王者榮耀搶先服在7月2日進(jìn)行了停機(jī)更新,這次的更新內(nèi)容非常的多,文本更新量上2萬(wàn),由此可見(jiàn)這次可以說(shuō)是一個(gè)大版本了,很多玩家還不清楚這次的更新內(nèi)容,下面就來(lái)為大家詳細(xì)的介紹一下王者榮耀搶先服的更新維護(hù)公告。
親愛(ài)的召喚師:
歡迎大家來(lái)到【王者榮耀搶先服】!更新前,請(qǐng)一定確認(rèn)是否有搶先服資格噢~
搶先服的玩家,可以比其它大區(qū)的玩家優(yōu)先體驗(yàn)到大版本的全新內(nèi)容,第一時(shí)間掌握王者榮耀的最新動(dòng)態(tài)!
【更新時(shí)間】
2020年 7 月 2 日 8:00~16:00(7: 00 關(guān)閉互通、7: 30 關(guān)閉PVP)
(正式服不受任何影響)
【更新方式】停機(jī)更新
1)由于搶先服的版本優(yōu)先外網(wǎng)正式服,我們將于 7 月 2 日7: 00 關(guān)閉搶先服與正式服之間的互通,屆時(shí)您將無(wú)法與其他正式服玩家進(jìn)行匹配噢~
2)由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄搶先服。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+ 60 銘文碎片作為此次搶先服更新福利,另外 7 月 2 日更新后~ 7 月 3 日23: 59 活動(dòng)期間登錄游戲更可領(lǐng)取先鋒登錄禮:鉆石奪寶抵用券*1+銘文碎片*60,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得登錄領(lǐng)取、參與噢!
3)更新完成以后,玩家如果退出,就進(jìn)不去其他區(qū)服。需要從官網(wǎng)下載最新的正式服版本。
【更新范圍】安卓手Q搶先服&安卓微信搶先服
小提示:本次更新前,為了不再發(fā)生召喚師們?cè)诰€時(shí)突然關(guān)閉服務(wù)器而遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時(shí)(約 7 月 2 日7:30)關(guān)閉搶先服PVP入口!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷
(一) 峽谷資源分配
王者峽谷的資源分配規(guī)則非常復(fù)雜,這常使得召喚師在局內(nèi)感到迷?!?yàn)閺?fù)雜的規(guī)則阻礙了他們對(duì)局勢(shì)的判斷。我們認(rèn)為一套統(tǒng)一、清晰且合乎邏輯的規(guī)則是十分重要的,因此我們對(duì)峽谷的資源分配規(guī)則重新做了整理,并告知大家。
1、中立資源
我們鼓勵(lì)召喚師積極爭(zhēng)奪中立資源(野怪、河道之靈、暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰),對(duì)于爭(zhēng)奪到這些資源的召喚師要予以獎(jiǎng)勵(lì),因此我們將峽谷內(nèi)中立資源的額外擊殺收益統(tǒng)一調(diào)整為70%,同時(shí)為了控制總收益對(duì)基礎(chǔ)收益也做出一定調(diào)整:
新增河道之靈額外擊殺收益:收益為70%
暴君/黑暗暴君、主宰/先知主宰額外擊殺收益,50% → 70%
發(fā)育路/對(duì)抗路河道之靈基礎(chǔ)收益:108 → 63
中路河道之靈基礎(chǔ)收益:75 → 44
2、防御塔
當(dāng)召喚師推掉防御塔后,除了陣營(yíng)獎(jiǎng)勵(lì)外,參與點(diǎn)塔(對(duì)塔造成了傷害)的召喚師還可以額外平分50%收益,但這個(gè)規(guī)則既不清晰,對(duì)一些英雄也不公平——推塔是團(tuán)隊(duì)緊密配合的行動(dòng),點(diǎn)塔、越塔擊殺(驅(qū)逐)守塔英雄、視野警戒缺一不可,因此我們決定調(diào)整推塔獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:
參與點(diǎn)塔(對(duì)塔造成了傷害)的召喚師額外平分50%收益 →1000 范圍內(nèi)的召喚師額外平分50%收益
3、召喚物
移除英雄召喚物(米萊狄的機(jī)器人、蒙恬的士兵等)的擊殺收益
4、峽谷資源收益一覽
調(diào)整后各類(lèi)峽谷資源的收益如下所示:
(二) 打野刀優(yōu)化
喜歡打野的召喚師想必會(huì)被一件事困擾:幫忙打野隊(duì)友不小心搶掉了野怪,打野的召喚師的發(fā)育會(huì)因?yàn)闊o(wú)法疊加打野刀被動(dòng)以及經(jīng)濟(jì)收益降低受到影響。這經(jīng)常成為引發(fā)局內(nèi)矛盾的導(dǎo)火索,我們決定針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做一定的調(diào)整:
狩獵寬刃(一級(jí)打野刀):
調(diào)整唯一被動(dòng)-打野的效果為:自己擊殺或 500 范圍內(nèi)友方擊殺野怪時(shí),自己會(huì)額外獲得20%經(jīng)驗(yàn)。
二級(jí)和三級(jí)打野刀:
調(diào)整唯一被動(dòng)-打野的效果為:自己擊殺或 500 范圍內(nèi)友方擊殺野怪時(shí),自己會(huì)額外獲得30%經(jīng)驗(yàn)和20%金幣。
調(diào)整唯一被動(dòng)-磨礪的效果為:自己擊殺或 500 范圍內(nèi)友方擊殺野怪會(huì)增加自身屬性。
(三) 墻體相關(guān)規(guī)則調(diào)整
我們收到玩家的反饋稱局內(nèi)的墻體相關(guān)規(guī)則有些混亂,尤其是涉及到創(chuàng)造墻體的英雄時(shí)規(guī)則會(huì)比較難理解;
因此,我們對(duì)局內(nèi)的墻體以及墻體互動(dòng)規(guī)則進(jìn)行了統(tǒng)一的梳理和調(diào)整,調(diào)整如下:
1、局內(nèi)墻體類(lèi)型梳理
總體遵循,所見(jiàn)即所得,如果看起來(lái)像墻,那么就讓它可以像墻一樣被利用;同時(shí),盡量減少對(duì)隊(duì)友的干擾;
墻體定義:地圖地形以及英雄創(chuàng)造出來(lái)起到阻擋作用的障礙物均視為墻體
墻體在局內(nèi)具體表現(xiàn)可分為三類(lèi):
地形邊緣——地圖上原本的地形
物理墻體(例如豬八戒 3 技能)——英雄創(chuàng)造出來(lái)的實(shí)體障礙物,敵我雙方都會(huì)受到阻礙
法術(shù)墻體(例如弈星大招棋盤(pán)四周的屏障)——英雄創(chuàng)造出來(lái)的法術(shù)障礙物,只會(huì)阻礙敵方的行動(dòng),而友軍可以正常通行;此外,在友軍需要利用的時(shí)候,化為實(shí)體并提供相應(yīng)的幫助,例如勾住,踩踏
