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近日,國家廣告研究院聯(lián)合暴風魔鏡等多家機構(gòu)正式發(fā)布了《2016上半年中國VR用戶行為研究報告》。報告指出,2016年上半年我國的VR用戶增長迅速,截至目前為止,VR潛在用戶已達4.5億,淺度用戶為2700萬,重度用戶已經(jīng)達到237萬。根據(jù)調(diào)查,目前VR用戶的群體主要集中在北上廣等經(jīng)濟發(fā)達的城市,重度用戶多為80、90后人群。
據(jù)國外媒體報道,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)研究公司Greenlight VR的最新研究報告表明,消費者對虛擬現(xiàn)實的興趣遠遠不止游戲。此外,研究也表明,除了希望在游戲中體驗虛擬現(xiàn)實之外,消費者希望在旅游、娛樂、現(xiàn)場活動、家居設計以及教育中使用虛擬現(xiàn)實技術。
高盛近期發(fā)布了《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業(yè)報告。高盛分析,VR和AR有潛力成為下一個重要計算平臺,如同PC和智能手機,新的市場終將形成,而當前的許多市場將被顛覆。通過VR和AR重塑當前行為方式的案例不在少數(shù),如買房、與醫(yī)生互動和觀看足球比賽等。報告全文共2.9萬字,騰訊科技對此報告做了漢化處理,以下為報告詳細內(nèi)容:
德意志銀行發(fā)布了最新VR報告,以Oculus、HTC Vive、PS VR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對的機遇和挑戰(zhàn)。騰訊科技旗下VR次元帶來德銀VR報告中文版,以下是報告全文:(英文原版作者:Ross Sandler 中文版作者:騰訊科技孫實、于春慧)