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OpenAI最近發(fā)布了多段由Sora生成的視頻,展示了令人驚嘆的3D效果。這些視頻內(nèi)容豐富,包括潛水探索沉船、描述日本江戶時(shí)代寧靜場(chǎng)景的立體模型等。這些視頻不僅在視覺上令人驚嘆,同時(shí)也引發(fā)了人們對(duì)人工智能技術(shù)在創(chuàng)作和娛樂領(lǐng)域的無限想象。
隨著元宇宙及數(shù)字產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,過去主要活躍在游戲產(chǎn)業(yè)的3D引擎,被運(yùn)用到更廣泛的行業(yè),包括工業(yè)、軍事等安全領(lǐng)域。在CPU、GPU等技術(shù)“卡脖子”事件頻出背景下,3D引擎受到政府和行業(yè)人士的日益關(guān)注。希望看到更多這樣基礎(chǔ)技術(shù)的奮斗者出現(xiàn)。
11 月4- 6 日,以“創(chuàng)新照見未來”為主題的華為開發(fā)者大會(huì)2022(HDC 2022)在東莞松山湖舉辦,作為華為戰(zhàn)略合作伙伴,Cocos 引擎也應(yīng)邀參會(huì),為廣大開發(fā)者帶來了3D 引擎如何助力 HarmonyOS 生態(tài)建設(shè),及攜手華為拓展 AR/VR 技術(shù)應(yīng)用等兩場(chǎng)主題演講,并榮獲“鴻蒙生態(tài)領(lǐng)航獎(jiǎng)”。同時(shí),在備受關(guān)注的松湖對(duì)話中,Cocos CEO 林順與華為終端云服務(wù)總裁朱勇剛、新浪移動(dòng)CEO王巍、金山辦公全球業(yè)務(wù)副總經(jīng)理張寧、人民網(wǎng)科技總經(jīng)理劉鵬、去哪兒CEO黃小杰等來自各行各業(yè)的大咖一起,共同分享了行業(yè)前沿技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用、生態(tài)發(fā)展的思考與路徑。林順提到?
2016 年,任天堂推出基于 Cocos 開發(fā)的首款社交類手游《Miitomo》;緊接著在 2017 年,推出同樣使用 Cocos 引擎的開發(fā)的國民IP改編手游《火焰紋章:英雄》,游戲發(fā)售首日僅日本地區(qū)就吸金超兩千萬人民幣,而且在不斷的內(nèi)容更新、玩法改良后,更是成為了全世界手游行業(yè)長(zhǎng)線運(yùn)營口碑佳的標(biāo)桿產(chǎn)品之一......
假設(shè)CUDA核心的12基本組合方式不變,每組SM還是128個(gè),那就是總計(jì)144組SM、18432個(gè)CUDA核心,與此前傳聞相符...GH100核心將集成48MB二級(jí)緩存,同時(shí)有12個(gè)512-bit顯存控制器,每個(gè)控制器對(duì)應(yīng)2MB緩存...從架構(gòu)圖看,GH100還是單一設(shè)計(jì)的大核心,同時(shí)還可能會(huì)有一個(gè)GH202,MCM方式雙芯堆疊,但是按慣例,它們倆都不一定會(huì)開啟所有CUDA核心,一般來說會(huì)屏蔽15-20%,以提高良品率......
Chinaz.com注:12 月 18 日,由 Cocos 引擎、亞馬遜云科技、網(wǎng)易易盾聯(lián)合主辦的Cocos 開發(fā)者沙龍·廈門站圓滿落幕。在持續(xù)了近 4 個(gè)小時(shí)的沙龍上,Cocos 引擎向現(xiàn)場(chǎng)的超 200 名開發(fā)者們介紹了最新上線的 Cocos Creator 3.4,亞馬遜云科技分享了游戲出海高速增長(zhǎng)中的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)會(huì),網(wǎng)易易盾詳解了游戲安全中的種種應(yīng)對(duì)技巧,青瓷游戲與風(fēng)領(lǐng)科技則帶來了干貨滿滿的游戲?qū)崙?zhàn)技巧。 Cocos CTO 林順首先帶大家回顧了 Cocos 這一年來的3D技
今年十月份的時(shí)候,魯大師曾發(fā)布了針對(duì)安卓性能跑分的重大升級(jí)版本v9.0。與國內(nèi)知名游戲工作室“西山居”合作,更換了全新的Unity 3D渲染引擎,又將原有的測(cè)試項(xiàng)目進(jìn)行了部分精簡(jiǎn),同時(shí)新增了其他類測(cè)試項(xiàng)目,使得跑分成績(jī)有了大幅提升,并且更加精確。近日,魯大師安卓再次更新V9.0.4.19 .0107版本,新增測(cè)試場(chǎng)景“禪院悟道”,讓跑分精確度更上一層樓。渲染引擎再升級(jí)在魯大師安卓v9.0開啟的時(shí)候,與國內(nèi)知名游戲工作室“西山居?
據(jù)悉,由中琪網(wǎng)絡(luò)傾力研發(fā)的炫光引擎囊括了“多光源和延遲渲染”、“級(jí)聯(lián)陰影貼圖渲染”、“法線貼圖”、“視野范圍霧化”、“位移貼圖”、“視野動(dòng)態(tài)模糊與景深”等諸多具有代表性的次世代渲染技術(shù),在3D圖形渲染方面具有爐火純青的表現(xiàn)力,其出色的光影渲染效果可與主流3D網(wǎng)游視覺效果比肩。
巨人首次自主研發(fā)的3D游戲引擎M2已投入使用,并引起韓國多家網(wǎng)游公司的重視,目前已有多家韓國游戲公司與巨人網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行接觸。