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【新智元導(dǎo)讀】AI在學(xué)會工作之后,終于也能和人一樣玩游戲了!DeepMind的SIMA是一個可以感知和理解各種環(huán)境的AI代理,能夠在多種視頻游戲設(shè)置中執(zhí)行任務(wù),未來甚至可能可以與任何虛擬環(huán)境進(jìn)行互動。谷歌DeepMind在AI和游戲方面有著悠久的歷史。SIMA只是剛剛開始,我們可以期待在更多的訓(xùn)練環(huán)境中繼續(xù)建立SIMA,并整合更有能力的模型,讓它變得更具泛化性和多功能性不僅僅局限于游戲。
OpenAI前腳剛發(fā)布自定義GPT,讓人人都能搞開發(fā);后腳國內(nèi)一家大模型初創(chuàng)公司也搞了個產(chǎn)品,堪稱重新定義開發(fā)——讓AI智能體們協(xié)作起來!只需一句話,最快3分鐘不到,成本也只要2元多,“啪~”,一個軟件就開發(fā)完了。例如開發(fā)一個紅包雨的小軟件,現(xiàn)在只需要說一句就好了:更重要的一點(diǎn)是,在開發(fā)的整個流程中,從產(chǎn)品經(jīng)理到程序員,再到設(shè)計和測試等等,統(tǒng)統(tǒng)都是AI智能體!沒錯,全程你只需要提需求,剩下的智能體們會自己討論、交流,甚至還伴隨著battle,最終確定方案并執(zhí)行。這也就不難理解,為何僅成立一年的面壁智能,便可將CPM大模型迭代三代,又能在國內(nèi)率先亮出“大模型Agent”群體智能模式的產(chǎn)品應(yīng)用了。
南洋理工大學(xué)、清華大學(xué)等發(fā)布了一種名為Octopus的視覺可編程智能體,它通過在大量視覺輸入和可執(zhí)行代碼的數(shù)據(jù)對的訓(xùn)練中學(xué)會了如何操控電子游戲的角色完成游戲任務(wù),或者完成復(fù)雜的家務(wù)活動。Octopus具備規(guī)劃推理和根據(jù)實時環(huán)境做出反饋的能力,能夠理解真實世界并生成可執(zhí)行代碼來完成各種實際任務(wù)。這一研究對于實現(xiàn)大模型的具身智能化具有重要意義,為進(jìn)一步探
《球球大作戰(zhàn)》是一款風(fēng)靡全球的休閑電子競技游戲,以大球吃小球為目標(biāo),簡單有趣卻又斗智斗勇。AI世界的“大球吃小球”挑戰(zhàn)賽現(xiàn)已開啟!協(xié)作、博弈、對抗,精彩紛呈,歡迎前來挑戰(zhàn)!2021 年 11 月 23 日,全球首屆“ AI球球大作戰(zhàn):Go-Bigger多智能體決策智能挑戰(zhàn)賽 ”正式啟動。作為面向全球技術(shù)開發(fā)者和在校學(xué)生的科技類競賽活動,本次比賽旨在推動決策智能相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)人才培養(yǎng),打造全球領(lǐng)先、原創(chuàng)、開放的決策AI開源技術(shù)生態(tài)?
多智能體對抗作為決策AI中重要的部分,也是強(qiáng)化學(xué)習(xí)領(lǐng)域的難題之一。為豐富多智能體對抗環(huán)境,OpenDILab(開源決策智能平臺)開源了一款多智能體對抗競技游戲環(huán)境——Go-Bigger。同時,Go-Bigger還可作為強(qiáng)化學(xué)習(xí)環(huán)境協(xié)助多智能體決策AI研究。與風(fēng)靡全球的agar.io、球球大作戰(zhàn)等游戲類似,在Go-Bigger中,玩家(AI)控制地圖中的一個或多個圓形球,通過吃食物球和其他比玩家球小的單位來盡可能獲得更多重量,并需避免被更大的球吃掉。?
