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SensorTower發(fā)布了一項(xiàng)關(guān)于2023年全球手游市場(chǎng)分析的報(bào)告。根據(jù)報(bào)告顯示,《大富翁GO!該報(bào)告旨在為開(kāi)發(fā)者和游戲行業(yè)從業(yè)者提供有價(jià)值的參考信息,幫助他們更好地了解當(dāng)前市場(chǎng)的趨勢(shì)和機(jī)會(huì)。
10月20日至10月22日,HUAWEIAppGallery聯(lián)合騰訊、天游和4399等游戲廠商聯(lián)合參展東南亞最大游戲展會(huì)泰國(guó)電玩展,并攜手歡樂(lè)互娛舉辦《仙境傳說(shuō)RagnarokOrigin》奧丁杯亞太總決賽?!邦I(lǐng)啟未來(lái)”華為游戲行業(yè)沙龍·泰國(guó)出海專場(chǎng)順利舉行,華為游戲中心與歡樂(lè)互娛、Efun、Ampverse等合作伙伴共同探討游戲出海亞太的更多商業(yè)機(jī)會(huì)。華為游戲中心充分發(fā)揮軟硬協(xié)同的技術(shù)優(yōu)勢(shì),攜手開(kāi)發(fā)者及合作伙伴進(jìn)行聯(lián)合創(chuàng)新,豐富游戲場(chǎng)景和玩法體驗(yàn);另一方面,通過(guò)強(qiáng)大的流量整合能力、為合作伙伴提供本地化服務(wù),發(fā)揮雙方各自優(yōu)勢(shì),挖掘更多商業(yè)機(jī)會(huì),探索更多藍(lán)海市場(chǎng),把更多中國(guó)精品游戲帶給全球用戶玩家。
聲明:本文來(lái)自微信公眾號(hào)“白鯨出?!保髡?B21993,,授權(quán)站長(zhǎng)之家轉(zhuǎn)載發(fā)布。開(kāi)屏的 Webtoon 圖標(biāo)顯示了游戲的漫改身份 | 圖片來(lái)源:Super Awesome筆者之前對(duì)于美術(shù)的疑惑,也在看到開(kāi)屏畫(huà)面后得到了答案。在「SEOUL Apocalypse」之前,Super Awesome 已經(jīng)發(fā)行了《Hello Kitty》授權(quán)改編游戲「Hello Kitty Friends」 | 圖片來(lái)源:Super Awesome筆者也想當(dāng)然地以為這是一部已經(jīng)在 Webtoon 英文平臺(tái)上小有名氣的漫畫(huà),才會(huì)被作為 Webtoon 授權(quán)的首個(gè)上線英文市場(chǎng)的手游 IP 原型。
全球移動(dòng)應(yīng)用&手游情報(bào)平臺(tái)SensorTower發(fā)布《2022上半年熱門(mén)手游市場(chǎng)洞察》報(bào)告,針對(duì)2022年上半年全球手游市場(chǎng)表現(xiàn),以及多個(gè)熱門(mén)品類進(jìn)行介紹與分析...RPG、策略手游依舊是用戶支出的熱門(mén)品類,超休閑手游則在用戶規(guī)模上進(jìn)一步擴(kuò)大,成為當(dāng)今手游下載量最大增長(zhǎng)點(diǎn)...2022年第1季度,全球手游收入前5的市場(chǎng)分別為美國(guó)、日本、中國(guó)(大陸市場(chǎng))、韓國(guó)與中國(guó)臺(tái) 灣...2022年第1季度,來(lái)自中重度手游的收入突破122億美元,占移動(dòng)手游市場(chǎng)總收入的60%...
根據(jù)移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析提供商App Annie的一份報(bào)告,到2021年,手游市場(chǎng)消費(fèi)可能增長(zhǎng)20%,達(dá)到1200億美元。該公司還表示,2020年移動(dòng)應(yīng)用的總支出達(dá)到1430億美元。
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示, 2019 年全球移動(dòng)游戲在App Store和Google Play的預(yù)估總收入達(dá)到 617 億美元,較 2018 年增長(zhǎng)14.8%。雖然增速較 2015 年和 2016 年有所放緩,但全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍處于快速增長(zhǎng)階段。
根據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在剛剛過(guò)去的 2019 年黑色星期五( 11 月 29 日),美國(guó)手游在App Store和Google Play的預(yù)估總收入達(dá)到 6970 萬(wàn)美元,創(chuàng)美區(qū)手游日流水新高。今年黑五,美區(qū)手游在App Store和Google Play的總收入較 2018 年增長(zhǎng)了25%,增速僅次于 2016 年(35.4%)。
Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)手游市場(chǎng)在今年Q3 雖然下載量趨于平緩,但收入再創(chuàng)歷史最高。同時(shí),在韓國(guó)市場(chǎng)收入Top100 手游中,中國(guó)廠商的產(chǎn)品達(dá)到 38 款,收入占比高達(dá)24.8%,是迄今為止最好的成績(jī)。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
9月3日Sensor Tower發(fā)布2019Q2美國(guó)手游市場(chǎng)趨勢(shì), Q2美國(guó)仍是全球 App Store 和 Google Play 總收入最高的手游市場(chǎng),達(dá)到37. 9 億美元,同比增長(zhǎng)20.3%,環(huán)比增長(zhǎng)1.6%。其中,收入TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的總收入為24. 8 億美元,占美國(guó)手游市場(chǎng)收入的65.4% (Q1 為65.1%)。Top100 的中國(guó)手游數(shù)量達(dá)到 17 款,合計(jì)吸金3. 9 億美元,同比大漲129%,環(huán)比增長(zhǎng)39%。
?Sensor Tower 商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示, 2019 年Q2 美國(guó)手游市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì),以及中國(guó)廠商市場(chǎng)份額。詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。