼這周宣布psvr已經(jīng)賣出 91 萬(wàn) 5 千臺(tái),是這周第三個(gè)公布確切銷售數(shù)據(jù)的高端VR頭顯公司,現(xiàn)在我們來(lái)采訪下隔壁HTC的感想。
索尼在大陸推5899元PS4&PS VR套裝 1月19日發(fā)售
索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司(上海)有限公司和上海東方明珠索樂(lè)文化發(fā)展有限公司宣布,將于2017年1月19日起在中國(guó)大陸地區(qū)發(fā)售“PlayStation?4 | PlayStation?VR《虛擬現(xiàn)實(shí)樂(lè)園》套裝”。
玩家實(shí)踐證明:長(zhǎng)時(shí)間玩VR游戲是一道送命題
2016年,VR技術(shù)的突破性進(jìn)展推動(dòng)了游戲行業(yè)的發(fā)展;而VR技術(shù)在這一年的大紅大紫也絕對(duì)離不開(kāi)游戲領(lǐng)域?qū)ζ涞陌l(fā)揚(yáng)光大。盡管VR頭戴設(shè)備的價(jià)格始終不夠親民,但依舊抵擋不住無(wú)數(shù)“高端玩家”和那些“土豪”為之傾倒,夜以繼日地享受VR游戲帶來(lái)的非凡體驗(yàn),根本無(wú)法自拔。
都說(shuō)VR雷聲大雨點(diǎn)?。嚎蒔S VR卻火到連索尼自己都沒(méi)想到
新浪科技訊 北京時(shí)間 2 月 27 日早間消息,很多人都對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的前景表示質(zhì)疑,但也有人認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)將成為游戲和娛樂(lè)行業(yè)未來(lái)幾年最大的趨勢(shì)。作為索尼視頻游戲部門(mén)的掌門(mén),索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司全球CEO埃文·安德魯·豪斯(Even Andrew House)也曾經(jīng)懷疑虛擬現(xiàn)實(shí)被普通大眾接受的速度。所以當(dāng)索尼需要制定生產(chǎn)計(jì)劃時(shí),他建議少生產(chǎn)一些。“在任何組織內(nèi),這都是一種經(jīng)典案例——銷售一線的人感到興奮、激動(dòng)?!焙浪拐f(shuō),“你必須調(diào)和
PSVR設(shè)計(jì)受青睞,獲得“iF設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”金獎(jiǎng)
全球最權(quán)威的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)之一“iF設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”于 3 月 10 日揭曉了 2017 年評(píng)選結(jié)果。索尼公司共有三項(xiàng)產(chǎn)品榮獲金獎(jiǎng),它們分別是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)PlayStation VR(下稱PS VR)、黑膠唱片機(jī)“PS-HX500”以及“未來(lái)實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目?T”。本次索尼集團(tuán)共獲得包括金獎(jiǎng)在內(nèi)的共計(jì) 19 件“iF設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”。
VR游戲開(kāi)發(fā)揭秘 Area 51游戲主機(jī)如何解決制作難點(diǎn)?
說(shuō)起VR游戲大家已經(jīng)并不陌生,在VR頭顯、空間定位裝置、控制器、高性能主機(jī)的協(xié)作下,為玩家搭建起一個(gè)全新的游戲平臺(tái)。平臺(tái)下,我們可以感覺(jué)自己沉浸在游戲場(chǎng)景中,或是一名狙擊手、一名騎士、一名拳擊運(yùn)動(dòng)員,奔跑、揮舞雙臂與敵人戰(zhàn)斗,這種新的游戲體驗(yàn)正在吸引越來(lái)越多的游戲愛(ài)好者。雖然沉浸式的游戲體驗(yàn)新穎,但遺憾的是大部分耐玩的VR游戲都逃不掉讓玩家感到眩暈的宿命,尤其是備受玩家熱愛(ài)的競(jìng)速、第一人稱對(duì)戰(zhàn)類VR游戲。
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