游密科技榮獲第二屆金陀螺“年度最佳移動游戲服務(wù)商”獎
2017 年,市場從浮躁走向冷靜,精品內(nèi)容出頭,是值得從業(yè)者去總結(jié)和思索的一年。作為游戲行業(yè)最有影響力的媒體之一,游戲陀螺希望借此契機(jī),對游戲行業(yè)的優(yōu)質(zhì)作品和企業(yè)做出嘉獎,鼓勵創(chuàng)業(yè)者、從業(yè)者們不斷進(jìn)步,第二屆 “金陀螺獎”如期而至,游密科技有幸出席此次活動,并在頒獎典禮的當(dāng)日榮獲金陀螺“年度最佳移動游戲服務(wù)商”獎。本屆金陀螺獎共設(shè)十九項大獎,涵蓋移動游戲、VR/AR、電競?cè)箢悇e,將評選出年度優(yōu)秀的游戲應(yīng)用?
世紀(jì)游輪持續(xù)增加移動游戲投入 305億買下網(wǎng)游公司Playtika
世紀(jì)游輪相關(guān)負(fù)責(zé)人在“2016年重慶轄區(qū)上市公司投資者網(wǎng)上接待日”回答投資者提問時表示,公司正全力拓展移動游戲,將持續(xù)增大投入。重組之后,世紀(jì)游輪開始發(fā)力移動游戲市場。就目前數(shù)據(jù)看,世紀(jì)游輪業(yè)績符合預(yù)期。世紀(jì)游輪前三季度凈利潤7.65億,完成率為76.50%。如此業(yè)績,主要得益于《征途手機(jī)版》和黑馬產(chǎn)品《球球大作戰(zhàn)》游戲的上線。照此水平下去,世紀(jì)游輪完成2016年10億的業(yè)績承諾問題不大。今年10月份,停牌三個多月的世
當(dāng)“碼農(nóng)”還能自由辦公不加班?哪家公司這么爽
提到“程序猿”或“碼農(nóng)”這幾個字,在許多人眼里就浮現(xiàn)出穿著格子襯衫和短褲拖鞋,發(fā)際線上移的996加班專業(yè)戶形象,似乎在大家的認(rèn)知里,程序員還是只能住在公司里,為了打代碼做需求而通宵到天明的那一群人。“我不服!”“都是偏見!”“誰還不是個帥氣的小哥哥?”但其實隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,這么一群高薪的程序員已經(jīng)慢慢有了自己的風(fēng)格,他們不僅用超多有趣的梗在抖音上玩出一個個爆款,更有些人靠著自己的能力而過上了許多人夢寐以求的自
易觀智庫:2013年Q4及年度移動游戲發(fā)行商市場格局
2013年以來移動游戲市場高速發(fā)展的同時也推動著產(chǎn)業(yè)鏈的日趨成熟,市場開始形成以研發(fā)、發(fā)行、渠道三者各自分工明確的產(chǎn)業(yè)格局。移動游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)環(huán)境特性決定了其極大的依賴于游戲平臺和渠道營銷。而中國移動游戲市場研發(fā)商數(shù)量眾多且較為分散,少數(shù)渠道商把控著大量用戶資源,既而進(jìn)一步加深了研發(fā)商和渠道商之間的不對等。
百余位CP齊聚錢寶網(wǎng)冰穹游戲品鑒會,暢談游戲研發(fā)之道
今日由錢寶網(wǎng)冰穹互娛、奇光影業(yè)、空中網(wǎng)聯(lián)合舉辦的游戲品鑒會第四期·成都站,在手游之都成都召開,錢寶冰穹互娛CEO王強(qiáng)、奇光影業(yè)合伙人史月秋,空中網(wǎng)頁游/H5發(fā)行中心總經(jīng)理宋檢鴻出席了本次品鑒會。同時,錢旺集團(tuán)董事局主席張小雷也蒞臨現(xiàn)場,與到場的一百多位成都游戲研發(fā)商及制作人暢談游戲研發(fā)之道。本次與會CP不可謂不陣容豪華,百余家成都CP齊聚一堂,其中不乏一線廠商,讓錢寶冰穹游戲品鑒會的品格和質(zhì)量再攀新高
7659游戲榮獲GMGC2016年度最佳移動游戲渠道商獎
2016年11月18日,由GMGC主辦的第五屆全球游戲開發(fā)者大會暨天府獎盛典在成都舉辦。在頒獎典禮上,國內(nèi)領(lǐng)先的發(fā)行與運(yùn)營服務(wù)平臺7659游戲,憑借在2016年取得的卓越成績以及對移動游戲行業(yè)發(fā)展所做的貢獻(xiàn),獲得“2016年度最佳移動游戲渠道商獎”。天府獎是由GMGC主辦的游戲領(lǐng)域年度盛典,具有極高的專業(yè)性、權(quán)威性和代表性。本屆天府獎以“回歸游戲,見證奇跡”為主題,匯聚了年度游戲領(lǐng)域最豪華入選陣容,以及全球游戲行業(yè)的上千位領(lǐng)
解密流量2.0戰(zhàn)略 看益玩游戲如何打造運(yùn)營發(fā)行一體化平臺
進(jìn)入2016年,手游行業(yè)在經(jīng)過野蠻增長、盲目跟風(fēng)和市場洗禮后,逐漸回歸理性。以游戲發(fā)行為例,據(jù)媒體統(tǒng)計,國內(nèi)綜合實力達(dá)標(biāo)的發(fā)行商僅有不到20家。而產(chǎn)品增速減慢,用戶獲取難度的提升,手游行業(yè)研發(fā)商和渠道商同樣面對著越來越大的壓力,正不斷倒逼游戲發(fā)行市場。發(fā)行商作為連接研發(fā)與渠道、溝通游戲與用戶的橋梁,盡管面臨著內(nèi)憂外患,純粹的研發(fā)商直接切入發(fā)行領(lǐng)域會相當(dāng)吃力,而渠道轉(zhuǎn)發(fā)行方面也鮮有成功的例子。未來,手游發(fā)
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