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榮耀體驗服12月3日更新維護公告 12.3全部更新內容匯總

2021-12-03 10:10 · 稿源:站長之家

2021年12月3日,王者榮耀的體驗服開啟了更新維護,此次的更新內容不是特別多,下面就來為大家分享一下王者榮耀體驗服12月3日更新維護公告。

親愛的召喚師:

為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2021年12月3日10:30-12:30對《王者榮耀》體驗服進行停機維護。

【更新時間】12月3日10:30-12:30(10:00關閉PVP)

【更新方式】停機更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【下載地址】

體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!

若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端。

【更新內容】

一、峽谷戰(zhàn)場調整

1. 防御塔形象優(yōu)化

優(yōu)化了防御塔的貼圖形象,調整了光影細節(jié),新的貼圖更加精致生動

優(yōu)化前

優(yōu)化后

2. 訓練營調整,增加可召喚暗影先鋒功能

訓練營新增了召喚暗影先鋒的功能 ,訓練營擊殺暗影主宰后,也可以點擊圖標,在中路召喚暗影先鋒

3. 特效優(yōu)化

優(yōu)化了10分鐘后出生的暗影主宰和暗影暴君的相關特效,視覺效果更加精致,也使其更具有史詩感

十分鐘后暗影主宰特效

十分鐘后暗影暴君特效

4. 擊殺暗影主宰和暗影暴君buff效果調整

1.召喚暗影先鋒邏輯優(yōu)化:自動釋放時間:90s→60s

2.暗影暴君君臨造成的傷害分裂次數,從最多6個目標改為3個

5. 娛樂模式入口屏蔽

體驗服暫時屏蔽包括無限亂斗、克隆大作戰(zhàn)、契約之戰(zhàn)等其他5v5娛樂模式

二、英雄調整

項羽

三技能:新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎值的2倍

娜可露露

娜可露露一套連招的爆發(fā)極高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒殺。我們希望逐步控制英雄太高的爆發(fā)傷害,來降低日益加快的對攻節(jié)奏。

三技能:技能傷害:600(+250/lv)(+2.65額外Ad)→550(+250/lv)(+2.4額外Ad)

呂布

二技能:不再造成傷害

三技能:技能傷害:400(+250/lv)(+2.5額外Ad)→550(+250/lv)(+3.0額外Ad)

三、裝備調整

1. 冰霜沖擊

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調整了它的設計定位,現在它的主動技能可用于開團打控制。此外,我們新增一個規(guī)避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。

主動-沖擊調整為:對500范圍內敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。

新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點。

2. 血魔之怒

這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純肉坦克英雄的一件兼顧輸出和生存的裝備,因此我們新增一個傷害被動。

裝備屬性調整:+1000最大生命 → +1200最大生命

新增被動-狂怒:當生命低于50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。

3. 原初遺珠

大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現在可以在商店提前解鎖購買了。

裝備價格調整:2080金 →1250金

新增效果:游戲20分鐘后可直接購買

4. 賢者的庇護

裝備價格調整:2080金 →2100金

5. 日淵

進化裝價格會隨著原初遺珠的價格下調而同步降低。

裝備價格調整:4180金 →3350金

主動-逐日:移速效果:30% →40%

6. 天穹

裝備價格調整:4200金 →3370金

7. 月神

進化裝應該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調整為一個更通用效果。

裝備價格調整:4070金 →3240金

主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計回復(1000+100%法術攻擊)生命。

8. 怒魂

怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大范圍比例真實傷害也有些擠占對抗交互空間,因此我們將效果回調至與血魔之怒的類似。

裝備價格調整:4200金 →3370金

主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術傷害。

新增被動-狂怒:當生命低于50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。

9. 凜冬

裝備價格調整:4180金 →3350金

主動-沖擊:對600范圍內敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。

新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點。

10. 巡守利斧

我們希望打野刀的差異性更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向性能更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。我們修改了粉刀的合成路線,此后節(jié)奏型打野刀會更加整體,粉刀更偏向生存強化,而黃刀更偏向進攻強化。

另外,節(jié)奏型的打野對更偏發(fā)育的野核應該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術壓制性。對于粉刀來說,它應當具備很強的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調整為更有侵略性的效果。

合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區(qū)保護

被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有15秒冷卻時間。

被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80~360點真實傷害,持續(xù)2秒。

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身40點最大生命,效果最多疊加20層。

11. 巨人之握

裝備屬性調整:+600最大生命 → +800最大生命

新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區(qū)保護

被動-燎火調整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有15秒冷卻時間。

被動-狩獵調整為:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到120~680點真實傷害,持續(xù)2秒。

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。

12. 棄鱗短刃

棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調整,保留疊層效果,但需要升級后才可發(fā)揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真?zhèn)?/p>

