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根據(jù)彭博社馬克·古爾曼的最新報(bào)道,蘋果正在尋求通過增加對(duì)PlayStationVR控制器的支持,來吸引更多的游戲玩家和開發(fā)者,以提升其VisionPro混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的市場(chǎng)吸引力。雖然VisionPro目前更多被視為生產(chǎn)力和媒體消費(fèi)工具非游戲設(shè)備,部分原因在于它依賴眼睛和手部控制非獨(dú)立控制器。通過這種方式,蘋果不僅能提升游戲控制的精度可能推動(dòng)更多軟件應(yīng)用,如FinalCutPro和AdobePhotoshop等,也能在VisionPro上順利運(yùn)行,為專業(yè)用戶提供更多功能。
索尼官方發(fā)文稱,PlayStation將于北京時(shí)間9月10日23點(diǎn),播出時(shí)長(zhǎng)9分鐘的技術(shù)演示節(jié)目。索尼將于今晚的活動(dòng)發(fā)布由AI驅(qū)動(dòng)的PSSR技術(shù),這是索尼提供的超分辨率技術(shù),以提升幀數(shù)和圖像質(zhì)量。此前insider-gaming也曾報(bào)道PSSR技術(shù)可讓PS5Pro實(shí)現(xiàn)4K@60FPS和8K@30FPS的游戲性能,在硬件需求上,PSSR的內(nèi)存要求大約為250MB,其中有180MB來自PSML庫(kù)64MB則來自游戲。
索尼宣布,玩家可以在PC上自定義PlayStation5的DualSenseEdge手柄。這款精心設(shè)計(jì)的應(yīng)用不僅是對(duì)原有DualSense無線手柄固件更新器”的全面升級(jí),更在功能層面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。為了進(jìn)一步滿足PC用戶對(duì)VR體驗(yàn)的需求,索尼還貼心地為PSVR2虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯推出了專屬PC適配器,讓虛擬世界的探索不再受限于特定主機(jī)。
索尼計(jì)劃推出下一代PlayStation6游戲主機(jī),預(yù)計(jì)到2027年才會(huì)發(fā)售。PlayStation6項(xiàng)目已經(jīng)開啟了大約一年的時(shí)間,不過具體硬件規(guī)格還沒有最終確定,索尼還在與游戲工作室探討系統(tǒng)次世代游戲主機(jī)的系統(tǒng)問題。PlayStation6仍處于早期階段,開發(fā)上的進(jìn)度落后于微軟,索尼考慮新款SoC采用chiplet設(shè)計(jì),利用大型緩存更好地處理混合工作負(fù)載,同時(shí)大概率會(huì)使用GDDR7。
今日,米哈游《原神》獲得PlayStationPARTNERAWARDS2023GRANDAWARD”合作伙伴獎(jiǎng)?!对瘛饭俜叫紝橥婕野l(fā)放800原石的謝禮,發(fā)放時(shí)間為12月2日至12月5日。在談到中國(guó)的PS5和PS4玩家最喜歡哪些游戲和游戲類型時(shí),江口達(dá)雄表示最受歡迎的游戲是《原神》。
鳳凰網(wǎng)科技訊10月8日消息,索尼集團(tuán)公司和索尼互動(dòng)娛樂公司近日宣布,SIE總裁兼首席執(zhí)行官JimRyan決定將于2024年3月退休,他在PlayStation業(yè)務(wù)領(lǐng)域已工作近30年。為穩(wěn)健過渡,索尼集團(tuán)公司總裁、首席運(yùn)營(yíng)官兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹將從2023年10月起出任索尼互動(dòng)娛樂公司董事長(zhǎng)。我也期待著與SIE的每一位員工及其業(yè)務(wù)合作伙伴共同創(chuàng)造PlayStation和游戲行業(yè)激動(dòng)人心的未來。
索尼互動(dòng)娛樂公司昨日正式發(fā)布了期待已久的新掌機(jī)PlayStationPortal,這是一款便攜式游戲設(shè)備,支持通過Wi-Fi遠(yuǎn)程連接用戶的PS5主機(jī),流暢地在掌機(jī)上播放PS5games。PlayStationPortal將在今年晚些時(shí)候正式上市,建議售價(jià)為199.99美元。Portal與PS5的深度整合也將提升索尼在云游戲領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
微軟已與索尼簽署一項(xiàng)協(xié)議,以確保在收購(gòu)動(dòng)視暴雪交易后《使命召喚》系列游戲繼續(xù)在PlayStation游戲機(jī)上發(fā)行。這結(jié)束了微軟在宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪后,兩家公司在過去一年里私下和公開展開的激烈斗爭(zhēng)。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周五,CMA宣布將審查截止日期延長(zhǎng)6周時(shí)間,原定于7月18日,現(xiàn)調(diào)整為8月29日。
日本經(jīng)濟(jì)新聞7月12日?qǐng)?bào)道,索尼集團(tuán)計(jì)劃在游戲業(yè)務(wù)研發(fā)領(lǐng)域投入巨資。他們計(jì)劃在截至明年3月底的財(cái)年中投入約3000億日元,規(guī)模達(dá)到三年前的兩倍。這將有助于索尼在游戲行業(yè)中保持領(lǐng)先地位,并為公司的未來增長(zhǎng)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
索尼集團(tuán)首席執(zhí)行官吉田健一郎對(duì)PlayStation的云游戲計(jì)劃發(fā)表了評(píng)論,并表示其專有的GTSophy人工智能在新興領(lǐng)域中可能發(fā)揮更重要的作用。雖然由于微軟和動(dòng)視暴雪的合并,云游戲如今變得更加重要,但實(shí)際上它已經(jīng)存在了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間。「索尼人工智能和SIE共同開發(fā)的人工智能技術(shù)將使游戲體驗(yàn)更加豐富和愉悅。