站長(zhǎng)之家(ChinaZ.com)11月14日 消息:在11月13日騰訊發(fā)布第三季度財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中,公司首席戰(zhàn)略官詹姆斯?米歇爾(James Mitchell)深入討論了騰訊游戲業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀與未來(lái)趨勢(shì)。米歇爾指出,騰訊旗下游戲如《黑神話:悟空》、《無(wú)盡冬日》和《絕地求生》等的成功,展現(xiàn)了中國(guó)游戲工作室依托龐大的本土市場(chǎng)和快速接納新商業(yè)模式的能力,形成了一種結(jié)構(gòu)性趨勢(shì)。
他強(qiáng)調(diào),無(wú)論是國(guó)際還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲行業(yè)的稀缺資源集中在“常青游戲”上。新游戲成為爆款的難度日益增加,而對(duì)于已經(jīng)成功的游戲,通過持續(xù)的投入和精心運(yùn)營(yíng),可以增加其成為長(zhǎng)期受歡迎的常青游戲的可能性。米歇爾認(rèn)為,這一點(diǎn)對(duì)于任何游戲公司來(lái)說(shuō)都具有極大的吸引力。
在戰(zhàn)略實(shí)施方面,米歇爾表示騰訊將“充分發(fā)揮不同工作室的優(yōu)勢(shì)”。他提到,騰訊內(nèi)部擁有許多能力出眾的工作室,其中一些特別擅長(zhǎng)玩家對(duì)戰(zhàn)玩法的游戲,他們將繼續(xù)強(qiáng)化這一優(yōu)勢(shì)。同時(shí),騰訊也關(guān)注外部工作室的優(yōu)勢(shì),比如一些工作室擅長(zhǎng)內(nèi)容和故事驅(qū)動(dòng)的游戲,如《黑神話:悟空》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì);還有些工作室擅長(zhǎng)策略游戲,例如推出了《黎明覺醒:生機(jī)》的團(tuán)隊(duì)。
米歇爾的發(fā)言揭示了騰訊在游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,即通過優(yōu)化資源配置和發(fā)揮各工作室的特長(zhǎng),來(lái)鞏固和擴(kuò)大其在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。這種戰(zhàn)略不僅有助于騰訊在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中保持優(yōu)勢(shì),也為公司在全球游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展提供了清晰的方向。
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