新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區(qū)保護

被動-獎賞調整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。

13. 龍鱗利劍/浴火之怒

新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區(qū)保護

14. 泣血之刃

我們觀察到射手在對局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢。本次會先調整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會持續(xù)觀察和跟進這一情況。

裝備屬性調整為:

+100物理攻擊

+25% 物理吸血

+500最大生命

裝備價格調整:1740金 →2000金

合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

15. 制裁之刃

裝備屬性調整為:

+100物理攻擊

+15% 物理吸血

+500最大生命

裝備價格調整:1830金 →2000金

合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

16. 宗師之力

裝備屬性調整:+400最大生命 → +500最大生命

17. 新增裝備——破繭之衣

我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師后期經濟轉化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對于屬性的訴求是不同的。賢者之書改造后,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設計了一件生存向的法術裝備——破繭之衣。

裝備屬性:

+160法術攻擊

+1000最大生命

裝備價格:2160金

被動-法力折射:700范圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

合成路徑:大棒+力量腰帶

18. 時之預言

我們回收時之預言部分生存屬性,優(yōu)化出裝英雄出一件時之預言就足夠肉的問題,也避免同類裝備疊加的超額收益。

裝備屬性調整:+800最大生命 → +600最大生命

19. 痛苦面具

面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般爆發(fā)傷害的區(qū)別。

被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續(xù)2秒 → 目標在3秒內受到4次3%當前生命的法術傷害(注:即每0.75秒受到一次傷害)

20. 博學者之怒

任何法術系的出裝永遠繞不開博學者之怒,因為它可以增幅所有法術裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認為它對法術攻擊的放大過多了,收益遠超其他,因此我們調低了它被動的數值。這項調整會牽一發(fā)而動全身,因此我們會配合性的調整部分法術裝備。

裝備屬性調整:+240法術攻擊 → +260法術攻擊

被動-毀滅:+35% 法術攻擊 → +25% 法術攻擊

21. 巫術法杖

巫術法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發(fā)育才會成型。借此機會我們調整了它的傷害曲線,并減少它在合成過程中的真空期。

裝備屬性調整:+140法術攻擊 → +200法術攻擊

被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap →0.3Ad+0.7Ap

合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

22. 回響之杖

裝備屬性調整:+240法術攻擊 → +260法術攻擊

23. 虛無法杖

裝備屬性調整:+240法術攻擊 → +260法術攻擊

24. 噬神之書

裝備屬性調整:+180法術攻擊 → +200法術攻擊

25. 熾熱支配者

裝備屬性調整:+180法術攻擊 → +200法術攻擊

四、全明星計劃

在達摩和張飛的套裝中,增加了包含專精裝的套裝

五、綜合調整

(一)皮膚特權紅包

擁有指定皮膚解鎖特權紅包

擁有甄姬-花好月圓、劉備-萬事如意、張飛-五福同心、宮本武藏-萬象初新,即可在活動中心分別領取100份皮膚特權紅包。

該紅包領取后,可用于在綜合聊天頻道、選將界面發(fā)放給大家,發(fā)放時自己也可領取一份獎勵。

注:以上皮膚在體驗服登錄即可領取

示意圖:在綜合聊天頻道發(fā)放紅包(已有特權紅包時,即會出現“特權紅包”發(fā)放入口)

示意圖:在選將界面發(fā)放紅包(已有特權紅包時,即會出現紅包樣式的發(fā)放按鈕)

(二)新增局內特效隨機使用功能

隨著局內特效的資源越來越豐富,大家也產生了更多的使用需求,為了提升局內特效資源的使用價值和使用場景,我們新增了局內特效隨機使用的功能,讓廣大玩家體驗到更豐富的對局效果。

1、局內特效隨機使用入口:

玩家可通過定制-回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報配置頁面開啟/關閉隨機使用模式。

2、局內特效隨機用規(guī)則

1)可通過隨機開關按鈕開啟/關閉局內特效隨機模式,可選擇隨機模式的特效類型包含:回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報;

2)關閉隨機模式,局內表現為當前使用中的特效;

3)開啟隨機模式,每次對局隨機選擇1個使用中的特效;

4)隨機模式開啟后,可勾選特效并點擊當前英雄使用/多英雄使用進行使用,每個類型的特效最多可選擇5個進行使用;

5)隨機模式開啟后,如果選擇的特效包含英雄專屬特效,在點擊多英雄使用時,已選特效會自動移除英雄專屬特效;

6)在隨機模式關閉情況下,點擊多英雄使用,選擇的英雄在使用后將關閉隨機模式;

