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游戲市場

游戲市場

游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告。本季度移動游戲新品和頭部產(chǎn)品帶來了較大的收入增長。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)VGInsights數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量達(dá)2100萬份,總收入超過10億美元,創(chuàng)造國內(nèi)3A游戲銷售新紀(jì)錄。...

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    游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了2024年Q3中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告。本季度移動游戲新品和頭部產(chǎn)品帶來了較大的收入增長。根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)VGInsights數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺銷量達(dá)2100萬份,總收入超過10億美元,創(chuàng)造國內(nèi)3A游戲銷售新紀(jì)錄。

  • 最殘酷的暑期檔,最熱鬧的游戲市場

    「天翻地覆」,這是我對于2024年暑期檔的總結(jié)。在過去5年,甚至10年的時間里,我都沒有看到過有如今年暑期檔一樣的變化,從行業(yè)大勢,到品類的頭部之爭都在變化當(dāng)中。

  • 索尼PS占中國市場近7成!2023主機(jī)游戲市場調(diào)查報告發(fā)布

    在今天的2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《2023年全球主機(jī)游戲市場調(diào)查報告》正式發(fā)布,報告顯示索尼PS占據(jù)了中國市場近7成份額。該報告由中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)共同編制,報告顯示,2023年全球主機(jī)游戲市場規(guī)模約471.8億美元,同比去年增長了11%。值得注意的是,國內(nèi)用戶付費(fèi)意愿普遍較低的現(xiàn)象正在發(fā)生變化,對于國產(chǎn)單機(jī)游戲的價格,有32.9%的用戶表示愿意支付150-300元的費(fèi)用,20.3%的用戶愿意支付超300元的價格。

  • 中國游戲市場收入同比增長63.73% 頭部游戲依然是賺錢最多

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了一份關(guān)于中國游戲市場的收入分析報告。2023年8月,中國游戲市場的實(shí)際銷售收入為292.26億元,環(huán)比增長2.15%,同比增長46.08%。值得一提的是,8月份有23款新游進(jìn)入過iOS日暢銷榜TOP200,這是自2021年以來,新游入榜產(chǎn)品數(shù)量最多的月份,表明游戲廠商在今年暑期檔期間的投放意愿十分強(qiáng)烈。

  • 王者榮耀蟬聯(lián)榜首 國內(nèi)游戲市場8月收入292.26億

    伽馬數(shù)據(jù)今天發(fā)布了《2023年8月游戲產(chǎn)業(yè)報告》,對國內(nèi)游戲市場的收入進(jìn)行了詳細(xì)的分析。2023年8月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入292.26億元,環(huán)比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增長幅度再次擴(kuò)大。此外值得注意的是,8月份進(jìn)入過iOS日暢銷榜TOP200的新游數(shù)量為23款,為2021年以來入榜產(chǎn)品數(shù)量最多的月份,表明游戲廠商在今年暑期檔時間的投放意愿比較大。

  • 183款新品已拿版號,未來三年游戲市場得有多卷?

    今年的游戲圈還挺熱鬧。何以見得?以葡萄君的主觀感受,今年以來廠商們的新品測試和上線的速度明顯加快,我們盡力報道也很難跟上他們「腹瀉式」的動態(tài)——例如前兩天,騰訊和網(wǎng)易的游戲發(fā)布會相繼落幕,數(shù)十款新品一股腦涌了出來,葡萄君填測試問卷的手都止不住顫抖。以下為160家廠商480款新品儲備信息表:注:其中有4款產(chǎn)品分別展示了研發(fā)/代理等多家廠商,因此產(chǎn)品

  • 報告顯示2022年全球游戲市場規(guī)模出現(xiàn)下降 同比降幅達(dá)6.96%

    中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,2022年全球游戲市場規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。其中全球移動游戲市場規(guī)模約為人民幣5945.19億元,同比下降10.26%。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,2022年中國游戲企業(yè)出海雖面臨或多或少的挑戰(zhàn),但長期向好的趨勢沒有改變,中國游戲在海外市場仍然具有發(fā)展空間。

  • GTA開發(fā)商Take-Two下調(diào)年度預(yù)期 游戲市場或面臨沖擊

    游戲公司、《俠盜獵車手》開發(fā)商Take-Two Interactive Software下調(diào)年度預(yù)訂額預(yù)期,這一信號或意味著在經(jīng)濟(jì)疲軟狀況下,游戲市場迎來進(jìn)一步衰退。藝電、微軟已經(jīng)公布業(yè)績,數(shù)據(jù)顯示,藝電第三季度整體營收和利潤水平低于分析師的預(yù)期,并且下調(diào)了其年度預(yù)訂量預(yù)測;微軟2022財年第四季度游戲相關(guān)收入下降7%,Xbox硬件銷售額下降11%,Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入下降6%。未來幾個季度出版商將會接受嚴(yán)酷測試,要積極爭奪消費(fèi)者注意力和開支。

