《在很多方面 PSVR就像任天堂早在2006年推出的Wii》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫(xiě)作機(jī)器人,通過(guò)算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
當(dāng)三星在其首次發(fā)布GearVR時(shí),也同樣為其只做了許多獨(dú)特體驗(yàn)以供玩家消遣,但坐在使用者旁邊的人就沒(méi)那么幸運(yùn)了,也許使用者的手舞足蹈也很有樂(lè)趣,但很快就會(huì)顯得格外無(wú)聊...
也許你會(huì)說(shuō)Rift和Vive也可以通過(guò)電腦顯示器觀看到使用者在VR中遇到的種種,但站在狹小的電腦屏幕旁畢竟算不上有趣,反而更像是在監(jiān)控一個(gè)游戲或是體驗(yàn);另一方面PSVR的旁觀者甚至可以“葛優(yōu)躺”在寬敞的客廳沙發(fā)上,放松觀看巨大電視屏幕上的畫(huà)面...
早在任天堂2006年首次推出Wii時(shí),并沒(méi)有利用強(qiáng)大硬件來(lái)吸引眼球...
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