異度之刃3的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是比較復(fù)雜的,很多新入坑的玩家玩的不是很明白,今天就來為大家分享一下異度之刃3戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解及技巧。
本作戰(zhàn)斗主要系統(tǒng)[基本戰(zhàn)斗部分,跨職業(yè)精通+戰(zhàn)技部分,連攜部分,機(jī)甲合體部分]都在第四章之前均會解鎖,不過僅僅只是解鎖了各部分單獨(dú)系統(tǒng)沒有做到比較好的相互影響,這段時(shí)間大概率會出現(xiàn)傷害打不高,發(fā)呆沒事做,請習(xí)慣。
在第四章,劇情將會引導(dǎo)你學(xué)會<連攜合體>這個(gè)重要的招式[同時(shí)劇情將會解鎖拉姆達(dá)殖民地],之后下一個(gè)殖民地將會教會你使用場景技能滑索,同時(shí)會給你一個(gè)道具并允許你技能之間相互取消,此時(shí)才是基本戰(zhàn)斗系統(tǒng)成型。
同時(shí)在這段時(shí)間建議刷一下等級到40解鎖第三個(gè)副職主動技能槽,畢竟多一個(gè)技能位可以選擇的選項(xiàng)也會多一點(diǎn)。
基礎(chǔ)部分就不再贅述,游戲 系統(tǒng)-小知識里面都寫了相關(guān)基礎(chǔ)內(nèi)容[相當(dāng)詳細(xì),還有訓(xùn)練場給你體驗(yàn)],這里主要聊這個(gè)核心拉傷害的系統(tǒng)連攜合體和連攜機(jī)制
簡單說下連攜合體:這玩意就是在正常的連攜中,當(dāng)你有兩個(gè)使用過的隊(duì)長是一組CP的話,那么下一輪將會生成一張他兩變機(jī)甲行動的卡,數(shù)值很暴力但是使用之后將會結(jié)束連攜
另一種就是在機(jī)甲合體中進(jìn)入連攜姿態(tài),將會進(jìn)行兩次卡片選擇:第一次是機(jī)甲連攜,第二次是合體連攜,但是這個(gè)目前來看因?yàn)樾袆虞嗊h(yuǎn)小于正常連攜輪,而且會強(qiáng)綁定合體與連攜,所以一般不考慮
連攜合體根據(jù)主導(dǎo)人不同,會有三種特效:
男主/女3:無視防御力造成傷害
女主/男3:奶和DPS仇恨降低[群迂回]
女2/男2:我方HP完全回復(fù)[群天賜]
[為了輸出肯定盡量是男主或女3主導(dǎo)的連攜合體最佳,但目前沒看出來如何行動輪可以穩(wěn)定觸發(fā)某類特定特效]
簡單概括下這作連攜機(jī)制:
連攜槽滿了之后,進(jìn)行隊(duì)長行動輪選擇;
1.每次ROLL三張隊(duì)長卡讓你選擇,用完后的卡從ROLL池里去除
2.連攜最多3輪,但是英雄隊(duì)長不計(jì)入行動輪,連攜合體達(dá)成的獎勵輪不計(jì)入[但是連攜合體卡行動完會強(qiáng)制結(jié)束本次連攜]
選好隊(duì)長,然后會給你所有可用主角+英雄選擇:
1.行動過的角色/英雄將會下場不可使用[如果想再次使用需要他們重新返場]
2.角色行動,會將TP累積到TP槽,到100就會強(qiáng)制結(jié)算[沒到100同時(shí)沒有可用角色會結(jié)束連攜]
3.不同類別角色有特殊效果:
進(jìn)攻職業(yè):如果是本輪第一個(gè)行動的,在行動TP計(jì)算后會再乘1.25
防護(hù)職業(yè),如果使用過該職業(yè),本輪TP終結(jié)時(shí)的角色返場將會根據(jù)所有下場角色內(nèi)TP從高到低排序依次返場
治療職業(yè):該職業(yè)的TP永遠(yuǎn)不會使得TP槽達(dá)到100
4.行動角色,TP會根據(jù)和隊(duì)長相同的類型:陣營相同+5,職業(yè)相同+10額外結(jié)算,每1W傷害會額外+1,治療/增益/減益/光環(huán)/角色滿HP等也會有TP數(shù)值加成
5.英雄角色有自己的特殊效果,不享受主角團(tuán)的[3]的特殊效果
6.對于敵人的本輪增添的負(fù)面/對自己的的正面效果一般僅持續(xù)到本輪結(jié)束
7.根據(jù)不同TP結(jié)算數(shù)值會提供返場角色
<100沒有結(jié)算,連攜結(jié)束
100-149結(jié)算,從所有下場角色中隨機(jī)1個(gè)
150-199結(jié)算,從所有下場角色中隨機(jī)2個(gè)
