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作為一個(gè)創(chuàng)新行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)在引領(lǐng)創(chuàng)新的同時(shí)也需要借鑒傳統(tǒng)行業(yè)經(jīng)典模式,不要讓一味的強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新,而忽略掉事物發(fā)展的基本原則。
當(dāng)用戶折服驚嘆于Paper的優(yōu)雅設(shè)計(jì),當(dāng)Instagram的瀑布流風(fēng)格被越來越多的網(wǎng)站采用,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,產(chǎn)品設(shè)計(jì)正扮演起一個(gè)越來越重要的角色。
日前,由工信部主辦的2015中國國際軟件博覽會(huì)在北京展覽館落下帷幕。為期三天的2015軟博會(huì)以“軟件定義世界 兩化深度融合”為主題,匯聚了超過600家國內(nèi)軟件開發(fā)、服務(wù)商,其中不乏微軟、IBM等幾十家世界百強(qiáng)軟件巨頭。博覽會(huì)面對我國軟件行業(yè)由大到強(qiáng)的發(fā)展趨勢,將最新的軟件技術(shù)、產(chǎn)品、行業(yè)形態(tài)進(jìn)行了集中展示。
我們中的許多人做事難以集中精神,但在游戲的時(shí)候卻聚精會(huì)神,我們中的大部分人做事缺乏毅力,但這些人卻可以堅(jiān)持玩一個(gè)游戲直到天昏地暗。研究游戲設(shè)計(jì)機(jī)制以及游戲中所蘊(yùn)含的心理特征有助于我們設(shè)計(jì)出更好的游戲,產(chǎn)品,甚至在日常生活中也能根據(jù)相應(yīng)的原則激勵(lì)自己,順利達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。下面我們就分幾方面來研究游戲設(shè)計(jì)機(jī)制,以及引申出來的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則。
有一天,一個(gè)從事傳統(tǒng)行業(yè)軟件開發(fā)的朋友問我,什么是UED設(shè)計(jì)?我很奇怪,居然做軟件的不知道UED。我告訴他UED就是以用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),是一種新的設(shè)計(jì)方法,普遍應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品行業(yè)。
總結(jié)自己近段工作時(shí),突然有了個(gè)想法,結(jié)合自己的一些經(jīng)歷寫一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)系列的文章,從產(chǎn)品流程、概念設(shè)計(jì)、需求管理等開始入手,寫博是一個(gè)思考和總結(jié)的過程,也算一種自我提升和成長。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品更新的速度遠(yuǎn)超其他行業(yè),完美的產(chǎn)品是不存在的。為一個(gè)不存在的完美的產(chǎn)品而消耗過多的時(shí)間,只會(huì)導(dǎo)致這個(gè)產(chǎn)品的更不完美。
1997年,號稱中國互聯(lián)網(wǎng)元年。同年7月,網(wǎng)易成立一個(gè)月之后,馬上提供了免費(fèi)個(gè)人主頁服務(wù)。到今天為止,中文網(wǎng)站設(shè)計(jì)、中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域還是個(gè)比較混亂的狀態(tài)。
今日讀了白鴉《以用戶為中心的設(shè)計(jì)》后,對其關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的常見做法深表贊同,現(xiàn)結(jié)合自己的一些工作經(jīng)驗(yàn)、體驗(yàn),加以深化、補(bǔ)充,以做為自己未來互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的參考。