具體對(duì)應(yīng)關(guān)系我們會(huì)同步到相應(yīng)的技能描述中;
2、局內(nèi)墻體互動(dòng)規(guī)則梳理
局內(nèi)與墻體相關(guān)的英雄技能規(guī)則也進(jìn)行了統(tǒng)一梳理,具體包括:
達(dá)摩 3 技能(真言·普渡)——擊退敵人,敵人碰到墻體眩暈,并解鎖二段
豬八戒 2 技能(倒打一耙)——拉中墻體時(shí)將自己拉過(guò)去,并將周?chē)臄橙藫敉酥猎撎?,然后撞暈周?chē)臄橙?/p>
蘇烈 2 技能(所向披靡)——向指定方向沖撞,撞至墻體處停止;若將敵人撞至墻體處,敵人短暫眩暈
裴擒虎虎形態(tài) 2 技能(虎躍式)——向前沖刺,若觸碰墻體,可以折返跳躍
蒙犽 2 技能(爆裂重炮)——發(fā)射一枚重炮,觸碰墻體后彈射
百里守約被動(dòng)——能夠隱匿在地形邊緣
云中君飛行狀態(tài)——飛行時(shí)免受墻體阻擋影響
哪吒 3 技能(乾坤天降)——飛沖到目標(biāo)身前,飛行過(guò)程中不受墻體阻擋影響
這些技能調(diào)整后和創(chuàng)造墻體英雄之間的互動(dòng)關(guān)系:
物理墻體統(tǒng)一可以進(jìn)行互動(dòng);
法術(shù)墻體遵循“隊(duì)友有利”原則,即可以被隊(duì)友方便的利用,而盡量不對(duì)隊(duì)友造成負(fù)面影響
百里守約——只能在地形邊緣隱身,而不能在英雄創(chuàng)造的墻體邊緣隱身
云中君——不會(huì)被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無(wú)法飛出弈星的大招,且會(huì)受到盾山的擊退效果
哪吒——不會(huì)被地形和英雄創(chuàng)造的墻體擋住,但是無(wú)法飛出弈星的大招
3、技能指示器調(diào)整
我們對(duì)部分墻體相關(guān)技能的技能指示器進(jìn)行了調(diào)整
蘇烈 2 技能、豬八戒 2 技能,增加了碰撞到阻擋時(shí)的動(dòng)態(tài)提示:
達(dá)摩 3 技能 1 段,增加了擊退指示器
4、墻體相關(guān)英雄調(diào)整
1) 女?huà)z
一直以來(lái),敵方英雄在女?huà)z的墻體周?chē)际菬o(wú)法進(jìn)行平滑移動(dòng)的,這雖然使女?huà)z可以更好地發(fā)揮控制作用,但會(huì)帶來(lái)比較奇怪的體驗(yàn),也會(huì)讓很多被“卡住”的玩家感到“莫名其妙”;
因此,我們?nèi)∠伺畫(huà)z 2 技能創(chuàng)造墻體的“卡人”效果,并通過(guò)增加墻體體積和添加額外的減速效果進(jìn)行了補(bǔ)償;
二技能:矩陣邊長(zhǎng):300 → 330
二技能:增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動(dòng)速度
2) 蘇烈
二技能:效果優(yōu)化:二技能撞到墻體后取消技能禁用
(四) 英雄信息調(diào)整
英雄難度/特長(zhǎng)描述調(diào)整
部分位于信息界面中難度和特長(zhǎng)描述存在不夠準(zhǔn)確的問(wèn)題,本次我們根據(jù)反饋對(duì)全英雄的上手難度做了一次集體刷新并對(duì)主定位為法師的如下英雄做了特長(zhǎng)描述優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):
二、裝備調(diào)整
我們希望不同類(lèi)型的法師能有獨(dú)特的裝備可出,通過(guò)裝備適配和突出他們的英雄特點(diǎn)和職業(yè)特色,讓英雄平衡而不趨同,每一位英雄都可以在裝備的支撐下展現(xiàn)出只屬于他們的高光時(shí)刻。
本次調(diào)整中我們會(huì)解決法術(shù)裝備中屬性和特性雜糅不清的問(wèn)題,區(qū)分裝備的消耗能力和爆發(fā)能力,讓“高頻率的技能覆蓋”和“高質(zhì)量的技能傷害”成為一種取舍選擇。
1、新增裝備
日暮之流
誤入云夢(mèng)澤的旅人取其大河沼澤之水制成,據(jù)說(shuō)有人從水紋中看到一只鹿和一只鳥(niǎo)的倒影。
合成路徑:元素杖+圣者法典+咒術(shù)典籍
裝備價(jià)格: 2120 金
裝備屬性:
+180 法術(shù)攻擊
+10% 冷卻縮減
唯一被動(dòng)-日暮時(shí)分:對(duì)英雄造成傷害會(huì)獲得(9+英雄等級(jí)*1)點(diǎn)法術(shù)穿透,持續(xù) 4 秒,該效果可疊加 10 層
金色圣劍
日落圣殿的神劍再放光芒,人們開(kāi)始盛傳一個(gè)古老的預(yù)言:那位密林深處的神女將再度歸來(lái)。
合成路徑:元素杖+速擊之槍
裝備價(jià)格: 2070 金
裝備屬性:
+20% 攻擊速度
+140 法術(shù)攻擊
+5% 移速
唯一被動(dòng)-圣劍:普攻命中敵人會(huì)獲得10%攻速,持續(xù) 5 秒,最多可疊加兩層;疊滿后,普攻會(huì)額外附帶(0.3*法術(shù)攻擊)點(diǎn)法術(shù)傷害,該傷害冷卻時(shí)間:0. 2 秒
唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊傷害提升 35 點(diǎn),遠(yuǎn)程英雄使用時(shí)該效果翻倍
2、裝備調(diào)整
1) 痛苦面具
我們認(rèn)為痛苦面具的裝備效果本身是消耗特性的,因?yàn)樗鼘?duì)于殘血目標(biāo)的終結(jié)效果較差,而高血量目標(biāo)的消耗效果較好,因此我們決定去除面具的爆發(fā)特性,強(qiáng)化消耗效果。
屬性調(diào)整: 100 法術(shù)攻擊 →120 法術(shù)攻擊
移除效果:唯一被動(dòng)-窒息:+ 75 法術(shù)穿透
效果調(diào)整:唯一被動(dòng)-折磨:技能命中敵人時(shí)會(huì)每0. 5 秒造成當(dāng)前生命值3%的法術(shù)傷害,持續(xù) 2 秒,對(duì)野怪每次最多造成 200 點(diǎn)傷害,冷卻時(shí)間: 2 秒
2) 魅影面罩
移除效果:唯一被動(dòng):+ 75 法術(shù)穿透
新增效果:唯一被動(dòng)-折磨:技能命中敵人時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)造成(125+英雄等級(jí)*5)點(diǎn)法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間: 2 秒
3) 虛無(wú)法杖
合成路徑調(diào)整:大棒+元素杖
4) 回響之杖
在釋放了痛苦面具侵占的爆發(fā)特性后,我們決定回調(diào)回響之杖的被動(dòng)效果,以保證依靠技能的爆發(fā)法師有足夠的強(qiáng)度。
