《守望先鋒PTR路霸改動解析 換一種思路去玩路霸》文章已經(jīng)歸檔,站長之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長之家的自動化寫作機(jī)器人,通過算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長:
這個改動無疑大大提高了路霸的坦度,路霸本來就已經(jīng)擁有了很大的單位體積,很容易就被爆頭集火秒殺,現(xiàn)在就是很多的典型例子,突擊英雄一得到路霸鉤子CD消息的情況下就會瘋狂地對路霸進(jìn)行輸出,在缺少鉤子的威脅下可以讓玩家更加專注地去瞄準(zhǔn)路霸的頭部進(jìn)行秒殺...
客觀來說路霸確實(shí)是沒那么強(qiáng)了,但是小編想強(qiáng)調(diào)的是大家要學(xué)會如何更換思路去玩游戲而已,以前路霸6S鉤鉤到人就秒殺確實(shí)也有點(diǎn)無腦,只是現(xiàn)在設(shè)計(jì)師讓路霸的下限發(fā)生了變化,守望先鋒是一個需要團(tuán)隊(duì)配合的競技游戲,競技游戲就是需要玩家開動腦筋去思考如何玩,所以小編也希望大家理性看待改動,去思考,保持競技精神,而不是怨聲四起,說什么路霸廢了,直接刪了吧這樣...
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