英偉達(dá)CEO黃仁勛近日在臺北國際電腦展上表示,人工智能將很快滲透游戲的幾乎每個方面英偉達(dá)正處于獨(dú)特位置,既助力實現(xiàn)這一目標(biāo),又從中獲得豐厚利益。黃仁勛的言論或?qū)锳I與游戲業(yè)的緊密融合定下基調(diào),同時鞏固英偉達(dá)在兩大領(lǐng)域的霸主地位。在這場AI與游戲的深度融合中,究竟會誕生怎樣的革命性產(chǎn)品和商業(yè)模式,業(yè)界正拭目以待。
PokéLLMon是首個在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗游戲中實現(xiàn)人類水平性能的LLM體現(xiàn)代理。它融合了三種關(guān)鍵策略:1)基于上下文的強(qiáng)化學(xué)習(xí),即時利用從戰(zhàn)斗中提取的文本描述反饋,迭代地優(yōu)化其生成策略;2)知識增強(qiáng)生成,利用外部知識對抗幻覺,使代理能夠及時和正確地行動;3)具有自一致性的動作生成,以減輕當(dāng)代理面對強(qiáng)大對手并希望避免戰(zhàn)斗時的驚慌切換現(xiàn)象。通過PokéLLMon學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗游戲的優(yōu)秀策略。
廣州市鐵一中學(xué)引進(jìn)的一臺“智能互動情緒宣泄儀”在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了廣泛關(guān)注和質(zhì)疑。這臺設(shè)備的采購費(fèi)用高達(dá)46500元。針對這一事件,廣州市鐵一中學(xué)工作人員表示已經(jīng)登記此事,但對于采購價格表示自己并不知情。
SquareEnix公司總裁TakashiKiryu在其年度「新年信」中宣布,該公司計劃在未來游戲的開發(fā)和市場營銷中大力應(yīng)用人工智能技術(shù)。這一消息顯示出該公司對于新興技術(shù)的重視和未來規(guī)劃的雄心。該游戲已經(jīng)在PlayStation、Switch和PC平臺發(fā)行,所以XboxJRPG粉絲可能非常期待終于能玩到這款廣受好評的游戲。
在EveOnline這款大型多人在線太空模擬游戲中,NeuralNexus,一個類似于《魔獸世界》公會的玩家組織,正嘗試使用人工智能技術(shù)來管理公會事務(wù),這是一次前所未有的嘗試。NeuralNexus的目標(biāo)是減少對單一人類領(lǐng)導(dǎo)者的依賴和解決團(tuán)隊方向上的沖突或分歧問題。CCPGames的發(fā)言人對此表示關(guān)注,但不是因為擔(dān)心AI失控或違反政策是對它在NewEden這個游戲世界中與最敏銳、狡猾的玩家頭腦對抗的表現(xiàn)感興趣。
銳步與加密技術(shù)初創(chuàng)公司Futureverse建立了獨(dú)家合作伙伴關(guān)系,旨在將銳步的品牌影響力擴(kuò)展到虛擬領(lǐng)域,并“徹底改變數(shù)字世界的時尚”。此次合作將重點(diǎn)開發(fā)人工智能和區(qū)塊鏈支持的游戲和數(shù)字體驗。阿迪達(dá)斯、迪奧和彪馬等其他品牌也推出了類似的“phygital”系列。
11月23日,游族網(wǎng)絡(luò)與騰訊云正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。依托騰訊云全球化節(jié)點(diǎn)布局以及游戲技術(shù)積累,雙方將共同加速人工智能在游戲領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用落地,為全球游戲玩家提供專業(yè)服務(wù),共同推動游戲行業(yè)技術(shù)發(fā)展。騰訊云也將針對合作項目進(jìn)行專項扶持,為游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)提升長線運(yùn)營能力保駕護(hù)航。
全球游戲引擎和變現(xiàn)平臺Unity宣布,其Unity6平臺將于2024年推出,攜帶AI創(chuàng)新和平臺更新。圖片來自Unity在其年度開發(fā)者大會Unite上,這家專注于打造和培育實時3D內(nèi)容的公司揭露了一系列尖端的AI創(chuàng)新和平臺升級。如果開發(fā)者超出正常使用范圍,則需額外付費(fèi)。
微軟今日宣布,其游戲部門Xbox將與InworldAI合作,共同開發(fā)一套游戲開發(fā)工具,使開發(fā)者能夠創(chuàng)建具有AI增強(qiáng)功能的游戲角色等。據(jù)TheVerge報道,這項為期數(shù)年的合作將使Xbox游戲開發(fā)者能夠?qū)⑷斯ぶ悄苷系剿麄兊挠螒蜷_發(fā)中。2月,微軟宣布推出新版本的Bing和Edge搜索引擎,這些搜索引擎使用與OpenAI的聊天機(jī)器人ChatGPT相同的AI技術(shù)基礎(chǔ)。
