中國(guó)游戲界史詩(shī)時(shí)刻:《黑神話:悟空》登陸多平臺(tái)
8月20日上午10點(diǎn),萬(wàn)眾期待的中國(guó)3A大作《黑神話:悟空》正式解鎖,登陸PS5、Steam、EPIC、WeGame四大平臺(tái)。這款備受全球玩家關(guān)注的作品,在上線后掀起了一場(chǎng)狂歡盛宴。
現(xiàn)象級(jí)爆火:Steam在線人數(shù)破134萬(wàn)
《黑神話:悟空》上線即刻引爆熱潮,在微博、微信、抖音等社交平臺(tái)上霸占熱搜榜。根據(jù)Steam平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,該作同時(shí)在線人數(shù)峰值達(dá)到134萬(wàn)人次,躋身Steam歷史同時(shí)在線人數(shù)榜單第四位,僅次于《PUBG》《幻獸帕魯》《Counter-Strike 2》等知名大作。
值得一提的是,這一成績(jī)是在工作日的工作時(shí)間取得的,預(yù)計(jì)在晚間和周末,該作的在線人數(shù)還將繼續(xù)攀升,有望沖擊榜單前三。
業(yè)界好評(píng)如潮:首戰(zhàn)告捷
《黑神話:悟空》不僅人氣火爆,其品質(zhì)也獲得了業(yè)界的一致認(rèn)可。Steam玩家評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,表明該作在首站就已獲得成功。
中國(guó)游戲崛起的標(biāo)志:填補(bǔ)國(guó)產(chǎn)3A空白
《黑神話:悟空》的誕生,標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,特別是國(guó)產(chǎn)3A游戲的崛起。這款作品填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)多年來(lái)在該領(lǐng)域的空白,展現(xiàn)了中國(guó)游戲開發(fā)者強(qiáng)大的技術(shù)和創(chuàng)作能力。
此外,它的意義更在于將帶動(dòng)更多國(guó)內(nèi)開發(fā)者潛心打造高質(zhì)量的大作,為玩家?guī)?lái)更多富有濃厚中國(guó)文化元素的真正3A游戲,從而從根本上改變國(guó)內(nèi)游戲生態(tài),促進(jìn)其向良性發(fā)展。
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