早在今年 3 月份,微軟就已經(jīng)發(fā)布了面向 Xbox 平臺的全新體系架構(gòu) —— Velocity Architecture 。其主要包含了四部分組件,即定制的 NVMe SSD、專用的硬件解壓縮模塊、全新的 DirectStorage 直通存儲 API、以及 SFS 采樣器反饋流。通過這些組件的協(xié)同工作,開發(fā)者可享受到可用內(nèi)存等資源的進一步改善。
(來自:Microsoft)
好消息是,微軟今日宣布,其將把 DirectStorage API 引入WindowsPC 。這樣一來,我們就可以在 PC 和主機平臺上體驗到同等水準的新一代 IO 技術(shù)。
與XboxSeries X 次世代主機一樣,對 DirectStorage 的支持,將能夠大幅減少游戲的加載等待時間,此外新 API 能夠讓游戲制作者創(chuàng)造出較以往更加細致、豐富的擴展內(nèi)容。
微軟計劃明年為游戲開發(fā)商帶來 DirectStorage API 的開發(fā)預覽,且目前正在與合作伙伴攜手完成 API 的設(shè)計、以及構(gòu)建相關(guān)的支持組件。
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