在經(jīng)歷了多個財季的銷售下滑后,計算機(jī)制造商現(xiàn)在正致力于提高產(chǎn)品性能以吸引消費(fèi)者。盡管市場領(lǐng)導(dǎo)者繼續(xù)投資創(chuàng)新,但近期技術(shù)供應(yīng)商的銷售額下降了20%或更多。對于那些正在使用基于老版本英特爾芯片的Mac、老款WindowsPC或?qū)ふ易钚录夹g(shù)的創(chuàng)作者來說,這些產(chǎn)品提供了重要的升級。
在收購動視暴雪不到兩周后,微軟正在對其Xbox游戲和市場領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊進(jìn)行重組。MattBooty被提升為游戲內(nèi)容和工作室總裁,負(fù)責(zé)ZeniMax的新職責(zé)SarahBond被任命為Xbox總裁,負(fù)責(zé)所有Xbox平臺和硬件工作。微軟計劃在未來幾個月宣布哪些游戲?qū)⒌顷慩boxGamePass。
人工智能初創(chuàng)公司Morpheme正在通過「數(shù)字孿生」技術(shù)革新配音。著名配音演員CissyJones和Morpheme的聯(lián)合創(chuàng)始人旨在改變媒體中的聲音表現(xiàn)。未經(jīng)授權(quán)的AI使用正在增加,引發(fā)有關(guān)版權(quán)和創(chuàng)作者權(quán)利的擔(dān)憂,例如CissyJones的場景被未經(jīng)同意地重新混音,突顯了數(shù)字孿生和AI驅(qū)動的配音領(lǐng)域需要道德考慮的必要性。
黑鯊游戲手機(jī)官宣:黑鯊智能手表,即將來襲!黑鯊智能手表包括黑鯊S1Pro和S1Classic兩款新品,共同搭載黑鯊首創(chuàng)游戲健康監(jiān)測模式,號稱:指揮官只管盡情游戲,我們來保駕護(hù)航!續(xù)航時間可達(dá)10天之久。
Auctoria是一家在游戲行業(yè)引領(lǐng)創(chuàng)新的初創(chuàng)公司,它利用先進(jìn)的人工智能徹底改變了3D視頻游戲資產(chǎn)的創(chuàng)建方式。這一突破是在創(chuàng)始人AleksanderCaban意識到手動設(shè)計視頻游戲環(huán)境的基本元素既耗時又費(fèi)力之后取得的。隨著Auctoria的不斷發(fā)展,它有潛力重塑視頻游戲開發(fā)的格局。
2023盛趣游戲首屆AI人工智能繪畫大賽頒獎典禮在公司總部舉行,共有超百幅優(yōu)秀作品分獲金、銀、銅、人氣、優(yōu)秀作品等獎項,讓為期近三個月的大賽畫上圓滿句號。一段時間以來,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于AI繪畫的爭論很多,其中最為突出的就是AI會讓設(shè)計師失業(yè)。世紀(jì)華通還與戰(zhàn)略合作伙伴騰訊簽訂了算力綜合服務(wù)合同,與利通電子成立算力合資公司,全力推進(jìn)智算力的建設(shè)。
黑鯊游戲手機(jī)的官方并未放棄相關(guān)服務(wù),雖然已經(jīng)許久沒有推出新品,但其內(nèi)置的鯊鯊醬5.0版本已經(jīng)正式開啟更新,帶來多項新功能。鯊鯊醬是黑鯊游戲手機(jī)搭載的二次元智能助手。鯊鯊醬5.0版本還新增了“海晶石”,這是一種可以充值的物品,用于兌換鯊鯊醬的稀有裝扮。
游戲網(wǎng)站IGN宣布推出一個人工智能工具,希望能幫助玩家解決問題并通關(guān)游戲。這意味著你或許可以告別那些特定的谷歌搜索和深入論壇帖子的查詢過程。但隨著時間的推移,也許你向游戲提問的解答只有一句話的距離。
生成式人工智能最令人興奮的應(yīng)用之一是動態(tài)對話,任何花費(fèi)了數(shù)百小時玩過角色扮演游戲的人都可以告訴你,腳本化的NPC互動很快就變得乏味。圖片來自inworld有幾家初創(chuàng)公司正在嘗試原型化用于動態(tài)生成對話的人工智能技術(shù)。為了讓更多業(yè)余愛好者使用其技術(shù),并可能將其中一些愛好者轉(zhuǎn)化為付費(fèi)客戶,Inworld計劃在未來幾個月推出其角色創(chuàng)建工具CharacterEngine的開源版本。
鳳凰網(wǎng)科技訊7月28日消息,2013Chinajoy今日正式開幕。小米攜小米13系列及一眾智能科技產(chǎn)品亮相大會。作為“玩家發(fā)現(xiàn)游戲、廠商推廣游戲”的重要平臺,小米游戲致力于成為連接開發(fā)者和玩家的堅實橋梁,為玩家提供高品質(zhì)內(nèi)容的同時,也為開發(fā)者提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。