效果調(diào)整:
造成傷害:100+0.3*法術(shù)攻擊 → 100+0.4*法術(shù)攻擊
5) 巫術(shù)法杖
巫術(shù)法杖的整體強(qiáng)度有些偏高,雖然定位是普攻型法師的爆發(fā)輸出裝,但實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí)的拉扯消耗能力也是一流,這有些過(guò)于全面了。我們認(rèn)為巫術(shù)法杖是件爆發(fā)型的輸出裝,所以對(duì)它的持續(xù)輸出能力做一些限制,以便與其他裝備保持一致的強(qiáng)度和足夠的差異特色。
效果調(diào)整:冷卻時(shí)間: 2 秒 →3 秒
6) 秘法之靴
秘法之靴在前期法術(shù)穿透溢出,而后期穿透效果不足。我們回收了部分其他裝備的法術(shù)穿透,將其匯聚到秘法之靴上,希望它能成為追求極致傷害的法師的選擇之一。
效果調(diào)整:唯一被動(dòng)-法術(shù)精通:獲得(45+英雄等級(jí)*5)點(diǎn)法術(shù)穿透
三、S20- 1 英雄調(diào)整
1、干將莫邪
干將莫邪的特色是極強(qiáng)的爆發(fā)集火能力,但考慮到這種超距爆發(fā)會(huì)讓對(duì)抗方非常難受,所以一直以來(lái)我們都在謹(jǐn)慎地限制其瞬間爆發(fā)傷害,這種沒(méi)有預(yù)熱、每下無(wú)差別的攻擊也使得雙方體驗(yàn)都像在不停摸獎(jiǎng)?;仡櫢蓪⒛爸刈銮昂螅覀兛紤]將最初劍氣增傷的預(yù)熱機(jī)制重鑄回來(lái),命中被劍氣纏繞的目標(biāo)會(huì)打出更高的傷害,從而讓高命中率、尤其是能夠連續(xù)命中的干將受到更多的獎(jiǎng)勵(lì)。希望重新?lián)碛袆獾拇菩垭p劍,更能夫妻同心,其利斷金。
被動(dòng):新增效果:雌雄劍命中敵方目標(biāo)會(huì)分別疊加雌雄劍氣,飛劍會(huì)對(duì)被劍氣纏繞的目標(biāo)造成額外傷害。同一道劍氣被同時(shí)多次激發(fā)時(shí),后續(xù)只造成50%傷害。
二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)
二、三技能:新增劍氣額外傷害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)
2、不知火舞
不知火舞一、三技能和二技能的能量消耗分配機(jī)制,導(dǎo)致她對(duì)玩家技能釋放精準(zhǔn)度、切入時(shí)機(jī)的要求極高。高命中率的不知火舞后期即使不進(jìn)場(chǎng),也能依靠源源不斷的二技能打出巨額傷害。然而,切入技能過(guò)高的能量消耗、二技能命中率低會(huì)限制玩家的進(jìn)場(chǎng)機(jī)會(huì)。我們希望通過(guò)對(duì)能量的調(diào)整,放大她作為刺客法師切入刺殺的能力,減少遠(yuǎn)距離消耗敵人的能力;同時(shí)降低她對(duì)二技能釋放精準(zhǔn)度、切入時(shí)機(jī)的嚴(yán)苛要求。
被動(dòng)技能:增加效果:忍蜂命中敵人回復(fù) 15 點(diǎn)能量
二技能:命中敵人回復(fù)能量: 25 點(diǎn)→ 10 點(diǎn)
二技能:冷卻時(shí)間:4(-0.4/Lv)→固定3
調(diào)整底層機(jī)制使得技能的施法過(guò)程更加穩(wěn)定
3、姜子牙
姜子牙技能的團(tuán)隊(duì)協(xié)作性能占比較多,他在賽事中可以發(fā)揮巨大的作用但在路人局中的定位卻不夠清晰。我們希望讓他的定位更明確在中單位置,并將性能更多地集中在自身技能收益上,本次調(diào)整我們會(huì)適當(dāng)降低他技能的部分輔助向收益并提高技能的ap加成。關(guān)于他技能更多的調(diào)整方案我們已經(jīng)在構(gòu)思中,未來(lái)我們希望沿著這個(gè)大方向做更多嘗試來(lái)讓他更加受各位召喚師們喜愛(ài)。
一技能:技能傷害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)
一技能:效果調(diào)整:減少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)
一技能:效果調(diào)整:減少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)
4、鏡
鏡在增加了遠(yuǎn)距離換位的穩(wěn)定性和生存能力后,可以更加靈活地在戰(zhàn)場(chǎng)中穿梭,在此基礎(chǔ)上鏡當(dāng)前的爆發(fā)能力就顯得有些偏強(qiáng)了,同時(shí)她利用鏡像的磨塔能力有點(diǎn)過(guò)于難于反制,我們希望可以對(duì)鏡的這兩項(xiàng)能力做下限制
被動(dòng)技能:效果調(diào)整:鏡像對(duì)防御塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新?lián)Q位)
二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)
5、百里玄策
我們希望玄策鉤鐮的玩法是圍繞改變敵我之間的位置,來(lái)讓玄策保持在用外鐮輸出的優(yōu)勢(shì)位置,同時(shí)規(guī)避敵人的火力區(qū)域。對(duì)敵人造成硬控并不是玄策的核心目的,但現(xiàn)在看來(lái)玄策制造的硬控已經(jīng)成為主要威脅之一。同時(shí),在目前的控制能力之下,被鉤鐮命中的敵人很難逃生。因此,我們決定在不影響玄策技能套路、操作手感的前提下,對(duì)控制效果、時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行一定調(diào)整。作為補(bǔ)償,玄策鉤鐮把敵人甩到身后的位移距離將不再受韌性效果影響,以此確保玄策的連招在命中有無(wú)韌性的敵人時(shí)有較為穩(wěn)定的距離效果。
二技能:效果調(diào)整:鉤鐮在出手與返回時(shí)會(huì)造成短暫眩暈控制 → 造成短暫定身控制
二技能:鉤鐮過(guò)程無(wú)視韌性效果
三技能:技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) → 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)
6、蒙恬
蒙恬的爆發(fā)傷害和解除防御姿態(tài)后的機(jī)動(dòng)能力有些過(guò)高了,甚至經(jīng)常表現(xiàn)得更像一個(gè)穿梭戰(zhàn)場(chǎng)的刺客,我們對(duì)這部分性能進(jìn)行了限制。此外,蒙恬防御姿態(tài)下部分收益來(lái)自于敵方的攻擊,這部分傷害并不穩(wěn)定,且蓄力不增加傷害的設(shè)定也與一般的蓄力規(guī)則有沖突,多數(shù)情況下直接普攻更有主動(dòng)性,因此我們?cè)黾恿诵盍Λ@得兵勢(shì)值的改動(dòng),希望他防御姿態(tài)下的感受更符合預(yù)期。
