哈利波特魔法覺醒中有非常多優(yōu)秀的卡組,很多玩家還在找好上分的卡組,下面就來為大家分享一下哈利波特魔法覺醒閃電煙花赫敏上分卡組推薦。
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卡組微調(diào)了好幾次最后發(fā)現(xiàn)這樣最順手
之前試過單煙花或者單閃電,總感覺手感比較奇怪。首先要明確一點就是,這卡組的最大輸出就是控+滿煙花,閃電只在部分對局(少生物)中能打出理想的效果。全屏aoe?很藍的啦
但是不帶吧低費牌減費挺虧的不是嗎,雙閃赫敏還是可以磨不少血的。
說說單人對局,我現(xiàn)在的這個分段將近一半都是貝拉打吐了
,剩下一半有同類型赫敏,海格龍蛋,居然還見過斯內(nèi)普。
目前的貝拉有兩種形態(tài),一種是帶毒角獸/蛋白龍和其他小生物的,另一種是以法術(shù)為主。主流基本上還是以生物為主,打便激進的進攻。在三書被ban的情況下我們對陣的壓力會小很多,不再依賴起手清泉了。
一個飛鳥接一兩個平a就可以解決掉單書。
飛沙處理小精靈不要太舒服(前提是同等級),傷害剛好=血量。
氣象咒則是靈貓殺手
來幾個死幾個的那種,同樣可以解后排的人馬,嗅嗅千萬別浪費費用。
霧在這個對局中的作用就是讓毒角獸找不到目標自爆,也可以讓食死徒等其他生物在你半場罰站。
浮空同樣也可以解毒角獸,自己玩貝拉被對面控的時候像***一樣難受
清泉神卡不說了,小范圍濺射距離還遠,殘局補傷害也有它的功勞。
伙伴還是老三樣,控場,額外value,殘局額外行動卡。前期卡珊能不賣就別賣,一個卡珊存在能惡心對面好久讓你從容刷牌解場。赫敏基本上就3費閃電或者3+47費雙煙花(順序別弄錯了)。后期走位靠什么,海格永遠滴神。
整體對局思路就是對面出啥我們就反制,combo好了就甩對面臉上,閃電風(fēng)暴一定要等到3費再用,你6費一打出來空窗期很長的。打貝拉不要急著搶血,這是對面該干的事,你只需要解場就行了,食死徒越晚出贏面越大。
打內(nèi)戰(zhàn)。今天學(xué)院杯被前二十大佬用隨從顯形教育了,如果真是特化構(gòu)筑的對局輸也就輸了。常規(guī)對局講幾個細節(jié),閃電風(fēng)暴可以用霧躲,建議站在最邊緣,很多探霧的aoe沒有那么大的范圍。被對面打一套的時候走不了就不要浪費行動卡了,平時感覺對面很長時間沒有操作的時候上下蛇皮走一走位,說不定他浮空就空了呢
。然后如果碰見帶水牢的一定要捏好控制技能,電牢一套我們優(yōu)勢直接沒了。
新露頭的海格龍蛋。和貝拉食死徒一樣,對面越晚孵出來贏的幾率越大。那么為了達成這個目標,我們的手段有氣象咒,清泉,還有殺手锏煙花。對面開霧也沒關(guān)系,浮空就可以控很久。
還有同樣是2費的飛沙,我們保證不要虧費用就行。4費煙花解7費蛋也是血賺。等到后期魔力回復(fù)上來了之后可能管不住蛋了,沒有關(guān)系,該莽臉就不用管了,孵出來照樣一個清泉補點傷害就解了。對面前期為了保蛋肯定會賣臉吸收傷害,我們的狀態(tài)足夠先殺死對面的。
雙人的比較吃隊友,思路同樣還是控場找機會殺人,不要舍不得交組件,4費煙花3費閃電該丟就丟,傷害拉滿就能贏了。這個對局有三書的存在一定要留2-3費應(yīng)急。對面下三書之后靠走位拖到清泉或者其他傷害好,千萬別傻傻站著干給對面疊層數(shù)就行。殘局的時候記得集火血量高的那位,低的這個到時候隨便補點傷害就行了
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其實還能繼續(xù)往上打但每天時間不夠
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