自上月推出以來(lái),被不少玩家吐槽氪金感太強(qiáng)的《暗黑破壞神:不朽》引發(fā)了相當(dāng)大的爭(zhēng)議。為了將一位覺(jué)得練到頂級(jí),你可能需要耗費(fèi) 10~60 萬(wàn)美元的資金。在洶涌的負(fù)面評(píng)價(jià)下,該游戲也不出所料地收獲了 Metacritic 的史上最低評(píng)分。
即便如此,該游戲還是頑強(qiáng)地存在著。周三,《洛杉磯時(shí)報(bào)》發(fā)表了暴雪 Mike Ybarra 的長(zhǎng)篇采訪,期間討論了如何在經(jīng)歷一系列挫折和丑聞后重振公司形象。
但若你認(rèn)為 Ybarra 會(huì)借此機(jī)會(huì)表達(dá)對(duì)貨幣化政策的一些懺悔,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。其堅(jiān)稱(chēng)暴雪設(shè)計(jì)了這么一款游戲,且數(shù)億人能夠在無(wú)需任何氪金的情況下訪問(wèn)。
為做到最佳的貨幣化,我們考慮到了如何為數(shù)億人提供免費(fèi)的體驗(yàn),比如讓他們可在游戲中完成 99.5% 的事情?
事實(shí)上,氪金內(nèi)容只會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)出現(xiàn)。我們一以貫之的理念,是以出色的游戲玩法為主導(dǎo),并確保數(shù)以?xún)|計(jì)的玩家可免費(fèi)通關(guān)整場(chǎng)戰(zhàn)役。
從這個(gè)角度來(lái)看,我們對(duì)《暗黑破壞神:不朽》的感覺(jué)還是相當(dāng)良好的。
此外盡管沒(méi)有提及確切的數(shù)字,但暴雪代表還是表示《暗黑破壞神:不朽》的“絕大多數(shù)”內(nèi)容都是可以免費(fèi)體驗(yàn)的。
當(dāng)然,經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,“免費(fèi)”游戲的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)模式早已變得相當(dāng)成熟,即“相對(duì)少數(shù)”的氪金玩家在為絕大多數(shù)“零充值”的玩家擔(dān)負(fù)了成本。
至于暴雪,我們還是希望其能夠通過(guò)更好的游戲機(jī)制來(lái)吸引并留住鐵桿玩家,別讓一款辛苦開(kāi)發(fā)的手游因?yàn)閲?yán)重“剝削”而過(guò)早地步入了生命末期。
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