爐石傳說在這個版本中炸彈戰(zhàn)是不錯的卡組選擇,很多玩家還不清楚炸彈戰(zhàn)要怎么組一個靠譜的好上分的卡組,下面就來為大家分享一下爐石傳說外域的灰燼炸彈戰(zhàn)卡組上傳說攻略。
首先上沖傳說的戰(zhàn)績截圖以及卡組截圖
一號通過加星手段磨上了低保,在低保段來回?fù)Q卡組以尋求適合自己玩的卡組用來上傳說。
中間什么奧秘jk賊,爭茂套的瞎子,琪哥龍珠獵,周報激怒戰(zhàn),jk牧,炸彈戰(zhàn),都玩過,偏賽馬的動物園和魚人騎也玩過,前幾天用魚人騎和動物園上過 2 級,但是賽馬卡組不胡就沒有出路,在來回掉了兩次回 5 級以后,我放下了這兩套賽馬,最終今天下午開始在五級用這套周報炸彈戰(zhàn)上了傳說,全程戰(zhàn)績是 24 局 19 勝,也就是標(biāo)題的19-5
正題,首先是卡組的思路
這套卡組思路相對于蛋蛋激怒戰(zhàn)有所不同,這套卡組思路在于前期過牌過渡,中期庭長鑄甲師返場,后期通過埋雷蹭傷害帶走,這個只是大致的思路,具體對陣的職業(yè)思路我會在后面細(xì)說。
部分單卡詳解,有些卡的作用已經(jīng)明擺著寫上,就不細(xì)說了
1.冒進(jìn)的庭長
核心卡,作用可以通過被動清場,配合鑄甲師疊甲,也可以配合炸彈牛仔制造一些復(fù)雜場面,這些場面看似復(fù)雜,實(shí)則作用更多的在于降低對面智商,由于沒有庫卡隆復(fù)制的斬殺combo,所以我們的場攻其實(shí)是不高的。還有一個combo則是配合炸彈之王砰砰進(jìn)行瞬間引爆
2.劍盾猛攻
前期小解,二血基本可以處理絕大多數(shù)dh的前期生物,還能疊甲,有時候可以給盾猛湊傷害,建議帶滿
3.盾格盾猛組合
解一些中期怪,類似盜賊545,dh767,盾猛我是建議只要是你不處理他就會一直蹭你的怪就可以直接處理了,不用等某個怪的,有時候你出其不意一個盾猛對面節(jié)奏會大崩
4.劍刃風(fēng)暴
清場卡,有時候你不能打出足夠多下的庭長被動時,可以先打這個,再庭長鑄甲師等等,也可以十費(fèi)7+ 3 直接引爆炸彈,這張卡在處理動物園小鬼睡醒第一波時有奇效
5.終極卡加斯套裝
你要明白,卡加斯在前期拍一個 44 突襲是沒多大用的,所以在面對前期強(qiáng)勢,頻率高的職業(yè)基本可以點(diǎn)走,但是為什么還要留在構(gòu)筑里面?雖然這個卡不是絕對的必需品,但是終極卡加斯實(shí)在是太超模了,k一個大怪同時提高場面壓力還能直接疊 10 甲,在面對快攻職業(yè)如dh和獵人時這 10 可以直接勸退
6.亂斗?瘋表哥,超級清場,崩了場面是可以一波清的,此外亂斗?劍刃風(fēng)暴也可以做到無差別全解,由于我們速度稍慢,所以瘋表哥也可以在后期成為一個不錯的質(zhì)量。
7.長得很可愛的 442 海盜
這個卡不但可以通過海盜刀檢索抽取,還可以定向上刀,打個比方,我對陣宇宙法,我迫切需要埋雷來提高傷害并且壓制宇宙,我可以在海盜刀最后一耐久的時候直接上442,這樣就可以保證定向出炸彈刀了(前提是炸彈刀已經(jīng)進(jìn)墳場)
具體職業(yè)對陣解析
1.dh
dh現(xiàn)在大多數(shù)是不帶女祭祀的構(gòu)筑,前期通過一費(fèi)打二殺死關(guān)鍵隨從,還可以騙鋪以后打劍刃風(fēng)暴清空,打dh要隨時注意好自己的血量,有時候血量安全的情況下寧可挨一輪毒打也不要輕易交出庭長鑄甲師,計算好下個回合對手可以打出的血量并珍惜庭長鑄甲師的使用機(jī)會,你可能會說早清少挨一輪打,但經(jīng)驗(yàn)告訴我們dh的場面隨時都可以再生成一波,而你越往后,庭長鑄甲師下去以后還能繼續(xù)打出的低費(fèi)怪也會變多,那點(diǎn)多吃的傷害在這里會得到提升,整個對陣dh的時候走向一般是扛兩輪,庭長鑄甲師返場,炸彈被他抽出來打死,總地來說是優(yōu)勢對局,注意小心對手是帶女祭祀的形態(tài),察覺到不對勁不要輕易給盾格盾猛或者劍刃風(fēng)暴,我就因?yàn)檫@個今晚被一個dh連拍倆 767 刷死了
