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在這次2024年的半年報中,游戲行業(yè)的焦慮已經(jīng)開始具象化了。從心理學(xué)意義上來講,焦慮是一種因未來的不確定性產(chǎn)生的緊張不安。從公司層面來看這種思路無疑是可取的,但越來越多的公司采取這種策略對整個市場來說不是一件好事。
Unity官方發(fā)布了一則消息,首先提到一項重要調(diào)整:他們決定全面取消游戲客戶的Runtime費用——即俗稱的運行費/安裝費,即刻生效。文章的署名,是Unity的新任CEOMattBromberg。至于這信任能找回多少,就還需要Unity的持續(xù)努力了。
一點關(guān)于東方式投資和長期主義的思考。01難題在科隆游戲展待了幾天,葡萄君有幾點感慨。也許那句樸素的雞湯比任何時候都適用:“讓合作伙伴都升職,你就升職了;讓合作伙伴都掙錢,你就掙錢了。
國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在正式發(fā)售后取得了巨大成功,但同時也遭遇了部分外媒的評分壓制。這一事件引起了廣泛關(guān)注和討論,其中,魔獸世界原負責(zé)人Grummz對此表達了強烈的不滿和怒斥。此次事件也引發(fā)了對游戲評分機制的深入思考,如何確保評分的客觀性和公正性,成為了業(yè)界需要共同面對的問題。
7月4日,快手磁力引擎在廈門舉辦2024游戲行業(yè)峰會。聯(lián)合央視市場研究發(fā)布《2024快手磁力引擎移動游戲行業(yè)白皮書》,以數(shù)據(jù)洞察在流量競爭日益激烈的當(dāng)下,快手在游戲營銷上的獨特優(yōu)勢??焓执帕σ嬉苍诓粩嗵嵘?wù)質(zhì)量和效率,通過創(chuàng)新的技術(shù)工具和經(jīng)營策略,為廠商提供助力,讓游戲產(chǎn)業(yè)枝繁葉茂、向上發(fā)展。
隨著科技的飛速發(fā)展和用戶娛樂需求的轉(zhuǎn)變,小游戲正逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的新焦點。當(dāng)業(yè)界普遍認可小游戲具備成為下一個行業(yè)“王炸”的潛力時,眾多游戲廠商和投資者紛紛布局,希望在這個蓬勃發(fā)展的市場中搶占先機。巨量引擎將從小游戲行業(yè)的生意出發(fā),聚焦行業(yè)全新增長機會,與行業(yè)共建增長新路徑,探索生意增長新空間,攜手更多行業(yè)伙伴迎風(fēng)上,創(chuàng)造輝煌未來。
在數(shù)字化浪潮的推動下,全球間跨地區(qū)貿(mào)易文化自由流通緊密相連,游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著前所未有的機遇,這樣的背景下,跨國跨境支付作為這一進程的關(guān)鍵,其戰(zhàn)略意義日益凸顯。Waffo,作為全球支付方案提供商,以其全面、高效的一站式海外支付解決方案脫穎出,致力于游戲行業(yè)支付,對全球擴張發(fā)揮著重要作用。隨著全球數(shù)字經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展,選擇像Waffo這樣前瞻性的支付平臺,無疑將助力游戲公司和玩家在海量的跨境支付選擇中,更快、更安全、更方便地完成全球化布局和交易。
頭部廠商大PK,腰部被碾壓,尾部賺點錢。2023年,是游戲大年。應(yīng)受訪者要求,文中李蔚、周叢、馮林為化名。
摘要:微博,游戲行業(yè)突圍市場新利器!筑牢游戲運營“護城河”的這一路,值得我們共同期待。
11 月 23 日,游族網(wǎng)絡(luò)與騰訊云正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。依托騰訊云全球化節(jié)點布局以及游戲技術(shù)積累,雙方將共同加速人工智能在游戲領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用落地,為全球游戲玩家提供專業(yè)服務(wù),共同推動游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展。游族網(wǎng)絡(luò)CEO陳芳,騰訊公司副總裁、云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群COO兼騰訊云總裁邱躍鵬,騰訊云副總裁許華彬出席了本次簽約儀式。陳芳、邱躍鵬分別代表雙方?
