眾所周知,本世代Xbox由XSX與XSS構(gòu)成高低搭配組合微軟想得很美,高價(jià)XSX與PS5爭奪核心玩家,低價(jià)XSS主打入門級(jí)市場(chǎng),雙機(jī)攜手高低通吃。
開發(fā)商可就慘了,要為Xbox平臺(tái)準(zhǔn)備兩個(gè)版本,大發(fā)行商有雄厚的人力資源與深厚的技術(shù)積累搞定這件事,那些由傳統(tǒng)PC單位轉(zhuǎn)職而來的中小廠商本來就缺乏主機(jī)開發(fā)人員(波蘭蠢驢表示我重修后跟頭把式總算畢業(yè)啦),遇到XSX/XSS組合難免抓耳撓腮,比如《神界》系列與《博德之門3》開發(fā)商Larian工作室。
Larian將《博德之門3》主機(jī)版專情于PS5歸咎為技術(shù)問題”,并特別指出Xbox分屏合作是開發(fā)痛點(diǎn),XSS無法與XSX表現(xiàn)一致,這是發(fā)布Xbox游戲的先決條件。Larian正告各位,臺(tái)前幕后并無茍且之事,故意將PS版弄成主機(jī)限時(shí)獨(dú)占,不玩獨(dú)占把戲是我司一貫立場(chǎng)。至于何時(shí)發(fā)布該作Xbox版,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在有眉目時(shí)知曉各位。
另一家缺乏主機(jī)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的廠商同樣在Xbox版本上遇到困難。數(shù)毛工作室發(fā)現(xiàn)《原子之心》Xbox版不僅有丟幀的毛病,甚至缺失內(nèi)嵌視頻(左為XSX,右為PS5):
由于XSX與PS5在硬件配置上可謂旗鼓相當(dāng),大家懷疑是XSS拖了Xbox版的后退,XSS羸弱的機(jī)能損害了XSX版的表現(xiàn)。
PC爹爹則責(zé)怪主機(jī)羸弱的性能損害了PC版的表現(xiàn)。作為老黃2系顯卡從2018年起就大吹特吹的御用光追演示項(xiàng)目,《原子之心》面市之初并不支持光追。游戲確實(shí)支持諸多與RTX On”相關(guān)的設(shè)置,比如DLSS、Reflex,以及AI幀生成,算是勉強(qiáng)對(duì)得起老黃的扶持,但4系顯卡用戶更愿意看到美輪美奐的光影表現(xiàn),也不枉步步高升的硬件投資。
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