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盛大游戲CEO譚群釗GDC主題發(fā)言內(nèi)容今日曝光,其主題聚焦中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的變遷以及值得未來發(fā)展參考的經(jīng)驗(yàn),譚群釗指出,中國(guó)的MMO經(jīng)歷兩度繁榮,如今正在醞釀第三次浪潮...
第一次是在2001年,當(dāng)時(shí)盛大引進(jìn)《傳奇》,這款游戲在中國(guó)網(wǎng)游業(yè)內(nèi),第一次大規(guī)模采用以在線時(shí)間為基礎(chǔ)的收入模式,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入規(guī)模性發(fā)展歷史的開端...
由于產(chǎn)品同質(zhì)化、市場(chǎng)趨于飽和,以及行業(yè)風(fēng)氣急功近利、創(chuàng)新不足等三大原因,MMO近期正遭遇前所未遇的發(fā)展瓶頸,但在此背景下,仍然有一些作品具有高度的市場(chǎng)份額和期待度...
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