>200結(jié)算,從所有下場角色中隨機(jī)3個(gè)
8.返場角色的TP數(shù)值會提高
綜上所述:
1.對于連攜隊(duì)長卡選擇順序
應(yīng)當(dāng)以達(dá)成3角色輪+1英雄輪+1連攜合體獎勵輪
因?yàn)榈?次角色輪結(jié)束連攜就結(jié)束了,所以英雄輪只能放在第一次或者第二/3次也就是[Y]角[Y]角[Y]角<合體> Y就是英雄輪的位置,此時(shí)在行動輪上可以達(dá)成最大輪數(shù)
2.對于行動角色的思路
由于到達(dá)100就會強(qiáng)制結(jié)算,為了盡可能湊高TP使得結(jié)算,需要養(yǎng)出一個(gè)爹角色,該角色應(yīng)該能做到一卡直接結(jié)算出超過100點(diǎn)TP
由于基礎(chǔ)TP數(shù)值不可能做到單角色100,所以需要盡可能利用角色返場或者某些英雄技能疊TP[養(yǎng)大爹]
同時(shí)由于最多只會有5次行動輪,最后一次行動輪直接結(jié)束不考慮,所以一共最多只有4次行動,因此最佳希望結(jié)果就是每輪都是大爹回歸來疊TP
而且我們希望盡可能早的將大爹點(diǎn)數(shù)拉到一卡結(jié)算達(dá)到100,這樣每輪都可以進(jìn)200線使得我們可以回歸的角色數(shù)量3個(gè),也就是剛好治療+治療+大爹,兩個(gè)治療直接上99,然后大爹一卡200,在沒有下場角色的時(shí)候可以做到三卡循環(huán)上下場疊TP
所以關(guān)于當(dāng)?shù)奶芈氝x擇,優(yōu)先紅職業(yè),并且可以做到高傷害多HIT使得每次額外TP計(jì)算變多,同時(shí)考慮攜帶<分析器>使得角色進(jìn)連攜初始TP額外多10[沙漠漠兌換15金幣一個(gè)]
推薦考慮使用雙槍職業(yè)[26級支線職業(yè)任務(wù)],自帶命中傷害累計(jì)被動和背身百暴技能,作為大爹的時(shí)候TP增長速度很快,而且雙槍算作雙武器,每次自動攻擊算2hit可以有效積攢攻擊回復(fù)的技能]
之后另一個(gè)核心問題是第一輪行動,在沒有其他因素條件下第一輪行動很難在有限的角色使用中進(jìn)入返場,因此需要選擇相關(guān)有特效的英雄來配合使得從第一輪開始就能達(dá)成大爹返場計(jì)算
這里推薦三個(gè)[其他有沒有不清楚]:
師道:行動后其他人TP+10,25級支線英雄任務(wù)[伽馬殖民地,第一張圖往左邊走],聊勝于無但是給其他人+TP可以補(bǔ)一下TP數(shù)值,在25那個(gè)等級最實(shí)用
石動:如果該英雄引發(fā)了TP結(jié)算,那么本次結(jié)算改判成150%,主線在解鎖連攜合體之后即可獲取[拉姆達(dá)殖民地],特色是改判150,這樣在第一回合便可以達(dá)成雙人回歸
即:第一輪:大爹DPS先行動,DPS先行結(jié)算*1.25,石動行動,達(dá)成超過99,改判150觸發(fā)二人回歸,因?yàn)榇藭r(shí)僅僅使用了雙角色可以保證大爹返場
亞謝菈:英雄本身:如果該英雄引發(fā)了TP結(jié)算,那么本次結(jié)算改判成200%,但只能使用一次之后此英雄從本輪連攜中移除[不再可用],同時(shí)作為隊(duì)長卡,她TP結(jié)算會額外+150%傷害倍率
也是跟隨主線順路在11號殖民地解鎖
因?yàn)?span id="79nn5nnn" class="spamTxt">第一回合就可以改判成200%觸發(fā)三人回歸,并且由于該角色不再可使用,所以第一回合完全可以大爹行動,然后選擇最多兩個(gè)其他卡行動達(dá)到99,然后該角色引發(fā)結(jié)算,這樣達(dá)成第一回合大爹返場,還能額外再嫖兩個(gè)角色TP增幅
之后英雄暫不推薦,因?yàn)槲易约阂策€沒解鎖處于試探中
之后第二回合開始,因?yàn)殛?duì)長卡隨機(jī)ROLL的特性所以無法具體給出流程,此時(shí)就需要實(shí)際情況進(jìn)行數(shù)值計(jì)算,在恰當(dāng)好處的TP范圍用盡可能少的角色達(dá)成最高的結(jié)算TP
順帶在無英雄的情況下,能做到4輪+最終結(jié)算1000%倍率起步就算良好掌握了以上要點(diǎn)。
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