  • 6個月來首次回暖!中國游戲市場10月收入197.68億元

    隨著當(dāng)今宅經(jīng)濟(jì)”的發(fā)展,讓不少居家必備產(chǎn)品大火,游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)然也不能少。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,10月中國游戲市場實(shí)際銷售收入197.68億元,月度數(shù)據(jù)近6個月來首次出現(xiàn)環(huán)比增長。國內(nèi)的游戲行業(yè)已經(jīng)顯露了轉(zhuǎn)暖跡象。

  • 中國游戲市場10月銷售收入197.68億元

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年10月游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示》,10月中國游戲市場實(shí)際銷售收入197.68億元,近6個月內(nèi)環(huán)比首次出現(xiàn)增長,同比降18.10%。2022年10月,中國客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)54.12億元,環(huán)比增長7.56%,同比增長20.7%。本月付費(fèi)時長變長,7天國慶長假帶動用戶活躍時長增加;移動游戲產(chǎn)品流水普遍高于上月,頭部移動產(chǎn)品《火影忍者》《率土之濱》帶來較多增量。

  • VR游戲市場規(guī)模激增,浩瀚體育攜AC蒙扎碰撞虛擬賽事游戲機(jī)遇

    VR虛擬游戲在近幾年的發(fā)展勢頭相當(dāng)驚人,并且在整個游戲市場占比也逐年遞增,被越來越多的游戲愛好者所接受與喜愛,其中年輕用戶的占比最 大...2021- 2026 年中國VR游戲行業(yè)市場需求與投資咨詢報告指出,在 2022 年全球VR內(nèi)容市場的總收入中,VR游戲營收占比大約為89%...消費(fèi)升級,意味消費(fèi)需求也會隨之升級,對VR游戲的需求也呈現(xiàn)增長趨勢,游戲用戶對VR游戲的內(nèi)容和品質(zhì)有著越來越高的要求,不僅在內(nèi)容的娛樂度和新鮮感,更在于VR游戲設(shè)備所帶來的真實(shí)體驗感...

  • 報告:7月中國游戲市場實(shí)際銷售收入208.08億元 同比下降15%

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2022年7月游戲產(chǎn)業(yè)報告》稱,2022年7月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入208.08億元,環(huán)比下降7.14%,同比下降15.12%...中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入146.34億元,環(huán)比下降11.25%,同比下降19.60%...報告還顯示,2022年7月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為14.00億美元,環(huán)比下降3.65%...

  • 2022年上半年美國移動設(shè)備游戲市場下跌近10%

    2022年上半年,大多數(shù)移動平臺游戲類型的供應(yīng)量和下載量都有所下降,移動游戲市場總額同比下降9.6%...街機(jī)游戲收入同比增長14.8%,達(dá)到約1.76億美元,其他類型的游戲--從休閑游戲到RPG游戲都有所下降...僅2022年第二季度的收入就減少了11.4%,至56億美元,不過下載量相對持平,為12億...

  • 中國游戲市場上半年收入 1477 億元 游戲用戶規(guī)模約 6.66 億人

    站長之家 7 月 21日訊:中國音數(shù)協(xié)游戲工委公布數(shù)據(jù)稱,1-6 月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入為 1477.89 億元,同比減少 1.8%...

  • 5月中國游戲市場銷售收入229億元 同比下降6.74%

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年5月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2022年5月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入229.19億元,同比下降6.74%,受移動游戲影響較大...中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入為165.95億元,環(huán)比下降2.15%,同比下降10.85%...

  • NVIDIA預(yù)警礦卡崩盤:大量二手顯卡將沖擊游戲市場

    其中一個重要風(fēng)險就是礦卡崩盤之后,市場對顯卡的需求會下降,同時大量的二手顯卡會涌入市場,這會讓顯卡廠商、經(jīng)銷售等渠道承壓,甚至退還產(chǎn)品給供應(yīng)商...對于NVIDIA描述的這個風(fēng)險,其實(shí)經(jīng)歷過18年礦難的玩家應(yīng)該明白二手礦卡對游戲顯卡市場的沖擊有多大,當(dāng)時熱門的RX 580在挖礦大熱的時候售價一兩千甚至更高,礦難之后二手價格只要三四百塊,N卡中的GTX 1060也有類似的情況......

