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DOTA2是由DotA之父Icefrog主創(chuàng)打造的唯一正統(tǒng)續(xù)作,其完整繼承了原作DotA超過一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通過頂級的系統(tǒng)、美術(shù)和功能,呈現(xiàn)出了超越經(jīng)典且原味十足的體驗感覺。擁有頂級品質(zhì),競爭力十足的DOTA2已然主宰了時代的脈動,其必將讓所有DOTAer的驕傲、榮耀與執(zhí)著得到承載,延續(xù)永恒。為信仰守護(hù),開始新的戰(zhàn)斗吧!
DOTA2自2011年8月首次開啟公眾內(nèi)測以來,全球范圍內(nèi)已經(jīng)有超過三百萬的玩家進(jìn)入游戲,并且用戶增長幅度呈幾何式遞增狀態(tài),從200萬到300萬僅用了兩個月時間。據(jù)此業(yè)內(nèi)人士猜測,DOTA2一旦公測,保守估計中國玩家將輕松貢獻(xiàn)五百萬。
全世界DotA玩家期待的DotA2終于在剛剛放出了最新消息,IceFrog加盟Valve后制作的全新大作終于露出迷人的面目,雖然此次只放出了一些文字說明和4張游戲原畫,并沒有實際游戲的截圖,不過這些已經(jīng)能夠讓所有玩家瘋狂了。DotA2也正式宣布會在2011年發(fā)布。