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?“年年都是行業(yè)寒冬”,素來是游戲市場的一句玩笑話,這說法雖然有些夸張,但也間接反映出了游戲行業(yè)近年來面臨的一些艱難狀況,在行業(yè)內(nèi)卷加劇、監(jiān)管政策收緊的情況下,游戲市場的規(guī)模雖然還在持續(xù)增長,但廠商項目被砍、裁員、倒閉的新聞亦是此起彼伏、觸目驚心。
今日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《 2020 年 5 月移動游戲報告》,數(shù)據(jù)顯示, 2020 年 5 月,中國移動游戲移動游戲市場規(guī)模176. 8 億元,較之 4 月環(huán)比增長11.9%。
伽馬數(shù)據(jù)消息,近日,伽馬數(shù)據(jù)將發(fā)布《 2020 年1- 3 月中國移動游戲市場報告》。提前發(fā)布的簡報數(shù)據(jù)顯示Q1 收入創(chuàng)歷史新高,1- 3 月移動游戲市場收入超過 500 億元,同比增長率超過40%,環(huán)比也出現(xiàn)較大幅度增長。
今天,伽馬數(shù)據(jù)《 2019 年中國游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報告(內(nèi)部版)》。報告顯示, 2019 年第三季度,中國移動游戲市場實際收入為383. 8 億元,同比增長8%。在部分拉游戲下滑的情況下,新游的突出表現(xiàn)讓市場收入保持了穩(wěn)定。其中,《跑跑卡丁車官方競速版》單季度流水超過 20 億元,《龍族幻想》首月流水突破 7 億元。
10月30日,伽馬數(shù)據(jù)今天發(fā)布的《 2019 年中國游戲產(chǎn)業(yè)第三季度報告(內(nèi)部版)》顯示, 2019 年7- 9 月,中國移動游戲市場實際銷售收入383. 8 億元,與第二季度收入基本持平,較之去年同期增長近8%。此外,研究顯示,第三季度在整個中國市場中,騰訊發(fā)行份額占比過半。同時,三季度的一些類型產(chǎn)品,如放置類在海外表現(xiàn)優(yōu)異。
近年來,由于人口紅利,經(jīng)濟規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及度等多個因素,中東移動市場吸引了頗多中國企業(yè)前往掘金。Sensor Tower 在《 2018 年席卷海外的中國短視頻/直播應用 :中東市場篇》報告中指出, 2018 年中東地區(qū)短視頻/直播應用Top20 收入榜上,中國應用多達 15 款,收入占比高達95%。在本報告中,我們將探討過去一年中東地區(qū)移動游戲發(fā)展趨勢,以及中國手游在當?shù)氐氖袌霰憩F(xiàn)。
有報告指出,最近一年國內(nèi)移動游戲迅速發(fā)展,玩手機游戲的日活躍用戶數(shù)已經(jīng)突破 5 億,移動游戲已經(jīng)占據(jù)了游戲市場收入的三分之一。玩手機游戲的人正在逐漸增加,預計到 2020 年,用戶玩手機移動游戲的支出占比將會達到四成。玩手機游戲的體驗,正隨著移動游戲制作水平的提高變的非常豐富。當前涌現(xiàn)出了不少堪比PC級別的移動游戲。像時下非常流行的《王者榮耀》和“吃雞”類移動游戲都是大型的競技類移動游戲,要流暢的玩這些移動?
進入到2017年,中國移動游戲逐漸從成熟走向創(chuàng)新,《王者榮耀》、《陰陽師》等現(xiàn)象級移動游戲成為網(wǎng)民熱議的話題。各大游戲?qū)τ谟脩舻臓帄Z也是越發(fā)激烈,來自大廠的擠壓使得中小型游戲廠商的生存空間進一步縮水,而移動游戲行業(yè)相關監(jiān)管政策將會更加規(guī)范,市場準入門檻不斷提高。
雷蛇(Razer)是一家以游戲外設和硬件聞名的公司,而近日該公司決定將會在移動設備市場上面有所行動。雷蛇首席執(zhí)行官TanMin-Liang在香港開設的首個概念店開店活動中表示,該公司未來的目標是推出以玩家為中心的移動設備和軟件平臺。雖然Tan并沒有公布雷蛇將推出新移動設備的日期,但是他認為,新設備無論從外觀上還是內(nèi)部設計上,都是專門從游戲玩家的角度出發(fā)的。看來雷蛇這波講的還是挺有良心的。
任天堂未來2年發(fā)布5款智能手機游戲挺進移動游戲市場 鳳凰科技訊 北京時間5月9日消息,據(jù)科技網(wǎng)站VentureBeat報道,任天堂今天宣布,下一財年底前將通過與移動游戲公司DeNA合作發(fā)布5款智能手機游戲。這是任天堂首次...