App Growing報(bào)告:手游行業(yè)買(mǎi)量市場(chǎng)分析
橫跨春節(jié)長(zhǎng)假, 2 月游戲行業(yè)的買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)是否有所放緩?游戲行業(yè)買(mǎi)量市場(chǎng)呈現(xiàn)怎樣的趨勢(shì)變動(dòng)呢,有哪些新巨頭進(jìn)入?日前App Growing發(fā)布 2 月份手游行業(yè)廣告買(mǎi)量分析,深度解讀 2 月份的買(mǎi)量市場(chǎng)行業(yè)趨勢(shì)。
少年沉迷手游 一個(gè)月花掉父母30萬(wàn)
今年7月,15歲的少年小徐接觸了一款手機(jī)游戲,很快就沉迷其中。玩了幾天之后,為了讓自己在游戲中變得更“強(qiáng)”,小徐便想買(mǎi)一些裝備。他想到之前幫母親綁定過(guò)支付寶的銀行卡,對(duì)這些密碼了如指掌。于是他第一次就偷偷轉(zhuǎn)走了3000元。在買(mǎi)了一些裝備后,
傳世手游持續(xù)發(fā)力助推IP升溫 或成為國(guó)產(chǎn)游戲中的“魔獸”
2 月 24 日,可謂中國(guó)游戲玩家的一個(gè)電影狂歡日。在這一天,同為經(jīng)典游戲改編的《刺客信條》與《生化危機(jī):終章》攜手在國(guó)內(nèi)上映,并占據(jù)票房榜前兩位。海外游戲接連上演改編影視大片的好戲,也引發(fā)了業(yè)內(nèi)思考。在目前國(guó)內(nèi)游戲廠商與影視巨頭,開(kāi)始涉足游戲影視化探索后,誰(shuí)能成為第一個(gè)國(guó)產(chǎn)影視版的“魔獸”?日前上線并有出色表現(xiàn)的《傳奇世界手游》,成為了熱議對(duì)象之一。巨頭搶占游戲影視化 原創(chuàng)經(jīng)典IP成關(guān)鍵作為當(dāng)下最熱門(mén)的兩
正在消失的紅利:手游市場(chǎng)的隱憂與遠(yuǎn)景
今年上半年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到496.2億元,同比增長(zhǎng)46.4%;用戶數(shù)量達(dá)到4億人,同比增長(zhǎng)9.5%。在整體游戲市場(chǎng)規(guī)模保持高速增長(zhǎng)的同時(shí),不同形態(tài)的游戲市場(chǎng)之間正有所分化。移動(dòng)游戲市場(chǎng)最為搶眼,銷(xiāo)售收入125.2億元
最具影響力的6款手機(jī)游戲:《貪吃蛇》上榜
科技博客PhoneArena周日發(fā)表文章,評(píng)出了定義現(xiàn)代手游行業(yè)格局的6款游戲。要評(píng)選最具影響力的手游,首先不得不提到《Snake》,它可能是史上第一款備受歡迎的手游。它最早于1997年登陸諾基亞手機(jī),基本上是街機(jī)游戲《Blockade》的移動(dòng)版,后者由Gremlin開(kāi)發(fā),在1976年發(fā)布。
手游不斷問(wèn)世 手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲必成主流
近年來(lái),智能手機(jī)不斷問(wèn)世,更新?lián)Q代的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象的更快。而智能手機(jī)的應(yīng)用空間也是我們無(wú)法想象的,隨著游戲在電腦上被不斷認(rèn)可,用來(lái)打發(fā)業(yè)余時(shí)間的游戲已經(jīng)成為每個(gè)網(wǎng)絡(luò)群體的選擇。
“途徑”2.0版本重磅發(fā)布 途家打造房東支持平臺(tái)級(jí)工具
近日,途家全力打造的房東經(jīng)營(yíng)支持工具“途徑”發(fā)布2.0版本,新版途徑迎來(lái)重磅更新,兩大技術(shù)創(chuàng)新為行業(yè)帶來(lái)了全新的理念。途徑2.0版本由APP和PC兩部分構(gòu)成,首創(chuàng)E-booking系統(tǒng)與PMS系統(tǒng)的整合,并創(chuàng)新房東支持理念,增加智能門(mén)鎖、保潔等功能,為房東提供更加便捷、深入的“保姆式”服務(wù)。新版本的發(fā)布代表了途家發(fā)展理念與戰(zhàn)略布局,途徑2.0也成為行業(yè)內(nèi)首個(gè)房東支持的平臺(tái)級(jí)工具。
衛(wèi)龍辣條手游終于上線 但這畫(huà)風(fēng)很辣眼!
作為辣條界的蘋(píng)果,衛(wèi)龍食品最近可是玩起了跨界,要做一款“很不一樣”的手游?。
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