對騰訊游戲的質(zhì)疑,總是時不時被撿起:錯過二次元、錯過開放世界……騰訊游戲是不是在幾個新機會點上都慢人一步?他們到底把重點放在了哪里?其實對騰訊這種體量的廠商來說,想要回答這個問題,不能只看已經(jīng)明牌的產(chǎn)品。畢竟外界很少有人了解騰訊那么多自研工作室群、海外工作室、發(fā)行團隊手中的全部產(chǎn)品儲備。只是大公司最嚴峻的挑戰(zhàn),永遠都不是視野是「把手插?
最近葡萄君總是會時不時感慨,游戲行業(yè)真的太年輕了。如果只談國內(nèi),大概就三四十年的時間。如今大家早已習(xí)慣于《王者榮耀》的商業(yè)成功,但不容易察覺的是,大家也很自然地在享受著《王者榮耀》給行業(yè)帶來諸多的助益和影響——不是每款游戲都需要承擔(dān)產(chǎn)品之外的責(zé)任,但總得有一款游戲去承擔(dān)這些。
Xbox團隊領(lǐng)導(dǎo)層當(dāng)?shù)貢r間周二集體現(xiàn)身加州爾灣,拜訪暴雪總部:在并購大戰(zhàn)中以一當(dāng)十,戰(zhàn)力驚人的動視公關(guān)及溝通事務(wù)負責(zé)人LuluChengMeservey展示了幾張自拍照,圖左為微軟副總裁莎拉邦德。莎拉邦德一行人將暴雪比作游戲行業(yè)的皮克斯言下之意動視負責(zé)掙錢,暴雪只管輸出創(chuàng)意?”話是沒錯,但斯賓賽總有卸甲歸田的那一天,繼任者還認同這份莊嚴誓言嗎?
AIGC正驅(qū)動游戲產(chǎn)業(yè)開啟新一輪競爭賽事。在近日舉辦的第二十屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會高峰論壇上,十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山透露,我國超60%游戲企業(yè)應(yīng)用了游戲AI技術(shù),游戲是受技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動的產(chǎn)業(yè)。該報告指出,建立人才生態(tài)鏈,加強產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,整合社會企業(yè)需求和高校的人才培養(yǎng)方案,將能有效推進游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。
如果要說什么游戲討論話題經(jīng)久不衰,那「知識產(chǎn)權(quán)」勢必得占上一個。哪怕大家已經(jīng)就此爭論了十幾年,只要拋出相關(guān)話題還是能吵上一天。這也不難理解,畢竟游戲抄襲在法律層面向來難以界定,尤其是玩法規(guī)則的部分。此前的游戲侵權(quán)案件,通常是將游戲拆分成計算機軟件、文字作品、美術(shù)作品等九類作品,以核心代碼、美術(shù)資源、文字內(nèi)容是否構(gòu)成實質(zhì)性相似為判斷?