7)在隨機模式開啟情況下,點擊多英雄使用,選擇的英雄在使用后將開啟隨機模式。

3、登錄就領局內特效體驗禮包活動

本次體驗服新增局內特效隨機使用功能后,將開啟體驗服專屬活動,登錄體驗服可領取局內特效體驗禮包。

活動時間:12月4日00:00-12月10日23:59

局內特效體驗禮包打開后可獲得以下道具:有你才有團回城(7日)、旺德?;爻?7日)、豬事順利回城(7日)、五五狂歡回城(7日)、藍色心情拖尾(7日)、彩色泡泡拖尾(7日)、財源滾滾拖尾(7日)、紅紅火火拖尾(7日)、有你才有團擊敗(7日)、旺德福擊敗(7日)、豬事順利擊敗(7日)、五五狂歡擊敗(7日)、有你才有團播報(7日)、旺德福播報(7日)、豬事順利播報(7日)、五五狂歡榮耀播報(7日)。

六、推薦小視頻

(一)組隊房間入口優(yōu)化

組隊房間中的推薦小視頻入口上新增頭像,首個視頻為社交視頻時展示好友頭像,其他情況下展示英雄頭像:

(二)新增局外控件

設置中增加靈活控件,默認關閉:

開啟后在局外會顯示一個可以靈活移動的小視頻入口浮窗,隨時可以打開觀看小視頻。(進入主流程后浮窗自動隱藏)

七、全民電競

1、全國大賽新賽季開啟

全國大賽,是首個游戲內鏈接“玩家”到“選手”的官方路徑。你可以在游戲內一路晉級,最終進入全國大賽的線下總決賽,更有機會打進職業(yè)賽場!!!隨著版本更新,新一屆全國大賽再次開啟。本次全國大賽會調整比賽的時間節(jié)奏,會采用一段時間內每個周末都開啟的時間,而非之前的間隔一個模糊周期再開賽的形式。

全國大賽共有五個級別的比賽,新玩家將從賽點級和區(qū)級開始,在賽點賽達成冠軍,獲得兩次亞軍或者達到過榮耀王者,可以進入區(qū)級賽!

同時之前進入全國大賽對應階段的玩家,在新賽季會按照一定的規(guī)則調整開始比賽的階段,目前的繼承規(guī)則為個人賽階段的玩家在新賽季下調一個參賽等級,團體賽的玩家則統(tǒng)一降到市級玩家。

2、選手認證

本次版本中新增新級別的選手認證,同時針對外網反饋新增了選手認證的分享和數據回看的功能。

1)玩家獲得區(qū)級以上冠軍后,可以開啟選手認證。

2)選手認證會展示玩家在比賽歷程中擊敗的關鍵對手,以及一路走來的數據;

3)在達成認證的同時玩家可以分享自身的認證數據和歷程。

4)本次版本中新增了大區(qū)選手的認證截圖。

5)選手認證中新增了數據回看和隨時分享的功能。

3、選手卡

1)選手卡開啟

玩家參與全國大賽獲得一次賽點級以上(體驗服)的冠軍時,就將會開啟選手卡的正式使用,玩家可以根據自身的喜好,在個人空間中設置自身的選手卡。

同時選手卡會記錄玩家在電競中的比賽榮譽,會記錄獲得的成績,也會記錄比賽中一些極佳的個人表現。

2)選手卡設置

在選手卡中角色可以根據自身的喜好設置背景形象和期望的受眾所看到的宣言(允許不設置)。在未達成前,玩家可以嘗試編輯觀看效果,但是不會保存數據。

4、全國大賽優(yōu)化內容

1)比賽的的結果告知和預約

全國大賽勝利后,我們會告知玩家比賽的結果和下次比賽開始的時間,以優(yōu)化外網玩家反饋的不知道下次比賽何時開始的問題。

2)冠軍結算

全國大賽我們針對冠軍的結算進行了優(yōu)化以強化全國大賽的冠軍榮譽感。同時冠軍玩家可以設置一句勝利宣言,玩家排名靠前的時候,勝利宣言有機會被好友也看到,也有機會被同地區(qū)的玩家看到。

3)冠軍表情

參與全國大賽并獲得冠軍后,玩家可以通過快捷按鍵的拖動快捷發(fā)送冠軍表情,默認配置為玩家配置的第一個表情和當前最高級冠軍對應的表情。

冠軍表情會在頭頂展現,并且表情附帶的文本具有一定的隨機性,會和地域以及自身的冠軍等級相關。

4)全國大賽匹配算法優(yōu)化

優(yōu)化了全國大賽的匹配算法中的策略,優(yōu)先考慮實力本身,將是否和自身設置的地理位置相關放后。

優(yōu)化了同城匹配的算法,基于省進行匹配,同時如果出現因等待時間過長導致跨省的情況,優(yōu)先考慮附近的省。

5)個人空間的榮譽展示

在電競空間中新增了賽季的數據保存,并優(yōu)化之前的全國大賽戰(zhàn)績表現形式。

5、福利系統(tǒng)調整

調整了全民電競內電競福利系統(tǒng)獎勵內容,修改了福利領取模式

八、問題修復

修復了處于冰凍石化效果狀態(tài)時無法被強制移動的問題;

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