《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》是動(dòng)視推出的全新吃雞游戲模式,憑借著COD的金字招牌、免費(fèi)游戲道具付費(fèi)的低門檻,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上線首日就收獲了 600 萬玩家。
不過這僅僅是個(gè)開始, 3 月 14 日,COD官推宣布,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》上線 4 天,玩家突破 1500 萬人!這個(gè)成績堪比EA《APEX》的 3 天 1000 萬。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》相較其他吃雞游戲有很多創(chuàng)新,比如首度被擊殺不會(huì)即刻離場,而是被趕到一個(gè)角斗場通過一場1v1 試煉贏得重新返場的機(jī)會(huì)。且隊(duì)友也能用游戲幣復(fù)活玩家,既消除了被擊殺的沮喪感,又順利植入氪金點(diǎn),體現(xiàn)了一線廠商的老謀深算。
此外還有新設(shè)計(jì)的“掠奪”模式,玩家可以全情投入做任務(wù),也可以追蹤其他玩家殺人越貨,商店里還出售直升機(jī)回收券——又是一項(xiàng)高明的設(shè)計(jì),利用玩家落袋保平安的心理出貨,簡直無可指摘。
該作目前支持 150 人同場競技,據(jù)說可視情更改人數(shù)上限。PC版由暴雪戰(zhàn)網(wǎng)獨(dú)占,支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī),唯一的問題是游戲本體高達(dá)100GB。
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