晚春已經(jīng)有些抵擋不住熱浪,但是國內(nèi)游戲行業(yè)的春天還沒到來,尤其是這個新老游戲青黃不接的斷檔期。據(jù)EsportsCharts網(wǎng)站數(shù)據(jù),在三月份所有電子競技項目中,《無畏契約》是三月份最受關(guān)注的電子競技比賽,《無畏契約》的總決賽FNATIC+vs+LOUD觀眾峰值達到了144萬。至于近幾年表現(xiàn)不錯的休閑模擬等細分賽道游戲,對于游戲公司帶來的價值,可能除了入局其中尋找細分賽道機會,尋找創(chuàng)新與新興賽道或許才是出路。
翻閱最近各大游戲公司的投資者提問,AIGC相關(guān)的問題層出不窮,誠然,無論是公開財報還是演講發(fā)聲,AI與行業(yè)、公司、產(chǎn)品結(jié)合成為無法回避的環(huán)節(jié),市場、企業(yè)、資本、股民都需要回應(yīng)。同一時間大模型井噴,百度“文心一言”、阿里“通義千問”、騰訊“混元”、京東“ChatJD”、華為“盤古”有商湯和昆侖萬維等等。頭部企業(yè)降本增效之余,依舊需要重視創(chuàng)意與內(nèi)容結(jié)合的前沿探索,研究AI工具升級后游戲玩法解鎖的更多可能,儲備和培育善用工具生產(chǎn)個性化內(nèi)容的人才才是后續(xù)競爭力的關(guān)鍵所在。
游戲行業(yè)人才戰(zhàn)的時代結(jié)束了。從表面上看,今年金三銀四各大公司都在積極發(fā)布招聘崗位+,盡顯歌舞升平。
游戲廠商藝電宣布將裁員6%,相當(dāng)于約800名公司員工,并減少辦公空間,這也是首家披露大規(guī)模裁員的大型游戲廠商。藝電首席執(zhí)行官安德魯威爾遜表示,隨著我們更加關(guān)注資產(chǎn)組合,我們正在取消對我們的戰(zhàn)略沒有貢獻的項目,削減房地產(chǎn)方面的支出。藝電也加入一長串的裁員公司名單,據(jù)Layoffs.fyi統(tǒng)計,2023年,500多家科技公司的超過15.5萬名科技領(lǐng)域相關(guān)員工失業(yè)。
3月20日,游戲、傳媒股逆市上揚,個股光線傳媒、富春股份漲超15%,神州泰岳漲超11%。反映A股上市游戲股走勢的中證動漫游戲指數(shù)再度大漲5.03%,該指數(shù)年后已回升逾三成,悄無聲息地成為走勢最優(yōu)秀的細分領(lǐng)域,且多只游戲ETF年內(nèi)漲超27%。收盤后,國家新聞出版署公布2023年進口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?7款游戲獲批,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩等知名游戲公司均有所收獲。有機構(gòu)?
還在妖魔化游戲?新華網(wǎng)給出了點評。新華網(wǎng)發(fā)布的一篇名為《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》文章稱,事實上,游戲科技近年來正在芯片、終端、工業(yè)、建筑等實體產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)價值外溢,釋放更多效能。相關(guān)部門和從業(yè)者或許可以進一步正視游戲的科技價值,搶占下一代互聯(lián)網(wǎng)布局。長期以來,社會各界對電子游戲的娛樂屬性討論得比較多,甚至不乏一些批評聲音,很容易忽視游戲背后的科技元素。實際上,游戲產(chǎn)業(yè)從誕生起就與前沿科技密不可分。從最初被發(fā)明出來,用以展示和驗證計算機的性能,到成為黑科技”的試驗田,再到快速融入實體經(jīng)濟發(fā)展,游
聲明:本文來自于微信公眾號+刺猬公社,文|星暉+編|石燦,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。對游戲行業(yè)來說,2022年4月11日是一個值得紀念的日子。如何適應(yīng)版號發(fā)放的周期性?如何充分發(fā)揮每一個版號的價值?這些當(dāng)下游戲從業(yè)者普遍面臨的命題,最終都將回歸并指向作品本身的價值。
但為什么我仍愿意相信「未來可期」?國內(nèi)游戲市場收入,迎來了10多年來的首次下滑。畢竟未來行業(yè)邊界將逐漸被模糊游戲行業(yè)也會成為更多產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)建設(shè),游戲行業(yè)的競爭也逐步升級為全球范圍內(nèi)的綜合實力競爭,相信隨著今年行業(yè)的環(huán)境回暖、信心提振,游戲發(fā)揮更大價值的時刻?
