《成都互聯(lián)網(wǎng)沙龍第四期網(wǎng)絡(luò)游戲與WEBGAME》文章已經(jīng)歸檔,站長(zhǎng)之家不再展示相關(guān)內(nèi)容,下文是站長(zhǎng)之家的自動(dòng)化寫(xiě)作機(jī)器人,通過(guò)算法提取的文章重點(diǎn)內(nèi)容。這只AI還很年輕,歡迎聯(lián)系我們幫它成長(zhǎng):
8月29日,在成都互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)趙博士、老李等人的帶動(dòng)下,以“網(wǎng)絡(luò)游戲與WEBGMAME”為主題的第四期沙龍?jiān)诼≈胁枭珥樌M(jìn)行...
不過(guò)由于其開(kāi)發(fā)的時(shí)間在03年底,并沒(méi)有充分考慮到收費(fèi)的模式問(wèn)題,在04年的免費(fèi)大趨勢(shì)逐漸來(lái)臨之際,受到了不少的影響...
3.網(wǎng)絡(luò)游戲的前期是一個(gè)很燒錢(qián)的過(guò)程,通常得燒個(gè)2000-3000萬(wàn)...
6.web游戲相對(duì)傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn):上手容易,推廣較容易,接受程度快,群體基數(shù)大;游戲簡(jiǎn)單,花時(shí)間少,健康型游戲...
其回復(fù)是,單憑一個(gè)游戲比較難,做web游戲主要得運(yùn)營(yíng)一個(gè)平臺(tái),在平臺(tái)上有很多可供用戶(hù)選擇的游戲,最終讓其對(duì)平臺(tái)產(chǎn)生粘性...
拿盛大舉例,02年,盛大占網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)60%的份額,收入在6億左右;07年只占15%的市場(chǎng)份額,但是收入達(dá)到了24億左右...
1.關(guān)于收費(fèi)模式的問(wèn)題...
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