蓄力猛擊:效果調(diào)整:攻擊間隔 1 秒,蓄力猛擊后進(jìn)入普攻冷卻 → 攻擊間隔1. 5 秒,開(kāi)始蓄力即會(huì)進(jìn)入普攻冷卻
蓄力猛擊:新增效果:蓄力時(shí)會(huì)增加兵勢(shì)值,1. 5 秒內(nèi)可以蓄滿兵勢(shì)
蓄力猛擊:40(+1.0Ad)(+25%兵勢(shì)) → (1.0Ad)(+27%兵勢(shì))
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能傷害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)
二技能:解除防御姿態(tài)時(shí)的加速時(shí)間: 2 秒 →1 秒
7、盾山
盾山在開(kāi)啟大招后可以不受打斷的無(wú)限制抵擋飛行物,這使得它在團(tuán)戰(zhàn)中的對(duì)于遠(yuǎn)程英雄的克制過(guò)于明顯了,此外,盾山大招無(wú)限制擊落飛行物也和它的能量體系格格不入,我們希望減少盾山大招期間斷交互的情況,同時(shí)統(tǒng)一盾山的能量表現(xiàn)。
被動(dòng)技能:自動(dòng)回復(fù)能量:每3. 5 秒回 1 點(diǎn) → 每2. 5 秒回 1 點(diǎn)
三技能:開(kāi)大期間也會(huì)消耗能量,能量用完后取消大招
8、鬼谷子
雖然鬼谷子的勝率一直較為穩(wěn)定,但隨著峽谷環(huán)境的變遷,以及他本身優(yōu)秀的開(kāi)團(tuán)性能被其他英雄所覆蓋,鬼谷子正在逐漸退群。他作為靈活性較高的輔助,對(duì)于使用方而言,加速時(shí)使用二技能明顯的頓挫會(huì)打斷本來(lái)流暢的施法體驗(yàn),我們希望能優(yōu)化鬼谷子的連招。此外考慮到二技能本身有 2 秒的前置引導(dǎo),鬼谷子的對(duì)抗方仍有一定的反制時(shí)間,因此我們優(yōu)化了二技能釋放時(shí)的手感,希望鬼谷子能重新回歸到大家的視野中。
二技能:取消二技能的前搖時(shí)間
四、S20 賽季開(kāi)啟,巔峰賽調(diào)整
(一) 賽季更新
1、段位繼承
本次版本更新后,我們將迎來(lái)S20 賽季的開(kāi)啟。在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則。
2、賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚
獲取方式:玩家在S20 賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得 10 場(chǎng)排位賽即可獲得
3、排位賽界面優(yōu)化
取消勇者積分和征召模式的問(wèn)號(hào)規(guī)則說(shuō)明,變?yōu)榘醋〕霈F(xiàn)tips說(shuō)明
排位賽規(guī)則說(shuō)明新增【勇者積分】和【征召模式】頁(yè)簽,對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)則說(shuō)明
(二) S20 榮耀戰(zhàn)令更新
S20 新賽季開(kāi)啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開(kāi)啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:
1. 榮耀戰(zhàn)令表現(xiàn)升級(jí)
榮耀戰(zhàn)令上線一年多以來(lái)收到了很多召喚師的建議,我們?cè)谶@次版本更新優(yōu)化了整體榮耀戰(zhàn)令的界面及獎(jiǎng)勵(lì)的展示方式,更好的讓大家查看自己心儀的獎(jiǎng)勵(lì)。
1)本次更新我們優(yōu)化了榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)中獎(jiǎng)勵(lì)的展示方式,讓各位召喚師更清楚直接的了解查看獎(jiǎng)勵(lì):
- 禮包獎(jiǎng)勵(lì):在點(diǎn)擊禮包類(lèi)型的獎(jiǎng)勵(lì)后,直接打開(kāi)該禮包的詳情界面,可以更加直觀的看到禮包中的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容并可分別點(diǎn)擊查看
- 專屬局內(nèi)表現(xiàn):在點(diǎn)擊每賽季任意專屬的局內(nèi)表現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)后,直接打開(kāi)當(dāng)期所有局內(nèi)表現(xiàn)的集合頁(yè),可供各位召喚師快速查看所有局內(nèi)表現(xiàn)
- 專屬星元部件:為了更好的方便各位召喚師了解每賽季戰(zhàn)令專屬星元的展示,在點(diǎn)擊單個(gè)部件后會(huì)顯示整個(gè)套裝效果,但領(lǐng)取還是單個(gè)部件獎(jiǎng)勵(lì)哦~
2)為了各位召喚師更好的了解下一階段的重點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),我們?cè)谌蝿?wù)界面增加了下一階段重點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)的展示
2. 精英版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)
精英版戰(zhàn)令中的永久英雄與永久皮膚自選禮包等獎(jiǎng)勵(lì)將進(jìn)行更新,同時(shí)所有精英版玩家每周可以領(lǐng)取周簽到寶箱,進(jìn)階后每周還可領(lǐng)取更多經(jīng)驗(yàn)哦~
1)永久英雄(六選一)更新為:
女?huà)z、蘇烈、老夫子、鬼谷子、盤(pán)古、張良
2)永久皮膚(六選一)更新為:
典韋-黃金武士、白起-白色死神、甄姬-花好人間、狄仁杰-錦衣衛(wèi)、雅典娜-戰(zhàn)爭(zhēng)女神、裴擒虎-街頭旋風(fēng)
3. 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)
S20 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套、專屬拖尾特效獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~ 80 級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)!)
