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在本屆WWDC上,游戲成為蘋果介紹macOS時(shí)的一個(gè)關(guān)鍵詞,甚至還邀請(qǐng)了日本知名游戲制作人小島秀夫站臺(tái)。只吸引幾款游戲登陸macOS只能解一時(shí)渴,蘋果也想到了更長(zhǎng)久的對(duì)策。也有用戶吐槽蘋果因?yàn)槌槌?0%稅的緣故讓開(kāi)發(fā)者們對(duì)于開(kāi)發(fā)原生Mac游戲興趣索然,也有的吐槽蘋果堅(jiān)持MetalAPI不是Vulkan,阻礙了多平臺(tái)兼容性。
RTX4090上架開(kāi)賣的NVIDIA發(fā)布了新版驅(qū)動(dòng)程序522.25,不但支持新卡,還開(kāi)啟了DLSS3,并且針對(duì)一系列熱門的DX12游戲進(jìn)行了優(yōu)化,性能提升幅度最大可達(dá)24.6%...最佳例子來(lái)自《刺客信條:英靈殿》,RTX3090Ti1080p分辨率下開(kāi)啟光追、DLSS2質(zhì)量模式,性能提升幅度高達(dá)驚人的24.6%,2K、4K分辨率下也能分別提升21.4%、16.7%......
根據(jù)Intel的說(shuō)法,之前DX9的支持將被轉(zhuǎn)移到DX12的仿真模式,在微軟D3D9On12”開(kāi)源轉(zhuǎn)換層上運(yùn)行...轉(zhuǎn)換通過(guò)將DX9的圖形命令發(fā)送到D3D9On12層,而不是直接發(fā)送到D3D9圖形驅(qū)動(dòng)程序的方式進(jìn)行;一旦D3D9On12層從D3D9 API接收到命令,就會(huì)將所有命令轉(zhuǎn)換為D3D12 API調(diào)用...微軟表示,這種通過(guò)DX12模擬DX9的過(guò)程,在性能上堪比原生的DX9硬件支持,這也是Intel選擇放棄DX9原生支持的原因......
除了最高 14C / 20T 的 i7-1280P(VAIO SX12 All Black Edition),該系列筆記本還提供了白(Fine White)、銅(Urban Bronze)、黑(Fine Black)、銀(Bright Silver)等外觀選項(xiàng)...作為 VAIO 旗下首款 12.5 英寸機(jī)型,SX12 宣稱 12 代酷睿移動(dòng)處理器帶來(lái)了 1.5 倍的性能...SX14 則是 VAIO 旗下的一條 14 英寸筆記本電腦產(chǎn)品線,它與 SX12 一樣升級(jí)了英特爾 12 代酷睿移動(dòng)處理器平臺(tái)......
英特爾公司日前發(fā)布了 ATX3.0和 ATX12VO2.0電源標(biāo)準(zhǔn),新的電源標(biāo)準(zhǔn)將可以更好地釋放新技術(shù)的潛力...英特爾表示,自2003年推出最初的 ATX2.0規(guī)范以來(lái),英特爾現(xiàn)在又發(fā)布了行業(yè)電源規(guī)范最重要的更新,新版 ATX3.0規(guī)范將釋放 PCIe Gen5.0等技術(shù)的潛力...
今天,UL Benchmark官方宣布,將在今年晚些時(shí)候推出新一代測(cè)試軟件,命名為3DMark Speed Way”...它將通過(guò)光線追蹤、實(shí)時(shí)全局光照技術(shù),渲染更逼真的光照和反射效果,并全面支持DX12 Ultimate,包括網(wǎng)格著色器、可變著色率等技術(shù),優(yōu)化性能和畫質(zhì)...3DMark Speed Way還與聯(lián)想拯救者達(dá)成獨(dú)家贊助合作,場(chǎng)景中可以看到拯救者的臺(tái)式機(jī)、筆記本,以及英文LEGION LOGO...
UL Benchmarks 在周一表示,其正在準(zhǔn)備為 3DMark GPU 基準(zhǔn)測(cè)試工具套件,引入全新的《Speed Way》基準(zhǔn)測(cè)試項(xiàng)目??芍鳛?DX12 Ultimate 功能套件的一部分,《Speed Way》支持微軟的 DirectX 光追(DXR)方案、以及網(wǎng)格著色器(Mesh Shaders)和可變速率著色(VRS)。(來(lái)自:UL Benchmarks)作為對(duì)比,早期《Port Royal》基準(zhǔn)測(cè)試項(xiàng)目?jī)H提供了針對(duì)光纖追蹤(Ray Tracing)功能的單獨(dú)測(cè)試。公告中還特別提到了使用“實(shí)時(shí)全局照明”來(lái)渲染真實(shí)的照明和反射,但我們想知道這是否也包括了光追陰影(Ray-Traced Shadows)。從 Demo 圖像來(lái)看,
DirectX12 API支持視頻解碼、視頻處理、視頻運(yùn)動(dòng)估計(jì)等一系列視頻應(yīng)用特性,但偏偏一直沒(méi)有視頻編碼。今天,這一缺憾終于補(bǔ)上了。微軟宣布,DX12 D3D12已經(jīng)支持視頻編碼功能,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)一系列相關(guān)的API接口,更好地調(diào)用不同GPU硬件的加速能力,提升視頻編碼的效率。Intel、NVIDIA、AMD GPU一直都有各自的視頻編碼加速功能,但技術(shù)方案、效果效率各不相同,需要開(kāi)發(fā)者逐一適配,而未來(lái)只需考慮DX12標(biāo)準(zhǔn)就行了,通用性完美。不?
作為一套 Windows 平臺(tái)上的多媒體解決方案,DirectX 12 在游戲和視頻領(lǐng)域頗有建樹(shù)。此前,微軟已經(jīng)提供了用于 GPU 加速的視頻解碼處理、以及運(yùn)動(dòng)估算的應(yīng)用程序接口。而在周三的一篇 DirectX 開(kāi)發(fā)者博客文章中,軟件工程師 Sil Vilerino 又詳細(xì)介紹了為 Windows 11 操作系統(tǒng)新引入的 DX12 視頻編碼 API 。(來(lái)自:DirectX Developer Blog)作為 Windows 11 平臺(tái)的原生 DX12 視頻編碼 API,它又有哪些獨(dú)到之處呢?本質(zhì)上,該 API 允
不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),消費(fèi)者越來(lái)越喜愛(ài)大屏產(chǎn)品了。雖然現(xiàn)在以手機(jī)、平板為首的移動(dòng)互聯(lián)設(shè)備仍占據(jù)我們大部分時(shí)間,但是大屏擁有的體驗(yàn)有小屏無(wú)法替代的優(yōu)勢(shì)。大尺寸電視能帶來(lái)更大、更寬廣的視覺(jué)效果,觀影臨場(chǎng)感也會(huì)有大大提升,這也是用戶消費(fèi)升級(jí)的需求之一。據(jù)奧維云網(wǎng)對(duì)外發(fā)布的《 2021 年 10 月家電市場(chǎng)總結(jié)》顯示,彩電大屏化進(jìn)程明顯, 65 英寸已成為彩電市場(chǎng)主流屏幕尺寸,而更大的75+英寸的產(chǎn)品已經(jīng)的增長(zhǎng)表現(xiàn)還不錯(cuò)?