聲明:本文來自于微信公眾號 游戲葡萄,作者:以撒,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。游戲人回想起的2022年大概不會很美好——資本市場傳來的寒氣、大規(guī)模裁員的壓抑、爆款缺位的迷?!屧S多人都不像以前那樣對行業(yè)有信心了。時間流轉(zhuǎn)、周復(fù)始,當(dāng)我們看到冰雪開始消融、風(fēng)向已經(jīng)轉(zhuǎn)好,我始終有理由相信,游戲的未來大有可為。
聲明:本文來自于微信公眾號 游戲葡萄,作者:托馬斯之顱,授權(quán)站長之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。最近和一些老板和制作人交流,葡萄君發(fā)現(xiàn)不少曾經(jīng)被認為是真理的觀念,正在重新受到挑戰(zhàn):在文化創(chuàng)意行業(yè),「好內(nèi)容」是一切的核心。相信這樣的變化,也會讓行業(yè)的產(chǎn)能聚焦到需求更明確的方向,創(chuàng)作出更多有的放矢的作品。
1月24日,暴雪與網(wǎng)易的合作協(xié)議正式到期,目前《魔獸世界》《爐石傳說》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重制版》《風(fēng)暴英雄》等游戲都已經(jīng)停服。動視暴雪的CEOBobbyKotick對此似乎并不在意,他在最新的媒體對話中完全沒有他談及這一話題是專注于微軟對動視暴雪的收購案。Kotick最后敬告英國監(jiān)管機構(gòu),應(yīng)該正視游戲行業(yè)的東西方競爭格局,不要因為扼殺微軟對動視暴雪的收購將自己送入死亡谷的淵藪,這樣還會葬送海量的就業(yè)崗位。
知名游戲《GTA5》開發(fā)商的母公司T2CEOStraussZelnick,在一次投資者電話會議上,被問及如何看待人工智能技術(shù)的進步。Zelnick表示,目前AI引發(fā)的一些希望和擔(dān)憂被夸大了,AI工具不會讓降低整體開發(fā)變得更便宜,但會提游戲高行業(yè)的標準。AI會提高行業(yè)的標準,在成本不明顯提升的前提下,提高游戲各方面的質(zhì)量,讓團隊更有效的進行開發(fā),并讓游戲更加具有創(chuàng)意。
隨著大數(shù)據(jù)、人工智能、5G等先進技術(shù)的廣泛應(yīng)用及游戲行業(yè)的興盛發(fā)展,教育游戲的發(fā)展也在呈現(xiàn)指數(shù)變化,數(shù)量持續(xù)增加、市場規(guī)模不斷擴大。據(jù)市場研究平臺Markets and Markets報告指出,全球教育游戲市場規(guī)模 2019 年為4. 5 億美元, 2023 年將達到 18 億美元。教育游戲的發(fā)展,不僅需要業(yè)界的積極探索與學(xué)界的系統(tǒng)研究,更需要“產(chǎn)學(xué)研”三方面的積極互動與相互配合。
微軟公司周四正式回應(yīng)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會試圖阻止其收購動視暴雪一事,稱這筆交易不會損害競爭。今年12月初,F(xiàn)TC對微軟687億美元收購動視暴雪的交易提出反壟斷挑戰(zhàn),認為該交易會損害游戲行業(yè)競爭。動視暴雪在回應(yīng)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會的訴訟時表示,“如果Xbox在索尼PlayStation或其他與Xbox競爭的平臺上封殺《使命召喚》,Xbox將立即放棄數(shù)十億美元的游戲銷售損失,并從動視努力吸引和留住的大量收入中剝離出來。
鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時間12月23日消息,微軟公司周四正式回應(yīng)美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會的反壟斷訴訟,該訴訟旨在阻止微軟收購動視暴雪。仍希望與FTC達成一項對所有人有利的協(xié)議,公司只是第三大游戲主機制造商,不會顛覆競爭激烈的游戲市場。在美國以外,巴西已經(jīng)允許這筆交易繼續(xù)推進,英國則一直在審查該交易。