- S20 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 1 級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:豬八戒·西部大鏢客
- S20 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 80 級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——史詩(shī)品質(zhì)皮膚:馬可波羅·暗影游獵
和此套皮膚擁有相同畫(huà)風(fēng)的榮耀播報(bào)、擊敗特效、回城特效、頭像框也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過(guò)升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。
S20 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——公孫離-覓星靈兔星元皮膚一套,提升等級(jí)即可獲得哦,本次 3 個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告~
- S20 進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令 120 級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——拖尾特效-海洋樂(lè)園
4. 典藏版榮耀戰(zhàn)令
典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升 30 級(jí)(價(jià)值 2400 點(diǎn)券)!
5. 兌換商城更新
本次版本更新后,將上架新禮包-海洋樂(lè)園禮包,打開(kāi)后可有幾率獲得海洋樂(lè)園擊敗(永久),喜歡的召喚師等S20 戰(zhàn)令等級(jí)到達(dá) 32 級(jí)后就可以使用戰(zhàn)令幣去購(gòu)買(mǎi)啦~戰(zhàn)令兌換商店將不定期更新商品,詳情請(qǐng)留意后續(xù)官方公告
6. S20 賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案
榮耀戰(zhàn)令S20 賽季結(jié)束后,S20 賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(豬八戒·西部大鏢客、馬可波羅·暗影游獵)和S20 賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(公孫離星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S20 賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架。
返場(chǎng)形式:以特有抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,當(dāng)召喚師購(gòu)買(mǎi)了返場(chǎng)賽季進(jìn)階版戰(zhàn)令及達(dá)到一定戰(zhàn)令等級(jí)條件后,方可解鎖抽獎(jiǎng)寶箱兌換資格。(抽獎(jiǎng)寶箱概率會(huì)在上架時(shí)于官網(wǎng)進(jìn)行公示),S20 賽季上架的戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)將不會(huì)在S20 賽季起,低于 2 個(gè)賽季以內(nèi)的的任何形式重新上架。
溫馨提示:S20 賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。
7. S16 戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)
榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年多,非常感謝召喚師們的支持,同時(shí)我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會(huì)獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定時(shí)隔 1 年首次將在戰(zhàn)令S20 賽季第 9 周將S16 賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚鐘馗-神跡守衛(wèi)、魯班七號(hào)-獅舞東方、孫策星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S20 賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S20 賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開(kāi)始前公布,敬請(qǐng)期待。
8. S20 榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說(shuō)明
戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S20 首周周經(jīng)驗(yàn)上限為15200,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加 800 點(diǎn)。
【每日任務(wù)】福利升級(jí)
新賽季,每日任務(wù)模塊將由大廳右下角【小秘書(shū)】移動(dòng)至活動(dòng)面板-【每日任務(wù)】切頁(yè)中;
并且每日任務(wù)福利也進(jìn)行了升級(jí)!
1.新增周常固定任務(wù)和挑戰(zhàn)任務(wù),玩家達(dá)成后,領(lǐng)取的活躍度積累到當(dāng)日活躍度和當(dāng)周活躍度中,周常任務(wù)次周周一 5 點(diǎn)重置;
2.降低部分日常任務(wù)難度,如每日挑戰(zhàn)任務(wù)中部分任務(wù)達(dá)成要求條件降低;
3.調(diào)整部分日常任務(wù)內(nèi)容,消耗金幣、鉆石,參與銘文抽獎(jiǎng)等任務(wù)調(diào)整為周常任務(wù);
4.每周 1000 活躍度寶箱新增獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,累計(jì)開(kāi)啟 8 次必得專屬頭像框;
(專屬頭像框獎(jiǎng)勵(lì))
(三) 巔峰賽調(diào)整
1、巔峰賽主界面
結(jié)合本次巔峰賽的一系列調(diào)整,巔峰賽主界面也進(jìn)行了施工,更換了全新的展示面貌
2、 巔峰積分相關(guān)調(diào)整
巔峰賽的[大廳界面]、[結(jié)算界面]、[巔峰歷程],會(huì)根據(jù)當(dāng)前巔峰積分顯示不同等級(jí)的方舟核心
同樣loading界面根據(jù)召喚師的當(dāng)前巔峰積分,在段位框上會(huì)展示不同等級(jí)的方舟核心,持續(xù)一段時(shí)間后自動(dòng)消失,點(diǎn)擊后可繼續(xù)查看
