《誰(shuí)還敢說VR內(nèi)容過少?Steam VR應(yīng)用總數(shù)已破千》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
據(jù)Steam統(tǒng)計(jì),目前Staem上的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容已經(jīng)超過1000款,包括VR游戲、VR體驗(yàn)、VR專用軟件以及發(fā)布后再更新VR支持的應(yīng)用等...
2016年3月28日,由Facebook公司的制造商OculusVR打造的OculusRift正式推出;緊接著,2016年4月5日,由HTC和Valve所打造的HTCVive發(fā)布;2016年10月13日,由索尼打造的PlayStationVR頭顯正式發(fā)布...
這么多硬件的發(fā)布,對(duì)VR內(nèi)容的數(shù)量要求是很高的,目前幾大VR平臺(tái)中,SteamVR所收錄的VR內(nèi)容應(yīng)該是最為全面且質(zhì)量是最好的...
下一頁(yè):Steam平臺(tái)VR內(nèi)容及用戶增長(zhǎng)的那些事...
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