2.盜賊
盜賊一般是潛行或者奧秘,前期而言,除了對手制造一個超級大范,否則還是屬于溫和的一類,建議起手直接找過牌,注意炸彈牛仔可能會直接被大背刺,所以我也直接不留,打盜賊比較難在場面上找到便宜,思路 9 往盡量埋雷靠攏,盡量讓抽刀和 442 給到炸彈刀,對面一般過牌都很快,雷是可以給炸中的,值得一提的是,對面開國王jk加速抽炸彈,被頂?shù)裟菑埮剖遣粫p費(fèi)的,所以炸彈體系其實(shí)也挺克制盜賊,所以思路更應(yīng)該向快速過牌和埋雷靠攏
3.獵人
獵人一般就是t7 獵或者龍珠獵,大大滴優(yōu)勢對局,對方?jīng)]有場面再次反撲的能力,穩(wěn)住血量打出一波庭長鑄甲師即可翻盤,順便在這里上一個可憐的獵人,他曾經(jīng)在五費(fèi)把我打得剩下一血,但是卻死在了實(shí)現(xiàn)自己理想的道路上
4.術(shù)士
術(shù)士一般就是動物園,只要清走對面小鬼睡醒以后的第一波攻勢即可翻盤帶走,這個對局中劍刃風(fēng)暴作用驚人,建議起手留下
5.法師
路上碰了幾個宇宙法,主要思路和賊類似,全力找過牌和埋雷,要注意打出爆破之王砰砰的時候建議有直接引爆的手段,不然吃個咻直接GG,傷害打宇宙法是夠的,雷一定要埋夠,對手有可能會有軟泥怪,建議手里庭長等海盜上手的情況下可以賣掉海盜刀吃軟,再上炸彈刀
6.牧師
大劣勢對局,基本沒法贏,如果雷炸七七八八了對面血量還健康,由于我們無法制造強(qiáng)威脅的場面和隔壁蛋蛋戰(zhàn)那種庫卡隆沖鋒斬殺,所以碰上牧師,跑把,投降只算輸一半
7.戰(zhàn)士內(nèi)戰(zhàn)
內(nèi)戰(zhàn)我們不要急,厚度他們是比不過我們的,有幾個注意的點(diǎn),注意好來內(nèi)戰(zhàn)誰輸誰菜逼
首先是我們永遠(yuǎn)不要去先手操作庭長鑄甲師或者庭長炸彈牛仔,我們前期就混,疊甲過都可以,等對面先打組合技,我們再坐收漁利,直接上 768 讓他看不懂,通過讓他多卡解我們少卡拉開資源上的差距,計算好對面庭長和鑄甲師的使用次數(shù)(注意, 112 海盜也有可能給到庭長,計算時不要把這個忘了)然后再計算好對面復(fù)制的使用次數(shù),已經(jīng)庫卡隆斬殺的極限傷害是多少,一旦發(fā)現(xiàn)對手在試圖屯斬殺,我們就可以去操作鑄甲師逃離斬殺線,常用的斬殺線是,4+0+3+ 3 打18,4+0+ 2 打16,怒火中燒可能有多有少,總之計算清楚來。然后我們就可以開始返場并埋雷了,等對手庭長鑄甲師, 333 復(fù)制都交走,剩下的厚度是比不過我們的
起手建議留牌
1 費(fèi)四個海盜必留, 2 費(fèi)兩張過牌必留,三費(fèi)牛仔打dh和獵人可以作為一個處理場面的手段,打盜賊不留,免得直接吃封印。四費(fèi)炸彈刀一般不留,盾格盾猛都在的話可以留,單盾猛不要,單盾格可以視情況而定,對手馬速不快就可以拿走,打dh可以留一費(fèi)打二,打獵人對手精靈龍和 223 相位追蹤都不在射程內(nèi),可以不要,四費(fèi)及以上的基本都是不要的。
如周報所言,這套卡組對比蛋蛋戰(zhàn)而言難度更低,優(yōu)勢對局更穩(wěn)定,而且埋雷還可以作為一個信息差出現(xiàn),我在這分享我的打法思路,祝大家都能夠早日上傳說!
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