修改loading時(shí)巔峰排名展示的獲取條件:位于本區(qū)巔峰榜前 99 名的召喚師獲得→達(dá)到 2100 分,且位于本區(qū)巔峰榜前 99 名的召喚師獲得
在達(dá)到一定分段后,系統(tǒng)每隔 7 天會(huì)進(jìn)行一次檢驗(yàn),如果召喚師在 7 天內(nèi)沒(méi)有巔峰賽行為,將會(huì)扣除巔峰積分
- 1500 分- 1799 分:扣除 4 分
- 1800 分- 2099 分:扣除 8 分
- 2100 分及以上:扣除 16 分
3、賽季結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)
調(diào)整賽季更新時(shí)的結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)獲取條件,并新增榮耀播報(bào)、擊殺特效獎(jiǎng)勵(lì)
本次調(diào)整的獲取條件及獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)在S20 結(jié)算時(shí)正式生效
4、巔峰能量
新增“巔峰能量”機(jī)制:希望更認(rèn)真、更具實(shí)力的召喚師能夠獲得一定的收益,追求更好的表現(xiàn)
觸發(fā)規(guī)則:巔峰賽對(duì)局失敗時(shí)可用巔峰能量抵扣巔峰積分的扣除
抵扣規(guī)則:在巔峰賽對(duì)局失敗后會(huì)根據(jù)召喚師賽前的巔峰積分對(duì)應(yīng)的抵扣比例,使用巔峰能量對(duì)失敗需扣除的巔峰積分進(jìn)行抵扣
舉例即:玩家本局賽前為 2120 巔峰積分,對(duì)應(yīng)抵扣比例為1:4,本局失敗需要扣除 20 巔峰積分,則可消耗20*4= 80 的巔峰能量進(jìn)行抵扣
增長(zhǎng)規(guī)則:本局巔峰賽表現(xiàn)優(yōu)異時(shí),結(jié)算時(shí)能夠獲得一定的巔峰能量
賽季更新時(shí)的繼承規(guī)則:跨賽季時(shí)巔峰能量清空,根據(jù)上賽季結(jié)算時(shí)的巔峰積分,在新賽季會(huì)繼承不同數(shù)量的初始巔峰能量
5、其他調(diào)整
新增好友榜單,可切換展示好友排名
觀戰(zhàn)中若本局對(duì)戰(zhàn)為巔峰賽時(shí),段位展示區(qū)域?qū)⒄故驹撏婕业膸p峰積分
(四) 榮耀戰(zhàn)區(qū)優(yōu)化
1、榮耀稱號(hào)擴(kuò)充
1) 排名擴(kuò)充
區(qū)級(jí)、市級(jí)、省級(jí)榮耀稱號(hào)人數(shù)從 99 人擴(kuò)充至 100 人
2) 新增排名稱謂
召喚師獲得的區(qū)級(jí)、市級(jí)、省級(jí)榮耀稱號(hào)時(shí),將會(huì)根據(jù)獲得時(shí)的排名,在圖標(biāo)上顯示不同的稱謂,同時(shí)優(yōu)化了榮耀稱號(hào)的美術(shù)資源,現(xiàn)在看起來(lái)更酷了
若召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號(hào),在選將界面發(fā)送戰(zhàn)績(jī)會(huì)進(jìn)行顯示
- 調(diào)整榮耀稱號(hào)的顯示位置:當(dāng)召喚師本局使用的英雄本周擁有榮耀稱號(hào)時(shí),在loading將會(huì)替代熟練度進(jìn)行顯示
- 若使用的英雄沒(méi)有榮耀稱號(hào),則仍然會(huì)顯示熟練度等級(jí)
2、榮耀戰(zhàn)力優(yōu)化
1) 新增規(guī)則展示界面
以一個(gè)更清晰的方式去展示榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)信息
更改榮耀戰(zhàn)力的構(gòu)成參數(shù)名,以更好的表達(dá)含義:
- 近期戰(zhàn)績(jī)→排位勝場(chǎng)戰(zhàn)力
- 本局表現(xiàn)→排位表現(xiàn)戰(zhàn)力
- 巔峰戰(zhàn)力→巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力
- 榮耀系數(shù)→活躍系數(shù)
新增榮耀戰(zhàn)力的規(guī)則界面,對(duì)榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)規(guī)則進(jìn)行展示
召喚師們可以在該界面:
- 查看構(gòu)成榮耀戰(zhàn)力的每個(gè)參數(shù)類(lèi)型和關(guān)鍵數(shù)據(jù):如當(dāng)前段位對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)力上限等
- 查看每個(gè)參數(shù)的當(dāng)前狀態(tài):如某個(gè)英雄的排位表現(xiàn)戰(zhàn)力低于該段位的標(biāo)準(zhǔn)時(shí),會(huì)提示使用該英雄勝利能夠獲得較多的戰(zhàn)力
結(jié)算界面也將更清晰的展示榮耀戰(zhàn)力的相關(guān)變化:
2) 新增戰(zhàn)力對(duì)比
召喚師打開(kāi)榮耀榜可以選擇榜上的任意玩家,點(diǎn)擊【對(duì)比】按鈕可比較自己與該玩家的戰(zhàn)力構(gòu)成:
當(dāng)召喚師開(kāi)啟榮耀稱號(hào)隱私設(shè)置時(shí),無(wú)法被其他玩家查看戰(zhàn)力構(gòu)成
3) 計(jì)算規(guī)則優(yōu)化
【巔峰賽戰(zhàn)力改動(dòng)】
1、調(diào)整了巔峰賽各分段所能獲取的榮耀戰(zhàn)力上限分布(改動(dòng)如圖所示),目標(biāo)是減少在巔峰前中期對(duì)應(yīng)分段時(shí),打滿上限所需的場(chǎng)次,使玩家更聚焦于巔峰積分的提升。
2、刷新了高分段位對(duì)應(yīng)的榮耀戰(zhàn)力所需的“勝場(chǎng)加分”、“負(fù)場(chǎng)扣分”。
需要說(shuō)明的是,這里的“勝場(chǎng)加分”和“負(fù)場(chǎng)扣分“是位于巔峰積分對(duì)應(yīng)平均戰(zhàn)力時(shí)的基礎(chǔ)值,同時(shí)還受到個(gè)人表現(xiàn)的影響,當(dāng)前戰(zhàn)力高于巔峰積分對(duì)應(yīng)的平均戰(zhàn)力時(shí),也會(huì)有所調(diào)整。
【排位賽表現(xiàn)戰(zhàn)力改動(dòng)】
1、增加了排位賽王者段后所能獲取的表現(xiàn)分戰(zhàn)力上限,最高上限將在榮耀王者段位達(dá)成
2、刷新了王者段之后達(dá)到期望榮耀戰(zhàn)力時(shí)的“勝場(chǎng)基礎(chǔ)加分”、“負(fù)場(chǎng)基礎(chǔ)扣分”,主要是減少王者段位后,勝場(chǎng)加分和負(fù)場(chǎng)扣分的不平衡。同時(shí),如果在星耀鉆石段沒(méi)能獲取足夠的榮耀戰(zhàn)力的召喚師也不必?fù)?dān)心,王者段位后的勝利將會(huì)更快速獲取“之前表現(xiàn)戰(zhàn)力沒(méi)打夠的部分”。
五、戰(zhàn)場(chǎng)呈現(xiàn)優(yōu)化
(一) 新增自動(dòng)追擊距離開(kāi)關(guān)
