盡管 Epic Games 已經(jīng)演示了虛幻引擎 5 可帶來(lái)的驚人視覺(jué)質(zhì)量,但這也從側(cè)面反映了開(kāi)發(fā)者需要為新游戲準(zhǔn)備更加精細(xì)的圖形素材,換算成文件體積就更加驚人。
當(dāng)外媒 WCCFTech 向 Kitatus & Friends 首席執(zhí)行官兼首席程序員 Ryan Shah 詢(xún)問(wèn)其對(duì)于虛幻引擎 5 的看法時(shí),他在贊賞之余、也表示這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。
虛幻引擎 5 絕對(duì)很棒,尤其在你開(kāi)始使用 Nanite 系統(tǒng)之后,但素材的創(chuàng)建工作也確實(shí)讓不少人感到頭疼。
《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》太占硬盤(pán)空間的問(wèn)題已經(jīng)引發(fā)了許多人的關(guān)注,隨著越來(lái)越多的人開(kāi)始使用虛幻引擎 5,精美的游戲也將帶來(lái)文件體積的暴漲。
慶幸的是,索尼 PS5 和微軟 Xbox Series X 這兩款次世代主機(jī)都已經(jīng)配備了更快的固態(tài)硬盤(pán)。
但問(wèn)題在于,825GB / 1TB 起步的容量,意味著玩家們無(wú)法在 SSD 上同時(shí)保存幾款動(dòng)輒百 GB 級(jí)別的大作。
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