網(wǎng)易游戲升級未成人保護的成效如何?我和家長老師聊了聊
寒假來臨,未成年人可支配時間變多,游戲問題又再次成為各方關注討論的熱點。孩子為什么喜歡玩游戲?家長老師如何控制孩子游戲時間?哪些方法可以成功實現(xiàn)健康適度游戲…… 這些疑問長久以來困擾社會大眾,有人認為—— “游戲是洪水猛獸?!?也有人認為—— “游戲是孩子的天性,適當玩一玩也是合理的?!?而伴隨著這些爭議,游戲行業(yè)在未成年人保護上也一直在主動推進。比如1月16日,國內(nèi)游戲大廠網(wǎng)易游戲正式升級了“未成年保護體系”,
從NeXT看網(wǎng)易游戲如何在電競領域“突維”
導語:網(wǎng)易電競發(fā)力了。網(wǎng)易要認真做電競了,并且高調(diào)入場:在網(wǎng)易的官方聲明中,未來三個賽季網(wǎng)易將先行把2億元投入到網(wǎng)易電競X系列賽當中,用于賽事建設、平臺搭建、包裝運營等關鍵層面當中,而第一屆網(wǎng)易電競NeXT線下總決賽于9月22日開啟。網(wǎng)易游戲在電競領域的“突維”——網(wǎng)易電競NeXT背后的戰(zhàn)略體現(xiàn)關于游戲行業(yè)寒冬的聲音不絕于耳,但從近幾年來看,中國電子競技產(chǎn)業(yè)進入到了飛快發(fā)展的時期,一方面是大眾關注度和認可度的?
未成年人保護全覆蓋,網(wǎng)易等游戲大廠深入實踐游戲正向價值
放眼整個行業(yè),網(wǎng)易、騰訊、盛大等大廠大力推進的“未成年人保護”,正成為游戲廠商發(fā)展的標配。事實上,要做到青少年健康成長、教育和娛樂三者之間的平衡,在嚴格的防護與監(jiān)管舉措之外,如何推出更多優(yōu)質(zhì)正向的游戲內(nèi)容,加快行業(yè)的內(nèi)容轉(zhuǎn)型與升級,同樣是解決未成年人游戲問題上不可忽視的一環(huán)。
PUBG告網(wǎng)易是不是有足夠的底氣?品類的發(fā)展需要開放
PUBG和網(wǎng)易之間的戰(zhàn)爭終于走向了臺前。4 月 6 日,PUBG正式宣布對網(wǎng)易發(fā)起版權訴訟,拿出了 155 頁的材料企圖從多方位證明網(wǎng)易旗下《荒野行動》和《終結(jié)者2》對《絕對求生》進行了包括建筑,地標,載具,武器,裝扮,素質(zhì)廣場和縮圈機制等方面的侵權,并要求兩款產(chǎn)品下架。而網(wǎng)易則發(fā)布聲明表示,“戰(zhàn)術競技游戲一直以來都是深受玩家喜愛的熱門品類。這一品類從緣起到流行,來源于無數(shù)代產(chǎn)品和團隊的積淀、創(chuàng)新與再定義。這是一個?
守土有責應對有策,網(wǎng)易等游戲大廠積極完善未成年人保護體系
未成年人和游戲之間,似乎總能產(chǎn)生聊不完的故事。自 2015 年開始,中國游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模就躍居為全球第一,伴隨產(chǎn)業(yè)發(fā)展而來的社會問題尤其是未成年人游戲,近年來在國內(nèi)也開始醞釀升溫。如何借助于技術手段去管理,加之通過探索“功能游戲”去實現(xiàn)內(nèi)容轉(zhuǎn)型,已經(jīng)成為各種產(chǎn)業(yè)會議的核心主題,也成為了許多公司內(nèi)部的重要議題。近年來,我們陸陸續(xù)續(xù)看到一些國內(nèi)游戲廠商做出了不少努力。比如前不久,剛在烏鎮(zhèn)邀請最強大腦Dr.魏分享了?
聯(lián)手網(wǎng)易游戲羅技為“特別的你”定制特別的福利
(2016年5月24日,廣州訊)5月20日,網(wǎng)易游戲2016年度發(fā)布會在廣州順利舉行。今年520游戲熱愛日的主題為“給特別的你”,除發(fā)布2016年度重磅產(chǎn)品外,為了升級給每位游戲玩家的獨特體驗,網(wǎng)易特邀羅技等合作伙伴共同打造“網(wǎng)易游戲+計劃”,并達成未來合作意向。參與“+計劃”,羅技將更多的聚焦于消費者,通過專屬私人定制服務平臺,為消費者身定制更優(yōu)產(chǎn)品及升級游戲體驗。
網(wǎng)易2017財報亮點解讀:游戲再出爆款、電商前景可期
2 月 8 日,網(wǎng)易發(fā)布了 2017 年第四季度及 2017 年年度財報。 財報數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易 2017 年度凈收入541. 02 億元,同比增長41.7%。網(wǎng)易 2017 年第四季度凈營收為人民幣146. 08 億元,同比增長20.7%,其中網(wǎng)絡游戲業(yè)務凈收入為80. 04 億元,電商凈收入46. 54 億元。 在網(wǎng)易財報公布的前一天,不少證券機構已經(jīng)表達了對新季度數(shù)據(jù)的信心,來自日本的野村證券將網(wǎng)易(NTES)評定為買入??傮w來看,投資者們的信心主要來自網(wǎng)易游戲良好表
藍洞告網(wǎng)易侵權,騰訊或成最大贏家?
4 月 6 日,有媒體報道藍洞告網(wǎng)易侵權,稱PUBG Corp向美國加州地方法院起訴網(wǎng)易旗下的《荒野行動》和《終結(jié)者2》侵犯知識產(chǎn)權,違反不公平競爭法。對此,眾多網(wǎng)友表示:騰訊是背后推手和最終得益者。隨著“吃雞”游戲潮流火熱,眾多玩家加入了“吃雞”行列,與此同時也加劇了“吃雞”這一游戲行業(yè)的競爭,藍洞告網(wǎng)易侵權,眾多網(wǎng)友表示,這一事件背后存在著惡性競爭,靠抹黑別人來拉高自己的商業(yè)價值的確不該是商業(yè)競爭該用的手段?
(舉報)