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2024年的TGA獎項提名出爐?!逗谏裨?悟空》入圍年度最佳、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動作、最佳美術(shù)指導(dǎo)4個獎項提名。正如馮驥所說:踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。
游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告。本季度移動游戲新品和頭部產(chǎn)品帶來了較大的收入增長。根據(jù)市場研究機構(gòu)VGInsights數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量達2100萬份,總收入超過10億美元,創(chuàng)造國內(nèi)3A游戲銷售新紀錄。
快科技10月16日消息,日前,中國音數(shù)協(xié)游戲工委舉辦2024游戲十強年度榜投票活動,投票時間截至10月18日晚18:00。據(jù)了解,此次投票分為產(chǎn)品獎和企業(yè)獎兩類。其中,今年爆火的國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》入圍優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化游戲、優(yōu)秀游戲音樂設(shè)計、優(yōu)秀社會價值游戲、優(yōu)秀客戶端游戲等4項產(chǎn)品獎?!逗谏裨挘何蚩铡烽_放商游戲科學(xué)則入圍優(yōu)秀游戲科技創(chuàng)新企業(yè)、優(yōu)秀走出去”游戲企業(yè)、優(yōu)秀游戲研發(fā)團隊等3項企業(yè)獎。但可惜的是,美術(shù)設(shè)計”獎提名中沒有《黑神話:悟空》。產(chǎn)品獎包括:2024年度游戲十強優(yōu)秀移動游戲2024年度游戲十強優(yōu)秀中?
備受業(yè)界關(guān)注的2023年中國游戲出海揚帆獎評選活動在獨立出海聯(lián)合體的精心組織下圓滿結(jié)束。在此過程中,經(jīng)過了一場嚴格且全方位覆蓋的專業(yè)評審,WotoKOL臥兔網(wǎng)絡(luò)憑借優(yōu)質(zhì)服務(wù)脫穎出,成功摘得了“2023十佳全球化服務(wù)商”稱號。2021年,臥兔網(wǎng)絡(luò)曾憑借《蘇丹的復(fù)仇》“蘇丹戰(zhàn)舞”挑戰(zhàn)賽引領(lǐng)中東市場,斬獲Morketing“靈眸獎”;因在游戲出海賽道表現(xiàn)優(yōu)異,臥兔網(wǎng)絡(luò)也曾榮獲2022年中國游戲出海揚帆獎“十佳全球化服務(wù)商”稱號!著眼未來,WotoKOL臥兔網(wǎng)絡(luò)將持續(xù)秉持初心,以持續(xù)升級的專業(yè)能力和全方位覆蓋的海外紅人營銷布局,為更多優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲走向世界舞臺提供強勁動力,矢志不渝地推動我國游戲產(chǎn)業(yè)在全球領(lǐng)域開啟新篇章,創(chuàng)造無限可能。
12月13日至12月15日,以“傳承文化薪火,鑄就精品力作”為主題的2023年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在廣州舉行,游戲產(chǎn)業(yè)上下游相關(guān)人士齊聚,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢。12月15日,華為互動媒體軍團CEO、華為終端云服務(wù)互動媒體BU總裁吳昊在主論壇上發(fā)表了《聚力游戲伙伴共建鴻蒙生態(tài)》的主題演講,從操作系統(tǒng)、游戲體驗、產(chǎn)業(yè)賦能三個方面闡述了鴻蒙全鏈路賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。鴻蒙千帆起,游戲正當時!隨著HarmonyOS系統(tǒng)的不斷成熟和發(fā)展,華為持續(xù)發(fā)揮領(lǐng)先的技術(shù)優(yōu)勢和鴻蒙生態(tài)全場景價值,推動更多自研游戲技術(shù)、移動應(yīng)用技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù)突破,完善游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,賦能“游戲”公益、教育和體育等不同領(lǐng)域的創(chuàng)新與融合,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入原生活力,也將攜手更多開發(fā)者與合作伙伴,共建共享更美好的鴻蒙世界。
12月14日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然出席“中國游戲-文化新容器”論壇,并發(fā)布“中國游戲影響力”調(diào)研成果,敖然表示,游戲正在成為一個不斷創(chuàng)造新價值和新可能的“超級數(shù)字場景”,以更加沉浸、智能和互動的表現(xiàn)形式,使傳統(tǒng)文化持續(xù)煥發(fā)新的生命力,成為世界全方位、多角度了解中國文化的優(yōu)勢新路徑。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,91.6%的受訪者認為中國游戲在中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”方面扮演著重要角色;90.2%的受訪者認為,中國游戲越來越成為中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“新容器”。
【看排名】10個月躥升9位到第二11月15日,全球知名移動市場評估機構(gòu)data.ai發(fā)布了2023年10月中國游戲廠商及應(yīng)用出海收入排行榜,世紀華通旗下點點互動首次超越騰訊,排名升至第2位。點點互動的排名從年初的第11位升至第2位僅用了10個月的時間,顯示出極強的增長潛力。浙商證券認為公司國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)擁有包括傳奇系列、傳奇世界系列、龍之谷系列等眾多知名IP,并具備長線運營及爆款頻出的歷史經(jīng)驗,以及公司海外業(yè)務(wù)拓展市場表現(xiàn)較好,給予一定估值溢價,伴隨公司海內(nèi)外儲備產(chǎn)品的陸續(xù)上線,有望驅(qū)動業(yè)績加速兌現(xiàn)給予“買入”評級;海通證券認為,點點互動躋身游戲出海榜前三,算力租賃等新業(yè)務(wù)成長空間廣闊,給予“優(yōu)于大市”評級;申銀萬國研報認為,點點互動海外自研突破后貢獻增量收入和傳奇等IP授權(quán)費貢獻增量利潤成為助推世紀華通業(yè)績回升的重要力量,AIIP構(gòu)建了公司成長新曲線,上調(diào)了世紀華通23—25年歸母凈利潤預(yù)測,并維持增持評級。
最近葡萄君總是會時不時感慨,游戲行業(yè)真的太年輕了。如果只談國內(nèi),大概就三四十年的時間。如今大家早已習(xí)慣于《王者榮耀》的商業(yè)成功,但不容易察覺的是,大家也很自然地在享受著《王者榮耀》給行業(yè)帶來諸多的助益和影響——不是每款游戲都需要承擔(dān)產(chǎn)品之外的責(zé)任,但總得有一款游戲去承擔(dān)這些。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了一份關(guān)于中國游戲市場的收入分析報告。2023年8月,中國游戲市場的實際銷售收入為292.26億元,環(huán)比增長2.15%,同比增長46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游進入過iOS日暢銷榜TOP200,這是自2021年以來,新游入榜產(chǎn)品數(shù)量最多的月份,表明游戲廠商在今年暑期檔期間的投放意愿十分強烈。
說起游戲防沉迷,中國敢說第二就沒人敢說第一。實名、限時、限玩、限充這幾項規(guī)定下來,給未成年玩家安排的明明白白的。游戲永遠不是人生的全部,未成年防沉迷的各方共治,可以從家長的更多成長陪伴開始。