在發(fā)動(dòng)普攻時(shí),如果敵方在射程外特定范圍內(nèi),會(huì)觸發(fā)自動(dòng)追擊動(dòng)作(即走到射程內(nèi)發(fā)動(dòng)普攻)
我們嘗試增加設(shè)置選項(xiàng),讓大家自由調(diào)整“自動(dòng)追擊距離”,可以保留現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)距離,也可以切換到新增的近距離模式。
在近距離模式下,追擊動(dòng)作的發(fā)動(dòng)距離將縮小,
近戰(zhàn)攻擊為射程外150;遠(yuǎn)程英雄統(tǒng)一為固定900;
來(lái)嘗試優(yōu)化普攻體驗(yàn)。
基于大家的反饋,我們會(huì)嘗試?yán)^續(xù)調(diào)整攻擊、索敵等基礎(chǔ)操作體驗(yàn),打磨手感。
(二) 技能效果展示優(yōu)化
1、增加特性表達(dá)
在王者榮耀中,玩家通過(guò)獲取戰(zhàn)場(chǎng)信息去幫助對(duì)抗操作和戰(zhàn)術(shù)決策,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)不同英雄來(lái)說(shuō),一些相對(duì)重要的信息的傳遞效率較低,會(huì)影響玩家決策或操作的選擇。所以,從不同英雄來(lái)看我們希望能將當(dāng)前我們覺(jué)得對(duì)玩家操作或決策相對(duì)重要的信息以更清楚的方式呈現(xiàn)出來(lái),以幫助玩家更精確快速的信息識(shí)別,從而提升決策空間和操作精確性。
在這次版本中,我們梳理了英雄們的技能信息的表達(dá)情況,給對(duì)應(yīng)英雄添加了其英雄特性信息的表達(dá)。
橘右京:在血條下方,展示被動(dòng)技能秘劍朧刀強(qiáng)化普攻的冷卻狀態(tài);
不知火舞:在血條下方,展示被動(dòng)技能忍蜂強(qiáng)化普攻的冷卻狀態(tài);
武則天:在血條下方,展示技能女帝輝光是否獲得了強(qiáng)化;
司馬懿:在血條下方,展示被動(dòng)效果幽影之牙是否處于激活狀態(tài);
安琪拉:在血條下方,展示被動(dòng)效果咒術(shù)火焰的程度
蘭陵王:在血條下方,展示技能四秘技·隱匿(隱身)的消失狀態(tài)
曹操:在血條下方,展示被動(dòng)技能爭(zhēng)霸
嫦娥:施放大招時(shí)藍(lán)條增加了特效:
黃忠:在血條下方,展示被動(dòng)技能炮手燃魂
狄仁杰:在血條下方,展示被動(dòng)技能迅捷被動(dòng):
后羿:在血條下方,展示被動(dòng)技能懲戒射擊:
百里守約:在血條下方,展示被動(dòng)技能靜謐之眼
韓信:在血條下方,展示被動(dòng)技能殺意之槍-被動(dòng):
2、優(yōu)化屬性變動(dòng)的提示
為了讓大家能更直觀的感受到自己的技能所造成的的屬性變動(dòng)效果,我們?cè)谥骺匾暯窍略黾恿颂崾綰I。如孫尚香二技能命中后獲取到的攻擊增益:
我們還增加了特效出現(xiàn)和即將消失時(shí)的動(dòng)畫(huà)提示,同時(shí)增加了部分英雄技能在命中敵方后的攻擊/防御降低的效果。如嬴政二技能命中后施加的攻擊減益:
本期改動(dòng)技能:
3、優(yōu)化技能效果圖標(biāo)展示
新增光環(huán)技能效果的范圍觸發(fā)提示器
補(bǔ)充/優(yōu)化部分英雄的技能效果UI圖標(biāo)
4、優(yōu)化特效表現(xiàn)
1) 調(diào)整主控視角的印記特效的顯示層級(jí)
在沒(méi)有造成額外負(fù)擔(dān)和理解成本的基礎(chǔ)上,我們會(huì)優(yōu)先在特效的表現(xiàn)中凸顯自身的技能效果和表現(xiàn)。
我們將在展示優(yōu)先級(jí)中進(jìn)行的調(diào)整,以異常狀態(tài)和標(biāo)記為例,我方公孫離和貂蟬都標(biāo)記了敵方劉禪,在阿離和貂蟬各自的視角中,將看到自己的印記。
2) 調(diào)整擊飛在韌性影響下的高度
韌性的作用效果可以減少受控時(shí)間,降低控制技能對(duì)玩家的強(qiáng)度影響。
在擊飛的效果上,韌性在減少受控時(shí)間的同時(shí),會(huì)同步降低擊飛的高度,但是目前擊飛高度的降幅較大,讓部分擊飛技能在“看上去”時(shí)有過(guò)大的“削弱”。
本次調(diào)整,我們調(diào)整了擊飛高度在受控時(shí)間變動(dòng)時(shí)的變動(dòng)關(guān)系,使其在體驗(yàn)上與控制強(qiáng)度的改變更加統(tǒng)一。
3) 新增擊退控制標(biāo)簽
對(duì)于帶有強(qiáng)制位移(非縱向)的技能效果,我們統(tǒng)一使用擊退作為控制標(biāo)簽。
4) 補(bǔ)充加速與減速特效
移除了加速與減速的飄字,減少對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的遮擋性。
相對(duì)的,對(duì)加速與減速效果補(bǔ)充了通用的表現(xiàn)特效。
(三) 技能指示器優(yōu)化
1、擴(kuò)充指向性技能指示器
我們推行了一種新的指向性技能指示器,在通過(guò)輪盤(pán)選擇施法方向時(shí),可以通過(guò)調(diào)整技能搖桿的位置來(lái)精確選定目標(biāo),同時(shí)支持射程外的目標(biāo)鎖定,鎖定后將發(fā)動(dòng)自動(dòng)追擊。
首先將會(huì)在宮本武藏的大招/東皇太一的大招上進(jìn)行嘗試,歡迎大家體驗(yàn)、反饋。
2、 優(yōu)化指示器樣式
我們嘗試優(yōu)化部分的技能指示器樣式,旨在更清晰的傳遞該技能在釋放后的具體效果,輔助技能的使用。
1) 項(xiàng)羽-大招指示器
應(yīng)用了矩形區(qū)域來(lái)更清晰地顯示攻擊范圍;
利用內(nèi)部明顯的填充來(lái)更明確的區(qū)分技能可以造成暈眩的區(qū)域。
2) 魯班-二技能指示器
利用內(nèi)部明顯的填充來(lái)更明確的區(qū)分技能可以造成擊退的區(qū)域。
(四) 血條優(yōu)化
1、血條適配
不少召喚師反饋在某些位置進(jìn)攻防御塔時(shí),防御塔在視野內(nèi),但因?yàn)檠獥l高度的問(wèn)題,無(wú)法看到塔的血量。
我們?cè)诮酉聛?lái)的版本做了優(yōu)化,當(dāng)己方單位在進(jìn)攻防御塔時(shí),敵方防御塔在屏幕內(nèi)但是敵方防御塔的血條在屏幕外時(shí),血條的位置會(huì)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,會(huì)保證你在當(dāng)前屏內(nèi)可以看到敵方防御塔的血量UI。
2、野怪剩余血量和懲戒數(shù)值展示
當(dāng)你和野怪戰(zhàn)斗時(shí),野怪血條上方會(huì)展示剩余血量。該內(nèi)容曾經(jīng)引發(fā)部分召喚師的討論,在之前的版本中,大家認(rèn)為懲戒傷害數(shù)值在tips展示的內(nèi)容不夠清晰。
同時(shí)基于召喚師們與野怪發(fā)生戰(zhàn)斗后,野怪的信息會(huì)在右上角有所展示,因血量的剩余數(shù)值在局內(nèi)也有所展示,因此我們?cè)诖蠹曳答伝A(chǔ)上提出:
