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可能很多人對(duì)于“超休閑游戲”這個(gè)名字比較陌生,但是相信大部分人都玩過(guò)這類(lèi)游戲,比如微信“跳一跳”,甚至十多年前風(fēng)靡全球的俄羅斯方塊、貪吃蛇、推箱子也可以算作是超休閑游戲。近年來(lái),隨著超休閑游戲的輕量化、創(chuàng)新型玩法逐漸顯現(xiàn),這個(gè)品類(lèi)已經(jīng)成為免費(fèi)游戲榜單上難以忽視的部分,占據(jù)了最為“吸量的位置”。根據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,2017年7月,榜單上還能見(jiàn)到一些玩法偏重的大型游戲廠商,但是到了今年7月,仍然堅(jiān)挺的只有騰訊,其
休閑游戲的崛起目前中國(guó)游戲市場(chǎng)種類(lèi)繁多,但是休閑游戲擁有著不容小覷的潛在市場(chǎng)空間。近年來(lái)重度化游戲透支用戶(hù),其道具收費(fèi)模式利用用戶(hù)心理及情感,通過(guò)戰(zhàn)斗力提升、時(shí)裝系統(tǒng)、抽獎(jiǎng)系統(tǒng)等套路化方式刺激用戶(hù)消費(fèi),非付費(fèi)用戶(hù)的游戲體驗(yàn)受到巨大影響,免費(fèi)用戶(hù)越來(lái)越傾向于尋求真正免費(fèi)而不影響核心玩法的樂(lè)趣,而休閑游戲正能滿(mǎn)足更多用戶(hù)的需求。而對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,休閑游戲具有開(kāi)發(fā)成本低、開(kāi)發(fā)周期短、開(kāi)發(fā)門(mén)檻低、獲利快?
互動(dòng)廣告對(duì)于需要推廣的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最有效的移動(dòng)廣告展示方式。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IPG媒體實(shí)驗(yàn)室的報(bào)告,互動(dòng)廣告較之非互動(dòng)廣告對(duì)用戶(hù)的時(shí)間占用多了47%,時(shí)長(zhǎng) 15 秒的互動(dòng)廣告可激發(fā)約半分鐘的用戶(hù)參與。與此同時(shí),用戶(hù)與廣告間的互動(dòng)會(huì)使整個(gè)廣告體驗(yàn)得到提升,用戶(hù)對(duì)品牌的好感度也隨之增加。試玩廣告可謂是互動(dòng)廣告中是最直觀的一種,但隨著用戶(hù)對(duì)試玩廣告的新鮮感過(guò)去,為了吸引新用戶(hù),開(kāi)發(fā)者必須得在廣告創(chuàng)意上花更大的
近年來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)特別是手游市場(chǎng)發(fā)展迅猛,正在成為全球最大的游戲市場(chǎng)。據(jù)中國(guó)手游行業(yè)進(jìn)入后紅利時(shí)代,買(mǎi)量成為手游推廣重要方式,買(mǎi)量推廣形式持續(xù)上行,買(mǎi)量成本明顯飆升。伴隨手游市場(chǎng)的加速發(fā)展,手游廠商的競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈,如何搶占用戶(hù)第一入口,突破現(xiàn)有游戲平臺(tái)在玩家體驗(yàn)上的斷層,成為廣大游戲廠商需要思考的問(wèn)題。 在這種趨勢(shì)下,百度推出了國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的試玩廣告服務(wù)平臺(tái)——百度云游戲。廠商將手游部署在百度云手機(jī)?
justAd是Glispa 24個(gè)月內(nèi)的收購(gòu)的第五家公司,目前Glispa是廣告科技行業(yè)最活躍的企業(yè)柏林 –2017 年 9 月 11 日 – Glispa 全球(Glispa)是一家領(lǐng)先的獨(dú)立移動(dòng)廣告科技公司,Glispa今日宣布成功收購(gòu)justAd 。justAd創(chuàng)新科技平臺(tái),讓品牌商、咨詢(xún)機(jī)構(gòu)任性創(chuàng)作、提供及分析互動(dòng)廣告。justAd可創(chuàng)作任意規(guī)模的多元、互動(dòng)廣告作品。這些互動(dòng)性強(qiáng)的廣告可幫助品牌及咨詢(xún)機(jī)構(gòu)解決用戶(hù)的“橫幅廣告綜合征”(Banner Blindness Syndrome)?