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根據(jù)Jon+Peddie+Research的觀點,在2022年的斷崖式下跌之后,盡管持續(xù)的經(jīng)濟(jì)衰退擔(dān)憂和大規(guī)模裁員,全球PC游戲硬件市場預(yù)計將在未來幾年內(nèi)恢復(fù),該公司聲稱到2025年該行業(yè)的總收入將增加多達(dá)50億美元。2025年P(guān)C游戲硬件行業(yè)的總收入將達(dá)到471億美元,比2022年的420億美元增長超過12%。據(jù)JPR的總裁Jon+Peddie博士稱,Intel以其Arc顯卡進(jìn)入獨立GPU市場,以及AMD決定對其舊款的中端GPU進(jìn)行打折,預(yù)計將有助于在未來幾年使入門級市場更加有利可圖。
1989年,任天堂發(fā)布第一代便攜式游戲機(jī)GameBoy,它的誕生奠定了任天堂在掌機(jī)領(lǐng)域的絕對統(tǒng)治地位,同時也成為了世界上最為暢銷的幾款游戲機(jī)之一。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)站vgchartz的消息,Switch的全球銷量已經(jīng)達(dá)到1.21億臺,登上游戲硬件銷量榜第三名。雖然在性能上能夠近乎碾壓Switch,但兩款次世代主機(jī)的銷量都難以與任天堂的Switch相抗衡。
玩PC游戲的時間的增速也非常強(qiáng)勁,根據(jù)NPD的2021年數(shù)字娛樂行業(yè)演變報告,2021年P(guān)C游戲玩家每周平均玩7.7小時,高于2020年的6.7小時...Epic游戲商店也報告說,它在2021年繼續(xù)增長,月度活躍用戶在12月達(dá)到峰值6200萬(高于一年前的5600萬),用戶總體支出為8.4億美元,高于7億美元,不過該平臺仍然非常依賴于其免費游戲優(yōu)惠來吸引玩家......
7 月 30 日,第十九屆ChinaJoy如期舉行。時隔一年,讓無數(shù)玩家期待的CJ又回來了!ChinaJoy2021 的展會主題為“科技創(chuàng)夢樂贏未來”,名龍?zhí)迷毂敬螖y手英特爾和西山居參展,為玩家們帶來了全新的游戲硬件服務(wù)模式。7 月 30 日下午,“名龍?zhí)迷炱脚_推介暨名龍一號新品首發(fā)會”在Intel主舞臺舉行,專為游戲玩家提供硬件服務(wù)的平臺——名龍?zhí)迷?,?jīng)過半年多的沉淀,正式與玩家“面基”。發(fā)布會上,名龍?zhí)迷旄呒壆a(chǎn)品經(jīng)理——涂華夫介紹,?
業(yè)界知名圖形與多媒體研究咨詢公司 JPR,剛剛發(fā)布了有關(guān) PC 游戲硬件市場的最新報告,其中涉及游戲 PC 和外設(shè)等產(chǎn)品線。過去一年,瘋狂的加密貨幣挖礦產(chǎn)業(yè)、以及芯片供應(yīng)鏈的供需嚴(yán)重不平衡,已經(jīng)讓廣大玩家經(jīng)歷了一段相當(dāng)難熬的時光。即使“經(jīng)濟(jì)規(guī)?!庇瓉砹伺畈陌l(fā)展,但這絕不是大多數(shù)人所希望的那種方式。(來自:JPR)受供應(yīng)問題的影響,消費者額外支出的很大一部分,其實都沒有落入制造商的口袋,而是聯(lián)合抬價、捂貨惜售的?
新冠肺炎疫情對全球各地、各個行業(yè)都造成了嚴(yán)重的沖擊,但是特殊的形勢下,也有一些行業(yè)反而從中獲益,PC游戲硬件就是其中之一。據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)JPR公布的最新報告,他們預(yù)測在2020年的PC游戲硬件市
日前,京東電腦辦公發(fā)布新年1月銷量風(fēng)云榜,游戲臺式機(jī)銷額同比增速191%,聯(lián)想拯救者刃系列、惠普光影精靈系列、雷神911黑武士系列成為暢銷Top 3。而游戲臺式機(jī)的快速增長也促進(jìn)顯示器銷量的猛增,京東 1 月顯示器銷額同比增速63%,其中電競銷量同比增速419%,高分辨率銷量同比增速207%,曲面銷量同比增速170%。這些都表明用戶在追求主機(jī)高性能的同時,對畫面成像、畫質(zhì)需求同步提升。
對于許多游戲發(fā)燒友來說,Razer這個品牌并不陌生。該公司并不開發(fā)游戲軟件,而是專門推出游戲?qū)S玫母鞣N硬件產(chǎn)品,比如平板電腦、筆記本電腦、穿戴設(shè)備、電腦周邊產(chǎn)品等。