  • Newzoo 2021游戲市場報告 Top10公司喜提超1200億美元營收

    Newzoo 最新分享的一份報告,又讓我們知曉了頂級游戲公司的吸金能力到底有多強(qiáng)...第三,手游行業(yè)到 2021 年底大漲 12.5%,排名第三的蘋果公司實(shí)現(xiàn)了 17.7% 的增長,位列第五的 Google 也近 21%...算上其余 Top10 公司的營收,整個行業(yè)總量達(dá)到了 1260 億美元,且 XGP 等訂閱服務(wù)的貢獻(xiàn)相當(dāng)顯著...最后,基于游戲行業(yè)的總體上升趨勢,這一數(shù)字有望很快突破 2000 億美元的大關(guān)...

  • Newzoo:2022年全球游戲市場收入將首次超過2000億美元

    Newzoo發(fā)布了對2022年全球游戲市場的預(yù)測...報告的主要內(nèi)容:2022年全球游戲市場的玩家支出將達(dá)到 2031億美元,同比增長 5.4%...預(yù)計這一增長是由于大量的第一方和第三方游戲的推出、不斷增長的新一代游戲機(jī)增長以及索尼計劃升級 PS Plus 訂閱...

  • Newzoo:美國游戲市場收入將在2022年首次超過中國

    根據(jù)Newzoo的報告,美國(505億美元)的收入將在2022年超過中國(502億美元)。這種超越是有道理的,因為中國政府一直在打擊中國的游戲并限制新游戲發(fā)布和年輕人的游戲時間。市場正在開始顯示出這些監(jiān)管壓力所帶來的影響。 盡管如此,亞太市場仍以巨大的優(yōu)勢成為最大的收入地區(qū)。不過美國和歐洲市場仍顯示出增長的跡象,這要?dú)w功于PC在前一個市場的表現(xiàn)和游戲機(jī)在后者的表現(xiàn)。當(dāng)然,在2022年,移動市場積累的收入仍將超過這兩個領(lǐng)域的總和。說到移動,年度移動游戲收入將在2022年首次超過1億美元的大關(guān)。然而值得注意的是,其每年的上升幅

  • 游戲市場增量放緩,容聯(lián)七陌助力游戲行業(yè)服務(wù)制勝“彎道超車”

    對于以90、 00 后等青少年為主要受眾的游戲行業(yè)來說,對服務(wù)質(zhì)量的關(guān)注也逐漸增加,傳統(tǒng)的客服服務(wù)模式已經(jīng)不能滿足青少年對高質(zhì)量服務(wù)的需求了...容聯(lián)七陌服務(wù)了眾多游戲行業(yè)客戶,擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗,幫助游戲企業(yè)打造經(jīng)濟(jì)、高效的精細(xì)化服務(wù)體系,提供安全穩(wěn)定的運(yùn)營服務(wù),賦能游戲行業(yè)內(nèi)部知識共享及管理,滿足企業(yè)實(shí)現(xiàn)用戶/玩家分層級智能化自助服務(wù)等業(yè)務(wù)場景,大幅提升企業(yè)內(nèi)部管理效率及外部用戶體驗,更好地支撐游戲業(yè)務(wù)發(fā)展......

  • NPD Group游戲市場報告:PlayStation 5在2022年1月最暢銷

    首先是總支出方面:2022 年 1 月期間,消費(fèi)者在視頻游戲硬件、內(nèi)容和配件上的支出,較一年前相比下降了 2%,至 47 億美元...在上架 Steam 游戲商店后,《怪物獵人:崛起》從 2021 年 12 月的 #94,爬到了 2022 年 1 月的 #3...不過 NPD 報告解釋稱,在 2020 年春季之前,1 月通常會出現(xiàn)環(huán)比負(fù)增長,2022 年 1 月也未能例外...視頻游戲配件支出方面,市場較一年前下滑了 15%(至 1.85 億美元),其中 Xbox Elite 2 無線手柄最為暢銷......

  • 2021年移動游戲市場:寒冬來了, 但市場卷得火熱

    ?“年年都是行業(yè)寒冬”,素來是游戲市場的一句玩笑話,這說法雖然有些夸張,但也間接反映出了游戲行業(yè)近年來面臨的一些艱難狀況,在行業(yè)內(nèi)卷加劇、監(jiān)管政策收緊的情況下,游戲市場的規(guī)模雖然還在持續(xù)增長,但廠商項目被砍、裁員、倒閉的新聞亦是此起彼伏、觸目驚心。

  • 小牛互娛斬獲第六屆金陀螺獎,持續(xù)精耕游戲市場

    12 月 10 日, 2021 未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮在深圳市大中華喜來登酒店召開。第六屆金陀螺獎頒獎典禮由陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局·守正創(chuàng)新”為主題,旨在鼓勵游戲、科技等行業(yè)的發(fā)展和變革。小牛互娛旗下《以仙之名》榮獲2021“年度風(fēng)云移動游戲網(wǎng)游獎”。小?;适且患夷贻p的公司,雖然成立才三年時間,但是它以其獨(dú)特的創(chuàng)新經(jīng)營模式和優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品獲得了行業(yè)的認(rèn)可和好評,小?;释瞥龅拿總€產(chǎn)品,都是經(jīng)?

