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騰訊的文學(xué)夢:一紙競業(yè)協(xié)議無法阻擋

2013-06-03 09:29 · 稿源:資訊索引
《騰訊的文學(xué)夢:一紙競業(yè)協(xié)議無法阻擋》文章已經(jīng)歸檔,不再展示相關(guān)內(nèi)容,編輯建議你查看最新于此相關(guān)的內(nèi)容:

“下沉四天王”崛起背后:騰訊已深度布局三年

巨頭之所以能被稱為巨頭,就在于他們敏銳的市場洞察力和行業(yè)布局能力。騰訊 2018 年投資年會的主題為“洞見未被定義的價值”,確實,騰訊不僅洞見到了未被定義的價值,也把握住了眾多創(chuàng)業(yè)者沒有看到的價值洼地。國家統(tǒng)計局最近公布的數(shù)據(jù)顯示, 2018 年末中國大陸總?cè)丝?139538 萬人,比上年末增加 530 萬人,但出生人口比上年減少約 200 萬,連續(xù)第二年下降。人口增速放緩已經(jīng)成為一個不爭的事實,而比這更嚴(yán)峻的是國內(nèi)一線城市人

騰訊回應(yīng)“裁撤yoo視頻”:仍保持正常運營

今日,有媒體報道稱,yoo視頻被裁撤,團(tuán)隊并入微視和騰訊視頻。對此,騰訊方面回應(yīng)稱,yoo視頻仍保持正常運營,此次調(diào)整屬于公司內(nèi)部正常組織架構(gòu)調(diào)整。

騰訊游戲平臺WeGameX正式上線

據(jù)PC Gamer報道,騰訊面向全球推出的游戲平臺WeGameX已于今天正式上線,WeGameX的服務(wù)器位于香港,目前該平臺還處于“搶先體驗”階段。PC Gamer宣稱WeGameX的商店界面目前僅有 17 款游戲,其中包括《中國式家長》、《波西亞時光》等獨立游戲。<br/>

騰訊CTF(TCTF)大賽啟動 多方聯(lián)動共建網(wǎng)絡(luò)安全人才培養(yǎng)平臺

2 月 28 日,騰訊信息安全爭霸賽(Tencent Capture The Flag,簡稱TCTF)品牌發(fā)布會在北京郵電大學(xué)召開,來自政府指導(dǎo)單位的領(lǐng)導(dǎo)、騰訊安全聯(lián)合實驗室七大掌門人、國內(nèi)十大高校代表和知道創(chuàng)宇、啟明星辰、恒安嘉新等網(wǎng)絡(luò)安全企業(yè)齊聚一堂,共同為大賽揭開序幕。發(fā)布會上騰訊公司副總裁丁珂宣布騰訊安全將啟動“百人計劃”,并表示騰訊安全將利用TCTF平臺聚政府、企業(yè)和高校之力,發(fā)掘信息安全領(lǐng)域新生力量,探索信息安全人才培養(yǎng)新機

首家牽手騰訊的智能風(fēng)控產(chǎn)品 “元方”以公正和快速解決互聯(lián)網(wǎng)金融當(dāng)務(wù)之急

2016年,在經(jīng)歷了生如夏花般絢爛的爆發(fā)期之后,國內(nèi)P2P行業(yè)經(jīng)歷著一場跑路潮。人們對于互聯(lián)網(wǎng)金融的質(zhì)疑聲此起彼伏。造成這樣的逆轉(zhuǎn),其中一個重要原因,其實是因為自身風(fēng)控能力差,導(dǎo)致了經(jīng)營不善,出現(xiàn)了較高的壞賬率和逾期。所以,如何降低安全風(fēng)險成為了各家生存發(fā)展的難題?;ヂ?lián)網(wǎng)時代下的風(fēng)控管理“最開始,風(fēng)控主要針對的是傳統(tǒng)金融行業(yè)。后來隨著互聯(lián)網(wǎng)的介入,互聯(lián)網(wǎng)金融將重心聚焦在了提升效率、加快放款速度,以及面向?

火影沖上榜跟二次元并沒關(guān)系 歸功于騰訊

火影忍者 近日,騰訊游戲《火影忍者》手游開啟不刪檔測試,游戲上線半天便沖到免費榜第一,暢...

騰訊四高管亮相Viva Tech:科技賦能 人性向善

6 月 15 日,騰訊執(zhí)行副總裁,騰訊廣告主席、集團(tuán)市場與全球品牌主席劉勝義在VivaTechnology峰會表示:科技的價值是賦能于人,它釋放出人類天性中的良善,騰訊的實踐證明,科技能讓眾人參與,激勵眾人,并點燃他們的激情,為最廣泛的人群謀求最多的福祉。騰訊正在成為一家技術(shù)型社會企業(yè),用科技打造出“人人為我,我為人人”的公益新生態(tài)。騰訊廣告主席、集團(tuán)市場與全球品牌主席劉勝義先生在Viva Technology峰會發(fā)表名為《科技賦?

騰訊2016年財報:收入增48% 應(yīng)用寶成明確的市場領(lǐng)導(dǎo)者

3 月 22 日,騰訊公布截至 2016 年 12 月 31 日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。財報顯示, 2016 年騰訊全年收入人民幣1,519. 38 億元,比去年同期增長48%。財報數(shù)據(jù)顯示, 2016 年騰訊經(jīng)營盈利為人民幣561. 17 億元 (80. 90 億美元),比去年同期增長38%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%降至37%。年度盈利為人民幣414. 47 億元(59. 75 億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的28%降至27%。騰訊主席兼

是時候抄底騰訊了?

騰訊每個季度財報的公布都備受關(guān)注,在多個領(lǐng)域已經(jīng)成為老大哥的它確實影響著不少細(xì)分行業(yè),也就此成為了大眾輿論的寵兒。而在今天(8月15日)騰訊發(fā)布Q2財報之際,我們同樣想聊聊騰訊,但這一次,我們只聊騰訊在自己最突出的領(lǐng)域——游戲上的表現(xiàn),我們從整個游戲行業(yè)大盤出發(fā),來看騰訊的現(xiàn)狀、戰(zhàn)略及成績。一、抄底騰訊?這或許是現(xiàn)階段不少人想搏一搏的想法。今年1月,騰訊的股價到達(dá)最高點475.72港元,之后開始出現(xiàn)了漫長的下滑?

雀友騰訊攜手開啟歡樂麻將武漢文化之旅

7月16-17日,雀友騰訊攜手組織的歡樂麻將武漢文化之旅系列活動首站在湖北武漢舉行,同時雙方就文化之旅項目舉行了項目簽約儀式。此次麻將文化之旅首站武漢、次站廣州,而后成都等地,一系列活動均選擇麻將氛圍濃郁之地,旨在探尋麻將文化人文故里,在地方麻將中感受麻將文化魅力與博大精深。

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