核心提示:8年的歷史變遷,短信已經(jīng)隨著移動的政策退出了舞臺,而網(wǎng)游則蒸蒸日上成為了一個巨大的產(chǎn)業(yè),一個網(wǎng)游全民化的互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)拉開了帷幕。 |
還記得2000年左右,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)正處在水深火熱的網(wǎng)絡(luò)泡沫高潮期,這個泡沫的根源是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的盈利模式缺失。于是我們有了網(wǎng)絡(luò)游戲這個用來救市的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,優(yōu)點正是盈利模式清晰。在當(dāng)年,網(wǎng)游和短信才是網(wǎng)絡(luò)王道產(chǎn)品,只是由于網(wǎng)游的進(jìn)入門檻太高而成就了短信,當(dāng)然也因為競爭少而成就了眾多如盛大、九城等網(wǎng)游巨頭。8年的歷史變遷,短信已經(jīng)隨著移動的政策退出了舞臺,而網(wǎng)游則蒸蒸日上成為了一個巨大的產(chǎn)業(yè),一個網(wǎng)游全民化的互聯(lián)網(wǎng)時代已經(jīng)拉開了帷幕。
傳統(tǒng)網(wǎng)游企業(yè)大力發(fā)展平臺
當(dāng)年整個互聯(lián)網(wǎng)只有屈指可數(shù)的幾家網(wǎng)游公司(其中大半還是臺灣公司居多),如今則成為了九大上市公司、百家運營公司、千家游戲工作室的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)集團(tuán)軍。在最新一次的互聯(lián)網(wǎng)權(quán)威調(diào)查顯示,中國網(wǎng)民數(shù)量超過了2億,而網(wǎng)游總?cè)丝趧t達(dá)到了1.2億,這1.2億的用戶主要來源于這些傳統(tǒng)網(wǎng)游商,主要是以MMORPG和休閑網(wǎng)游的用戶為主。
而幾乎所有的一二線網(wǎng)游商,都在努力發(fā)展自己的游戲平臺,希望把用戶從產(chǎn)品做到平臺,以期拓展用戶數(shù)量。其實,這個行為可以簡單理解為,從網(wǎng)游到網(wǎng)站,網(wǎng)游公司以產(chǎn)品吸引了用戶再把用戶留在了平臺,這個平臺則具備了網(wǎng)站的特性,具有資訊、社區(qū)、娛樂等多種功能。
傳統(tǒng)門戶紛紛進(jìn)軍網(wǎng)游
九大上市網(wǎng)游公司中,互聯(lián)網(wǎng)三大門戶網(wǎng)易新浪搜狐占了兩個,而剩下一個新浪也曾經(jīng)嘗試過網(wǎng)游(韓國著名的《天堂》《天堂2》),而騰訊則從即時通訊發(fā)展到門戶,再從門戶殺入網(wǎng)游,如今網(wǎng)游業(yè)務(wù)成為了其第一大業(yè)務(wù)。這個情況同樣也存在于網(wǎng)易、搜狐和中華網(wǎng),搜狐甚至傳出要將游戲業(yè)務(wù)分割上市的消息。
百度已經(jīng)開始了網(wǎng)游業(yè)務(wù),初級階段是以區(qū)域運營網(wǎng)頁游戲為主;以TOM為首的第二線門戶也早就開始了網(wǎng)游合作運營;其他如MSN、雅虎等等,均有不同的傳聞將試水網(wǎng)游。其實網(wǎng)游發(fā)展至今,其進(jìn)入的技術(shù)門檻已經(jīng)很低,再加上運營模式的多樣,各種門戶網(wǎng)站均可以按照自己的需求來選擇試水方式,可以斷言今后所有門戶網(wǎng)站均會有網(wǎng)游項目存在。
網(wǎng)游區(qū)域運營模式已經(jīng)燎原