在發(fā)生戰(zhàn)斗的野怪的血量上方展示剩余血量數(shù)值的嘗試方案。
希望通過(guò)信息的合理展示和更清晰的懲戒數(shù)值展示,可以優(yōu)化打野玩家的體驗(yàn)。
(五) 鏡頭智能偏移功能
為了便于大家更精準(zhǔn)的釋放技能、了解技能釋放范圍,我們提供了全新功能“鏡頭跟隨技能”。當(dāng)部分技能無(wú)法在有限視野內(nèi)了解到具體釋放范圍時(shí),在拖動(dòng)技能輪盤(pán)瞄準(zhǔn)時(shí)鏡頭將自動(dòng)向該位置進(jìn)行適當(dāng)偏移。
需要啟用該功能時(shí),可以在【設(shè)置-操作設(shè)置-技能操作方式】中,將該功能開(kāi)啟,為了保證鏡頭偏移不產(chǎn)生過(guò)多對(duì)操作的影響,運(yùn)鏡的速度會(huì)比較迅速,使用時(shí)可能會(huì)造成一定的不適感,會(huì)對(duì)游戲習(xí)慣有一定影響,建議大家在使用前在訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行試用,謹(jǐn)慎開(kāi)啟。
本期開(kāi)啟的該功能的技能與英雄列表:
(六) 其他調(diào)整
1、優(yōu)化受控時(shí)的技能緩存邏輯
在使用技能瞬間受到控制時(shí)間大于0. 5 秒的硬控時(shí),將不再緩存該技能,受控結(jié)束后不再自動(dòng)釋放。
2、拓展固定移動(dòng)搖桿功能
我們拓展了移動(dòng)搖桿的固定模式,在外網(wǎng)已有的功能中,可以將移動(dòng)搖桿的表現(xiàn)固定在初始位置,而不影響實(shí)際的操作體驗(yàn)。
該模式下移動(dòng)搖桿將不會(huì)跟隨手指觸發(fā)的位置喚出,而是嚴(yán)格以初始位置作為搖桿的中心進(jìn)行響應(yīng)。
3、優(yōu)化光環(huán)技能效果功能
光環(huán)技能效果會(huì)偶現(xiàn)觸發(fā)不穩(wěn)定的情況,產(chǎn)生屬性波動(dòng)影響強(qiáng)度,本次我們優(yōu)化了光環(huán)技能的觸發(fā)方式,屬性的變化會(huì)更加穩(wěn)定。
六、1V1 全面升級(jí)
打排位的時(shí)候還在抱怨對(duì)手很強(qiáng)隊(duì)友很坑嗎?
想找一個(gè)不被別人打擾的地方,來(lái)一場(chǎng)證明自己操作能力的1V1battle嗎?
新出了一個(gè)英雄卻苦于沒(méi)有快速練習(xí)上手的場(chǎng)景嗎?
全新的墨家機(jī)關(guān)道模式滿足你上面的所有需求!
(一) 設(shè)計(jì)思路
我們注意到老版本的墨家機(jī)關(guān)道模式已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間沒(méi)有更新了,該模式下的對(duì)抗體驗(yàn)在很大程度上已經(jīng)偏離了我們的設(shè)計(jì)初衷,所以我們將整個(gè)墨家機(jī)關(guān)道模式進(jìn)行了一次整體的翻新,包括美術(shù)場(chǎng)景和局內(nèi)玩法都進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。我們希望玩家在這個(gè)模式里可以感受到如同“競(jìng)技場(chǎng)”一般的熱烈氛圍,同時(shí)整體的對(duì)抗體驗(yàn)可以更加接近王者峽谷的對(duì)抗感受,玩家們可以將在此玩法中積累的對(duì)抗經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到排位或匹配模式中去。
(二) 匹配流程優(yōu)化
在老版本的1V1 模式下,開(kāi)啟一局游戲玩家需要經(jīng)歷:開(kāi)始匹配→ban人→選人→確認(rèn)→正式開(kāi)局五個(gè)步驟。在一個(gè)短時(shí)長(zhǎng)對(duì)抗模式中這樣的“準(zhǔn)備工作”未免太過(guò)于冗長(zhǎng),所以我們?cè)谛掳?V1 中,重點(diǎn)優(yōu)化了整個(gè)開(kāi)局流程。
開(kāi)局玩家只需要經(jīng)歷 3 個(gè)階段:Ban選人→開(kāi)始匹配→正式進(jìn)入游戲。
流程優(yōu)化之后大幅縮減了每一局的戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作,在預(yù)先記錄配置玩家覺(jué)得不需要更換BP內(nèi)容的情況下平均每 5 秒鐘就可以開(kāi)始一局1V1 游戲。
我們希望通過(guò)這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時(shí)間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。
1、首先點(diǎn)擊進(jìn)入墨家機(jī)關(guān)道匹配模式:
2、當(dāng)玩家進(jìn)入新版1V1 的匹配模式后,會(huì)直接進(jìn)入BP界面。
在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置銘文和推薦裝備。
點(diǎn)擊右側(cè)的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在后續(xù)的匹配過(guò)程中就不會(huì)遇到選擇了這三名英雄的對(duì)手。
3、在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之后,即可點(diǎn)擊“開(kāi)始游戲”進(jìn)入匹配流程。
4、進(jìn)入匹配流程后如果匹配到對(duì)手點(diǎn)擊確定則直接進(jìn)入loading界面開(kāi)始游戲。
5、同時(shí)您在BP界面也可以選擇“待會(huì)再玩”,已配置好的內(nèi)容也將保存在匹配模式入口
下次點(diǎn)擊匹配時(shí)則可以快速匹配,不需要再進(jìn)入BP界面。
(三) 局內(nèi)對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化
1、視覺(jué)效果翻新
我們重做了整個(gè)墨家機(jī)關(guān)道的場(chǎng)景,并且在場(chǎng)景中加入了小兵觀眾,希望為玩家?guī)?lái)全新的視覺(jué)沖擊,同時(shí)在對(duì)抗過(guò)程中感受到“競(jìng)技場(chǎng)”的氛圍。
2、地形重做
我們重新調(diào)整了1V1 地圖結(jié)構(gòu),使得現(xiàn)在更接近于王者峽谷中路的對(duì)抗體驗(yàn),同時(shí)在地圖中央?yún)^(qū)域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對(duì)抗過(guò)程中有更多迂回空間。
同時(shí)調(diào)整了防御塔到泉水的距離,現(xiàn)在從防御塔處回到泉水的時(shí)間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時(shí)間相同。同時(shí)為了更加貼近王者峽谷的對(duì)線體驗(yàn),我們也加入了回城技能。
(舉報(bào))