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虛擬現實游戲的要點在于與控制器交互的設計

2017-01-23 19:46 · 稿源: VR樂趣網

《虛擬現實游戲的要點在于與控制器交互的設計》文章已經歸檔,站長之家不再展示相關內容,下文是站長之家的自動化寫作機器人,通過算法提取的文章重點內容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:

一款游戲的好不好在于制作商的制作與內容的選擇,但是虛擬現實游戲還要在于控制器的交互上下功夫,這一點的設計好壞是十分重要的...

自Oculustouch手柄被譽為人體工程學完美手柄后,圍繞它的性能以及設計就不絕于耳...

新型手柄的推出后,對于開發(fā)者來說又有了新的嘗試,那些原本基于舊手柄設計的游戲將考慮新手柄的各種參數而重新設定...

可見很多VR游戲在設計上并沒有針對配套的VR手柄進行合理的設計,對于玩家來說這樣的結果可能是不友好的...

比如水果忍者等強調手柄操作的游戲,但僅憑常規(guī)的確認以及揮動手柄即完成游戲內相應的動作,還不能說游戲是為了手柄而開發(fā),只能說是手柄的原本功能可以實現游戲操作...

......

本文由站長之家用戶“VR樂趣網”投稿,本平臺僅提供信息索引服務。由于內容發(fā)布時間超過平臺更新維護時間,為了保證文章信息的及時性,內容觀點的準確性,平臺將不提供完整的內容展現,本頁面內容僅為平臺搜索索引使用。需閱讀完整內容的用戶,請聯(lián)系作者獲取原文。

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