  • 蘋果“小心思”曝光:與微軟、索尼和任天堂爭奪游戲市場

    鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時間10月30日消息,蘋果當(dāng)?shù)貢r間星期五在一份監(jiān)管文件中披露,公司產(chǎn)品在游戲領(lǐng)域成為索尼Playstation、微軟Xbox和任天堂競爭對手。之前,蘋果只是聲稱其產(chǎn)品在智能手機(jī)領(lǐng)域的競爭對手是谷歌Android,在PC領(lǐng)域的競爭對手是微軟Windows。在今年早些時候牽涉Epic Games的反壟斷訴訟中,蘋果競爭對手是一個重要概念。蘋果在法庭上聲稱它不具有壟斷地位,因為App Store在游戲領(lǐng)域面臨激烈競爭。最終法院裁定蘋果在手?

  • 文旅部加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場執(zhí)法監(jiān)管 防止未成年人沉迷

    近期,為堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,維護(hù)未成年人合法權(quán)益,文化和旅游部印發(fā)通知,部署各地文化市場綜合執(zhí)法機(jī)構(gòu)進(jìn)一步加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場執(zhí)法監(jiān)管,嚴(yán)肅查處違法違規(guī)經(jīng)營行為。

  • 創(chuàng)新推出Sound Blaster Katana V2條形音箱 主打游戲市場

    創(chuàng)新科技(Creative Technology)剛剛發(fā)布了一款主打游戲市場的 Sound Blaster Katana V2 條形音箱,售價為 479 新元(約 2270 RMB)。作為初代 Sound BlasterX Katana 的繼任者,其迎來了重新設(shè)計的時尚外形,功率提升了 68%、動態(tài)表現(xiàn)有所改進(jìn)、輔以 Super X-Fi Headphone Holography 的獨(dú)特加成。(來自:Creative 官網(wǎng))創(chuàng)新希望通過 Sound Blaster Katana V2,為 PC 和主機(jī)游戲玩家?guī)順O致的 5.1 聲道播放體驗。得益于 30 年

  • 世紀(jì)華通盛趣游戲:創(chuàng)新IP管理模式,實(shí)現(xiàn)游戲市場各方共贏

    去年11月,第十三屆全國人大常委會第二十三次會議表決通過了關(guān)于修改《中華人民共和國著作權(quán)法》的決定,修改后的《著作權(quán)法》并將于2021年6月1日起施行。在新修訂的《著作權(quán)法》中,與游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)系最為密切的修改是,將原先的“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”修改為了“視聽作品”。視聽作品這一作品類型出現(xiàn)后,對于角色扮演類游戲的畫面受保護(hù)爭議漸小。2001年,盛趣游戲?qū)ⅰ秱髌妗稩P引入中國,《傳奇》也在中國網(wǎng)

  • 今年上半年中國游戲市場收入1504.93億元,同比增長7.89%

    ?報告顯示,2021年1~6月,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長7.89%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。此外,2021年上半年中國游戲用戶達(dá)到6.67億,2021年上半年中國電子競技游戲市場實(shí)際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%。

  • Netflix向游戲市場擴(kuò)張 從手游開始

    【TechWeb】7月21日消息,據(jù)國外媒體報道,周二,Netflix在第二季度收益報告中透露,在向游戲領(lǐng)域擴(kuò)張的初期階段,公司將以手游為起點(diǎn),并包含在用戶的Netflix訂閱服務(wù)中。Netflix稱,將先推出智能機(jī)和平板電腦游戲,但不排除在未來推出主機(jī)級游戲。而就在幾天前,該公司宣布聘請前EA和Oculus高管Mike Verdu負(fù)責(zé)其游戲業(yè)務(wù)。公司首席執(zhí)行官里德黑斯廷斯在周二發(fā)布的視頻采訪中說: “我們談?wù)撘曨l游戲已經(jīng)有好幾年了,電子游戲有“?

  • 聯(lián)發(fā)科布局云游戲市場,5G和WiFi6技術(shù)是“破局”棋子

    早前,騰訊研究院與Newzoo聯(lián)合發(fā)布了《中國云游戲市場趨勢報告(2021)》,聚焦中國云游戲市場現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。報告指出,從 2020 到 2023 年,云游戲的全球市場將增長7. 2 倍,達(dá)到51. 35 億美元。中國云游戲市場收入的復(fù)合年均增長率將達(dá)到135%,超過全球平均水平101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。 從市場規(guī)模和用戶體量來看,云游戲仍處于起步階段,但隨著5G技術(shù)的快速推進(jìn),云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為

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