如果說三年前網(wǎng)游區(qū)域運營還是一個新生兒的話,那么到了2008則已經(jīng)成年了。做網(wǎng)游區(qū)域運營的網(wǎng)站,從傳統(tǒng)的門戶網(wǎng)站蔓延到了各個專業(yè)性的網(wǎng)站,從大型的互聯(lián)網(wǎng)公司蔓延到了個人網(wǎng)站,游戲也從那些品質(zhì)一般的2D老網(wǎng)游發(fā)展到了品質(zhì)一流的3D新網(wǎng)游。如今打開一個網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)多了一個網(wǎng)游新欄目,網(wǎng)民們都不再感覺奇怪了,不會因為這個網(wǎng)站是下載軟件電影的(或是音樂網(wǎng)站、小說網(wǎng)站)而反感,而是非常習(xí)慣性地會去了解一下是哪款游戲,好不好玩。
其實區(qū)域運營的本質(zhì)就是,為網(wǎng)站提供一個盈利模式清晰的產(chǎn)品,很多網(wǎng)站有的是用戶但是缺乏盈利模式,正是當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)泡沫時期的通病,如今有了網(wǎng)游這個王道產(chǎn)品自然是趨之若鶩。而網(wǎng)游公司也是從開始的“死馬當(dāng)活馬醫(yī)”的心態(tài),逐漸發(fā)現(xiàn)了區(qū)域運營帶來了巨大的用戶量和宣傳,當(dāng)然還有收益,也把區(qū)域運營列入了一個常規(guī)運營手段。而用戶則是習(xí)慣成自然,從開始的抗拒到如今的嘗試,不知不覺使得網(wǎng)游滲入到了互聯(lián)網(wǎng)的各個角落。
網(wǎng)頁游戲讓網(wǎng)游不再是專利
MMORPG具有很高的技術(shù)門檻,其產(chǎn)品具備高度的不可復(fù)制性,因此眾多網(wǎng)站盡管有用戶仍然需要網(wǎng)游公司的合作才可以得到區(qū)域運營MMORPG的機(jī)會。然而網(wǎng)頁游戲的興起,使得網(wǎng)游這個項目不再專屬于那些高傲的網(wǎng)游公司。這幾年網(wǎng)頁游戲的發(fā)展,已經(jīng)把網(wǎng)頁游戲的技術(shù)整合了一遍,如今網(wǎng)頁游戲的開發(fā)說簡單點無非就是拿個游戲換層皮而已,對于網(wǎng)站來說,網(wǎng)站技術(shù)本來就是具備的,而他們做網(wǎng)頁游戲需要的僅僅是游戲策劃,其程序和美工本身就是網(wǎng)站基本功。所謂網(wǎng)頁游戲,在網(wǎng)站的理解上,無非是個具有游戲背景的社區(qū)而已。
于是,就有了做SNS社區(qū)開始把大量小游戲加入社區(qū),做下載網(wǎng)站的就搞點FLASH小游戲,有曾經(jīng)區(qū)域運營過網(wǎng)游的被教會了開始自己開發(fā)一款獨立的網(wǎng)頁游戲,而有點志向的網(wǎng)站則在考慮怎么把論壇改為一個網(wǎng)頁游戲,聰明點的網(wǎng)站則直接用自己網(wǎng)站的背景套上一個老的網(wǎng)頁游戲。。.。。.網(wǎng)頁游戲的低門檻高接受度,使得整個互聯(lián)網(wǎng)都擁有了游戲。
從大型網(wǎng)游公司發(fā)展社區(qū)平臺,到門戶網(wǎng)站大力發(fā)展網(wǎng)游;從大網(wǎng)站區(qū)域運營MMORPG,到小網(wǎng)站獨立開發(fā)網(wǎng)頁游戲;如果我們再加上電玩游戲的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,單機(jī)游戲的戰(zhàn)網(wǎng)化,其實我們已經(jīng)開始了一個全民網(wǎng)游的互聯(lián)網(wǎng)新時代。
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