隨著第一屆LPL的開(kāi)幕及用戶(hù)體量的逐步提高,各大直播平臺(tái)、資本方及贊助方開(kāi)始將目光瞄準(zhǔn)“電競(jìng)市場(chǎng)”這塊蛋糕,電競(jìng)內(nèi)容公司及電競(jìng)賽事進(jìn)入了蓬勃發(fā)展期,從某種程度上也助力了電競(jìng)的傳播及發(fā)展...隨著LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽持續(xù)推動(dòng)聯(lián)盟化改革,多個(gè)城市相繼落地了電競(jìng)俱樂(lè)部場(chǎng)館,
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