隨著AI、互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,智能化的教育游戲越來越多的進(jìn)入大眾視野?!读x務(wù)教育小學(xué)科學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》中明確“科學(xué)游戲是科學(xué)學(xué)習(xí)的有效方式之一”,關(guān)于優(yōu)質(zhì)教育資源的征集文件中亦把教育游戲列為優(yōu)質(zhì)教育資源。上述報告建議,主管部門應(yīng)給予教育游戲更多的政策空間,出臺教育游戲的相關(guān)政策以及行動計劃,從教師培訓(xùn)、應(yīng)用研究方面積極鼓勵教育游戲的發(fā)展;各類從事教育游戲研發(fā)的企業(yè)能夠回歸教育本質(zhì),圍繞教師的教和學(xué)生的學(xué)設(shè)計游戲的功能;加強(qiáng)對教育游戲設(shè)計理論的研究,以及加強(qiáng)教育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用研究,保障開發(fā)與應(yīng)用的科學(xué)性;能夠制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),為教育游戲的開發(fā)提供行動規(guī)范。
中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會今天在上海召開。中宣部出版局副局長楊芳表示,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)是數(shù)字時代具有廣泛影響的新興文化業(yè)態(tài),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分和文化建設(shè)的重要力量。尤其是近一段時間以來,數(shù)字內(nèi)容行業(yè)緊緊把握科技創(chuàng)新發(fā)展趨勢,積極擁抱生成式人工智能等前沿技術(shù),生產(chǎn)創(chuàng)作效能不斷提升。
一款名為AIDungeon的游戲使用生成式AI來生成游戲內(nèi)容,但目前還沒有知道誰擁有這些內(nèi)容的版權(quán)。AIDungeon是一款基于OpenAI的GPT-3技術(shù)的文本冒險游戲,從2019年5月開始運(yùn)行,它讓玩家選擇各種設(shè)置,比如奇幻、懸疑、世界末日、賽博朋克、僵尸等,然后選擇一個角色類別和名稱,生成一個故事?!焙芸?,這些法律問題將變得不容忽視。
線上評論戰(zhàn)場上,人工智能與人工智能正在對抗。能夠生成類似人類評論的生成式人工智能受到專門用于檢測虛假評論的人工智能的對抗?!埂窤I已經(jīng)幫助不誠實的企業(yè)以與人類相似的語調(diào)在幾秒鐘內(nèi)產(chǎn)生數(shù)千條真實的評論。
7月19日,電魂網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)易智企簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將圍繞游戲AI技術(shù)研發(fā)、商業(yè)應(yīng)用與實踐等方面展開深度合作。雙方合作后,網(wǎng)易智企將為電魂網(wǎng)絡(luò)提供最新的AI技術(shù)支持,包括深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)、自然語言處理、計算機(jī)視覺等方面。簽約儀式上,電魂網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)易智企共同宣布成立“游戲人工智能聯(lián)合實驗室”.未來,電魂網(wǎng)絡(luò)與網(wǎng)易智企共建的“游戲人工智能聯(lián)合實驗室”將圍繞AI競技機(jī)器人、反外掛、內(nèi)容安全、客服、測試、BI、推薦、用研、語音驅(qū)動表情等方面展開深度研究合作,同時還將圍繞智能NPC、AI作畫、匹配、AI捏臉、美術(shù)動畫相關(guān)AI能力等進(jìn)行探索性研究與實踐。
最令人印象深刻的視頻游戲世界需要數(shù)百名游戲設(shè)計師、圖形藝術(shù)家和音樂家多年才能創(chuàng)造出來。Unity首席執(zhí)行官JohnRiccitiello預(yù)測,生成式人工智能將將這一時間大幅縮短約五到十倍。像Roblox這樣的公司也宣布計劃開發(fā)自己的專有AI技術(shù),以使其創(chuàng)作者能夠創(chuàng)造出更多新穎的游戲體驗。