今年3月份,微軟把曾用于Xbox Series X/S游戲主機的DirectStorage存儲壓縮技術(shù)帶到了PC平臺,但是1.0版本缺少靈魂”,不支持GPU加速,因而只能給NVMe SSD提速。現(xiàn)在,它終于要補完了。
DirectStorage技術(shù)可以讓GPU計算著色器直接訪問NVMe SSD,直接處理游戲資源的解壓縮,而不再需要繞過CPU,從而大大提升游戲加載速度、降低延遲,同時也能節(jié)省CPU資源。
NVIDIA RTX IO技術(shù)就是它在N卡上的一種實現(xiàn)方式,號稱性能是傳統(tǒng)硬盤的100倍。
微軟確認(rèn),DirectStorage 1.1版本將最終支持GPU壓縮,從而完全擺脫對CPU的依賴,憑借GPU在并行計算上的獨特優(yōu)勢大大改進(jìn)游戲資源解壓縮的速度。
同時,將數(shù)據(jù)資源從GPU顯存直接交給GPU,也遠(yuǎn)比從CPU傳輸?shù)紾PU快得多。
微軟舉了個例子,此前載入5.65GB的游戲資源,需要耗時2.36秒鐘,CPU占用率吃滿達(dá)100%,而有了DirectStorage 1.1,就只需要0.80秒鐘,提速足足30倍,CPU占用率也降到了15%。
硬件需求方面,顯卡支持所有DX12 SM 6.0規(guī)格的產(chǎn)品,不過在DX12 Ultimate顯卡上體驗最佳,包括RTX 30/40系列、RX 6000系列。
硬盤支持任何HDD、SSD,但建議使用高帶寬的NVMe SSD。
操作系統(tǒng)支持Windows 10、Windows 11,不過在Windows 11上有針對IO堆棧的更多優(yōu)化。
微軟表示,將會很快向開發(fā)者提供DirectStorage 1.1 API,但沒有具體時間表。
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