王者榮耀在11月16日開啟了平衡性的更新調(diào)整,很多玩家還不清楚具體的更新調(diào)整內(nèi)容,下面就來為大家分享一下王者榮耀11月16日平衡性更新調(diào)整匯總。
英雄調(diào)整
瀾
降低滾雪球能力
瀾一技能被動的加速效果賦予瀾在野怪點之間高速轉(zhuǎn)移從而快速發(fā)育支援的能力。這也使得瀾能快速積攢裝備優(yōu)勢并轉(zhuǎn)化為勝勢。我們希望限制瀾一技能的加速,以達(dá)到限制瀾滾雪球能力的目的。同時我們限制了瀾二技能的突進(jìn)距離,以降低瀾在單人切入時對敵方英雄的威脅。
二技能:技能傷害:225(+35/Lv)(+0.45額外Ad) →225(+35/Lv)(+0.3額外Ad)
一技能:下潛時加速:100→60
二技能:下潛時位移距離:400→350
鏡
數(shù)值結(jié)構(gòu)調(diào)整
我們發(fā)現(xiàn)鏡由于AD加成較高,在順風(fēng)局中很容易利用裝備優(yōu)勢對對手造成過強(qiáng)的碾壓,而逆風(fēng)局同樣會因為經(jīng)濟(jì)原因無法得到適度的能力成長。因此我們將部分AD加成屬性挪至基礎(chǔ)成長中,來拉近鏡在不同對局中的表現(xiàn)。
一技能:技能傷害:30(+50/lv)(+0.82Ad) →40(+65/lv)(+0.7Ad)
二技能:技能傷害:40(+30/lv)(+0.7Ad) →40(+55/lv)(+0.6Ad)
曹操
位移距離優(yōu)化
曹操的一些體驗問題還需要繼續(xù)被優(yōu)化,最突出的是大家比較關(guān)心的一技能位移距離的問題。本次調(diào)整中,我們提升了曹操一技能的位移距離,來改善曹操接近能力欠佳的情況。同時我們將一部分曹操的后期能力分配到了前期,讓曹操無論在打野或前期對線時都能有更好的發(fā)揮。
基礎(chǔ)攻擊力:174(+13.4*英雄等級) →184(+12.1*英雄等級)
一技能:效果調(diào)整:前兩段位移距離:300→325
一技能:技能傷害:160(+25/lv)(+0.84Ad) →250(+25/lv)(+0.65Ad)
三技能:生命回復(fù):20%已損生命 →18% 已損生命
弈星
降低三技能效果
弈星使用面積較小的三技能,配合極短的冷卻時間,在壓塔等特定場景下能達(dá)到極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)效果,這讓對抗方有些疲于應(yīng)對,因此我們針對小棋盤的冷卻返還進(jìn)行適度的回收。另外我們調(diào)整了弈星傷害的前后期分配,以對其前期作戰(zhàn)能力進(jìn)行降溫;
一技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.26Ap) →180(+38/Lv)(+0.3Ap)
三技能:棋盤面積最小縮減的冷卻比例:40% →25%
諸葛亮
分路表現(xiàn)拉近
我們發(fā)現(xiàn)諸葛亮在打野很容易收獲過多經(jīng)濟(jì)而給對手造成毀滅性的打擊。作為中單時,諸葛亮由于經(jīng)濟(jì)不如打野時那么足,在后期與敵人短兵相接時會有些困難,我們調(diào)整了諸葛亮的打野速度并加強(qiáng)了他的生存能力,希望拉近諸葛亮在中單和打野兩個位置時的表現(xiàn)。
基礎(chǔ)生命值:3229(+185.4*英雄等級)→3250(+208.9*英雄等級)
被動技能:被動法球?qū)σ肮謧p少40%(其它技能對野怪傷害均不變)
(舉報)